Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)

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Super Shogun
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Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)

Message par Super Shogun »

On revient à mon Amiga 600, trouvé récemment par ma chère et bien tendre.

En voulant le tester plus à fond, je me suis heurté à un problème. Non seulement j'avais du mal à connecter le joystick, mais ça ne fonctionnait pas non plus une fois branché. En regardant de plus près, j'ai de suite pigé pourquoi ça couillait. La prise a été niquée. Il manque des pins. Comment peut-on en arriver là? :pensif:

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J'avais constaté lors de sa réception que cette pauvre console à disquettes avait déjà été ouverte, et l'ancien proprio n'avait pas été très délicat. Mais là, c'était le pompon! L'Amiga, si on lui enlève son joystick, on se demande à quoi il sert. :roll:

Sachant en plus que les condensateurs d'origine de l'A600 étaient merdeux et ne tenaient pas la durée, je me décidais à le faire restaurer.

Il fallait trouver la bonne personne. Ça n'a pas été évident. Un pote expert refusa d'emblée, même avec du blé à la clé! :(

- "Pfff... Y'a deux condos hyper chiants à changer, situés derrière la prise du clavier, j'ai pas envie de me prendre la tête!"

Bon. Ok. :|
Trouvant un autre bricoleur avec qui j'avais fait quelques affaires dans le passé et discutaillé sur un forum, il accepta la resto. Il en avait déjà fait plusieurs auparavant d'après ses dires. Il n'y avait plus qu'à lui envoyer l'Amiga. :arrow:

Une fois reçu, il s'attaqua de suite à la tâche. Tout d'abord, démontage complet. Le socle a bien morflé de la rouille, je l'avais noté lorsque je l'avais ouvert lors de sa réception.

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Le clavier démonté montrait aussi des signes de rouille, même certains ressorts étaient attaqués. La touche £ ne fonctionnait d'ailleurs plus du tout à cause de ça, chose que je n'avais pas remarqué.

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La rouille fut stoppée et traitée. Le lecteur de disquette fut lui aussi mis à poil pour y être nettoyé en profondeur et les parties mobiles relubrifiées.

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Tous les condos furent dessoudés, un seul avait commencé à fuiter (cercle rouge) mais sans conséquences graves pour la carte-mère. La prise DB9 pourrie du joystick sauta vite fait. Le réparateur me raconta que certaines des vis servant à fixer ces prises avaient été mal mises, ce qui expliquait la difficulté à brancher joystick et souris. Le précédent proprio avait travaillé comme un porc! :evil:

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Nouveaux condos et prise DB9 neuve soudés La carte-mère fut nettoyée à l'IPA.

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Il n'y avait plus qu'à remonter le tout, tester, puis renvoyer ça chez moi! C'est pendant ces voyages que j'ai le plus stressé. On connaît les livreurs, les colis sont jetés sans ménagement. J'avais beau avoir fait un colis de la mort, s'ils veulent jouer au foot avec, ça changera rien. Mais je me suis mis la "rate au court-bouillon" comme dirait ma nana pour rien. L'A600 est arrivé ce matin. Il est intact et fonctionne parfaitement! C'est un vrai soulagement et une joie de se dire qu'il est reparti pour 30 ans! En un peu plus de 15 jours, le mec a tout fait. Ça change vraiment du temps passé pour restaurer mon Goldorak Shogun... Il y a encore des gens sérieux sur Terre. :up:

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En bonus, le protège-poussière que j'ai acheté pendant que l'A600 était en réparation. Je suis bien con, d'autant plus que ça vaut cher et que ma nana coud comme une pro, mais bon, je veux pas lui donner du boulot en plus. Je suis un gentil garçon. :oops:

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Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)

Message par Super Shogun »

Entrée d'un nouveau poster de Barbarian avec Maria Whittaker issu d'un magazine anglais de jeux vidéo. Il a été encadré dans la foulée. Il rejoint les autres. Il me manque encore un de ces posters, du même magazine.

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Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)

Message par Super Shogun »

BARBARIAN 1 & 2 - PSYGNOSIS

Quand on pense à Barbarian, on voit de suite les jeux édités par Palace, celui du duel à l'épée puis sa suite, qui furent tous de grands succès sur la plupart des plateformes 8/16 bits de l'époque. Mais on oublie parfois les autres Barbarian, ceux de Psygnosis. Et franchement, on devrait les oublier pour de bon... :?

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Barbarian

En 1987, Psygnosis sortait Barbarian sur ST. Le jeu fit grand bruit. En cette période où le ST commençait son ascension, Barbarian fit partie de cette première charrette de logiciels qui tiraient vraiment partie de la machine, comme Dungeon Master, Defender Of The Crown ou Le Manoir De Mortevielle. Ce n'était pas du 8 bits amélioré ici, mais du 16 bits, du vrai! C'était beau et tous les sons étaient digitalisés. On était dans cette période où le moindre bruitage "réel" nous faisait mouiller notre slip. Avec Barbarian, on était servi. C'est seulement après avoir chargé le jeu qu'on se rendait compte de l'horreur de la chose. :down:

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Ici, pas question de contrôler votre primitif en sandales avec le joystick, tout se fait à la souris et grâce à des icônes situées en bas de l'écran. En cliquant sur chacune, il peut courir, marcher, utiliser son épée, sauter, ramasser des objets etc. Et c'est complètement con! Dans un jeu d'action, le réflexe doit être instantané. Quand on est attaqué, on n'a pas le temps de réfléchir sur quelle icone on doit cliquer, surtout qu'au début, on ne les connaît pas encore bien. Et puis le joueur devra comprendre qu'il faudra anticiper son action car ça lague à mort! Entre le temps où vous cliquez sur l'icône et que l'action se fasse, il se passe une demi seconde! Toutes les versions auront ce problème, sans parler des portages 8 bits qui utilisent le joystick à la place de la souris. Double peine! :(

J'ai eu ce jeu en 1989 je crois, en cracké, et j'ai pas tenu bien longtemps. Le challenge n'était pas de le finir mais d'utiliser correctement, et avec le bon timing, les icônes. Le nombre de fois où le personnage ne fait pas ce qu'on veut de lui, ou trop tard, ou trop tôt, ou en double... C'était un gameplay affreux et très européen je dirais. On était des spécialistes pour les idées débiles de ce genre. On se souvient du premier Vroom, jouable uniquement à la souris. Une course de voitures, à la souris... On en a fusillé pour moins que ça à la Libération! :evil:

Barbarian reste l'une des plus grosses blagues, voire escroquerie si on l'a acheté, du jeu vidéo. Beau mais injouable! Il posera les bases de Psygnosis à l'avenir : vendre des démos. La forme avant le fond!



Barbarian II

Quatre années passèrent avant que notre dégénéré blond fasse son come back avec un second opus. Psygnosis avait sans doute du pognon à foutre en l'air à l'époque vu que ça marchait bien pour eux.

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On largue les icônes débiles pour un bon vieux contrôle au joystick! Il était temps. Le jeu en lui-même n'est pas vilain mais ces labyrinthes exaspèrent assez vite le joueur, d'autant plus que le dit contrôle n'est pas génial. En aucun cas ce Barbarian II se hissera à la hauteur de celui de Palace de 1988. D'ailleurs, il est passé pratiquement inaperçu. Un Barbarian III était en projet mais ne verra jamais le jour. Tant mieux. :up:



Outre le côté graphique, surtout pour le premier, on oubliera rapidement les Barbarian de chez Psygnosis pour ne retenir que ceux de Palace, plus beaux, plus jouables et bien plus bandants, surtout grâce à Maria Whittaker... Image
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Pambou
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Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)

Message par Pambou »

je l'avais acheté ce barbarian de psygnosys, surement une promo a l'epoque
je n'ai pas souvenir de trop y avoir joué contrairement au premier de Palace, ou j'ai donné bcp de boulot au petit gnome , il a du shooter un paquet de crane...
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Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)

Message par Super Shogun »

Mac SE part 10

Partie 1
Partie 2
Partie 3
Partie 4
Partie 5
Partie 6
Partie 7
Partie 8
Partie 9

Dimanche dernier, brocante pour ma nana. En fouillant dans un bac plein de chargeurs de vieux téléphones, elle trouve ça:

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Prenant bien soin de ne pas montrer le logo Apple, elle demande le prix à la vendeuse:

- Bonjour! C'est combien ça svp?
- C'est quoi?
- Oh, euh, une vieille souris PC...
- 0,50€!
- Vendue!


Vu l'état de saleté, ça ne valait clairement pas plus. Ramenant le mulot chez moi, je constatais que c'était une souris pour mon Mac SE. Y'avait qu'à tester, après l'avoir décrassée évidemment...

On ressort le Mac SE, on lui colle au cul le BlueSCSI, le clavier, on connecte la souris et on allume. Et la souris fonctionne parfaitement!

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Si j'avais su, je n'aurais pas acheté la mienne mais c'était il y a de ça plus de trois mois et j'en avais clairement besoin d'une à ce moment là, alors... Maintenant j'ai la rechange. C'est comme les slips, faut toujours prévoir...
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Monsieur Vilak
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Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)

Message par Monsieur Vilak »

Ah au fait je sais pas si t'as vu mais pour les Psykopat on en est au n°6.
Prend Goldorak, parles-en, rassemble les gens qui partagent cette passion et rend la plus vivante.
Au final, il y aura encore plus de Goldorak pour toi-même et pour le monde.

Merci Monsieur Huchez...

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Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)

Message par Super Shogun »

ULTIMA IV QUEST OF THE AVATAR

On avait vu en 2023 l'un des (nombreux) opus d'Ultima sur ST. Ici, c'était le V.
Je ne suis pas du tout RPG à la base, mais l'annonce était alléchante. Ce jeu, culte, était vendu moitié moins cher qu'il n'aurait dû et, même si l'amulette franc-maçonne incluse dedans était manquante, c'était un bel objet. La review le démontre. A ce moment là, et bien que le vendeur était allemand, je ne savais pas du tout que j'achetais un jeu en édition américaine. Elles ont toujours eu un soin particulier (grande boîte, présence d'accessoires, livrets plus beaux etc.)

Je me tâtais depuis quelque temps pour Ultima IV. Quand on a le V, on veut les autres. Il y a la même chose dans une collection de DVD. Si on a aimé un film, on achètera les suites, même si elles sont nulles! Demandez aux fans de Star Wars! Image

Mais il se posait un problème. En Europe, Ultima IV est souvent proposé dans l'édition Microprose, qui perd tout son charme. La boîte est petite, les livrets ressemblent à des fanzines photocopiés, il manque des accessoires. Ça sent l'économie. Pire! Il existe une version française traduite avec le même brio que Times Of Lore! Rien que l'accroche de la couv' suffit à comprendre le désastre! Pas de ça chez moi! :evil:

J'attendais juste la bonne annonce. Elle est venue mais de façon un peu détournée puisqu'ici, c'est la version américaine pour l'Atari XL.

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Datant de 1985, elle est présentée dans une grande boîte cartonnée et contient tous les livrets dans une impression magnifique. Il y a la carte du monde en tissu façon serviette de table...

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...et l'ankh, une amulette en métal.

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On peut rire devant des accessoires pareils mais sachez que chacun d'eux dépasse les 50€ pièce sur eBay lorsqu'ils sont proposés à la vente, et ça se vend direct! 8)

"Cool, mais dommage pour le ST!" diront certains. Nan. Trouvant stupide de devoir racheter plus tard (si ça devait arriver!) la même boîte avec les mêmes accessoires, je décidais d'en faire une double version en y ajoutant les deux disquettes d'origine ST ainsi qu'une notice française bancale trouvées dans un lot voilà longtemps.

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Avant de voir cette version XL, jetons un coup d'oeil sur celle du ST, qui n'est pas extraordinaire. Datant de 1988, le jeu n'exploite en rien le ST, tout est très 8 bits. Seul le son se révélera à la hauteur car les disquettes contiennent des pistes MIDI. Evidemment, bien peu en profitèrent à l'époque mais, étant équipé, elles peuvent enfin résonner.

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Vendue "non testées", ces disquettes 5¼ Atari XL allaient-elles fonctionner? En fait, c'est une version Atari 800, pour 48K de ram. Il ne faut donc pas s'attendre à des prouesses techniques. Je ressors mon vieux lecteur 1050, que j'ai totalement nettoyé et relubrifié voilà peu, et j'enfourne la première disquette du jeu, souvent la plus usée. J'allume, le lecteur ronronne. Quel progrès! Avant que je ne l'ouvre, ce truc faisait un bruit digne d'une machine à pop corn! :|
Quelques secondes après, l'écran titre!

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C'est une version noir et blanc, 48k oblige. Il faut aussi savoir que la gamme Atari 8 bits possède une curieuse architecture et que lui faire cracher des couleurs n'est pas évident. C'est bien la peine d'avoir 256 couleurs dans le buffet. A noter qu'un fan a sorti une version avec quelques couleurs, je l'ai en crackée. On est quand même assez loin du travail des fans sur Commodore 64 qui ont entièrement refait les graphismes, corrigés les bugs et accéléré le jeu. :up:

J'avance, surtout pour voir si les disques fonctionnent.

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Ah, un combat! On me demande de mettre l'autre disquette. J'insère, ça tourne et ça marche! Les deux disquettes fonctionnent parfaitement. J'ai rarement eu des pépins avec ces vieilles disquettes 5¼ quand j'y repense.

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Bon, je suis mort. Normal, je ne connais pas les commandes. J'ai essayé le joystick mais ça ne faisait rien, commandes clavier only sans doute.

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Ultima IV rejoint le V dans ma collection et dans sa meilleure édition. Ok, le jeu m'indiffère plutôt, c'est surtout pour l'objet que j'ai acheté ça. Mais quel objet!

Enfin, pour finir, je voudrais republier la vidéo montrant ce qu'est devenu le créateur d'Ultima, Richard "Lord British" Garriott. Voilà un type qui est passé du statut de demi dieu à un escroc miteux, lançant des cagnottes online montant à des dizaines de millions de dollars à la sortie, pour finalement accoucher de jeux tous pourris, et détournant le plus gros de l'argent pour se payer ses fantaisies. Très triste. :(



EDIT

En faisant un test sur mon Atari 800 (machine NTSC), je constate que cet Ultima IV peut finalement afficher de la couleur. Elles doivent sauter avec le passage en pal/secam.

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Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)

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FOUNDATIONS WASTE

Jeu de shoot datant de 1988 sur Atari ST dont je n'avais jamais entendu parler avant! :pensif:

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L'action est ultra banale, les ennemis arrivent par le haut et vous devez les dégommer. Les graphismes sont jolis et travaillés, le scrolling est bon, la zik passable. Tout irait bien si ce n'était pas aussi déjà vu. :|

Au rayon des critiques, le vaisseau est trop gros sur l'écran, même s'il bouge bien, mais vos tirs sont rikikis. Et l'armement évolutif est plutôt cheap. On est loin des méga rafales et autres tirs maousse. :?

Des shoots verticaux de ce genre, il y en avait déjà des dizaines sur le ST en 1988. Et même si celui-ci n'est pas trop mal, on cherche vainement la petite touche d'originalité qui nous ferait aller plus loin que le premier niveau. L'originalité viendra surtout du packaging avec des tas de flyers pour se mettre dans le bain. Ça a dû coûter cher à la boîte qui a pondu ce jeu...

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Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)

Message par Super Shogun »

S.D.I. & SDI

SDI veut dire "Strategic Defense Initiative", c'était le vrai nom du programme "Guerre Des Etoiles" que Reagan voulait mettre en place mais qui fut abandonné car trop cher, trop compliqué, technologie pas assez avancée et URSS kaput. Voir ici pour les détails.

SDI est le nom de deux jeux différents sur ST. Review rapide.

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S.D.I.

Jeu de Cinemaware sorti en 1986.

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Basé sur une Guerre Froide qui dure toujours dans un futur imaginaire, nous sommes en 2017 et les deux blocs se livrent bataille à coups de systèmes de missiles de défense. L'originalité vient du fait qu'il y a un côté aventure et ce jeu se lasse aller à quelques fantaisies, comme par exemple de créer une romance entre un capitaine américain et une commandante soviétique que tout oppose.

Techniquement, c'est pas trop laid. On est en 1986, le ST démarrait tout juste. Il y a des phases stratégiques et d'action. A boire et à manger. Mais c'est assez vite répétitif pour vraiment retenir l'attention. Le témoignage d'une époque.



SDI

On largue ici les idylles possibles entre John et Tatiana pour revenir à un jeu d'action.

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Conversion d'un jeu d'arcade de Sega, SDI sur ST ne déçoit pas. L'original n'était pas extraordinaire de technique non plus mais ça ne veut rien dire, on se souvient du ratage de Tetris sur 16 bits...

C'est donc plutôt bien réalisé sur ST. Ça tire dans tous les sens, c'est suffisamment rapide pour qu'on s'amuse et les grosses lunes qui défilent sont très bien faites. Activision montrait qu'il pouvait produire de bonnes conversions de jeux d'arcade. Ça n'a pas été toujours le cas, on se souvient d'After Burner...



Je l'ai déjà écrit je crois, mais la Guerre Froide et le programme avorté de "Guerre Des Etoiles" ricain ont produit et fait vendre énormément de jeux. A croire que c'était fait uniquement pour ça. :pensif:
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Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)

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Prend Goldorak, parles-en, rassemble les gens qui partagent cette passion et rend la plus vivante.
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Merci Monsieur Huchez...

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OBLITERATOR

On avait vu précédemment Barbarian de Psygnosis, belle daube bien liquide déféquée par les usines Psygnosis. Il était normal de voir Obliterator, sa version spatiale.

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Obliterator est une vieille connaissance pour moi, je l'avais en original en 1990 je crois. J'avais juste les deux disquettes originales, pas de boîte. Je ne me souviens plus comment j'avais récupéré ça. :pensif:

Bon, vous avez vu Barbarian avec son système stupide d'actions à déclencher en cliquant sur des icônes? Ben Obliterator c'est pareil, sauf que ça se passe dans une base spatiale façon Metroid.
Outre la connerie du système et la lenteur désespérante de réaction, le jeu est horriblement difficile. Vous constaterez que les ennemis aiment bien rester juste devant la sortie d'un ascenseur, ce qui fait que vous vous les mangerez directement. Le plus drôle sera lorsque vous vous retrouverez coincé entre deux ennemis, vous allez rebondir entre eux façon boule de flipper et pratiquement sans possibilité d'en échapper. Super le gameplay... :down:

Graphiquement c'est plutôt beau et la zik sur ST est une légende puisqu'elle fût utilisée maintes fois pour les intros de pirateurs. Hélas, c'est injouable. Très dommage. :|

A choisir entre Obliterator et Barbarian, je prendrais Obliterator. Pour l'ambiance, la musique et surtout son image glauque de game over, pleine de désespoir. :?

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Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)

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