Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)

On parle de tout ce qui n'a pas de rapport direct avec Goldorak
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Super Shogun
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Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)

Message par Super Shogun »

Ce truc... Ça va être un four total. Et sera-t-on encore là en 2027 ?... :roll:
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Ryoma
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Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)

Message par Ryoma »

Houla....shougounet qui verse dans la dépression... c'est mon registre d'habitude !
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Super Shogun
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Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)

Message par Super Shogun »

Sonic sur Amiga, ok, mais c'est sur 1200 uniquement. Par contre, Sonic sur Mega STE, ça existe et ça donne ça:



L'auteur précise :

Ca vous intéresserait pas de jeter un oeil à mon humble portage de Sonic sur STE, qui lui tourne sur notre bon et loyal 68000 ?
Tout ça sans l'aide de Paula, Denise, Micheline, Pablo ou Ring Starr, juste un ptit blitter tout mignon.
Sur la vidéo, il tourne sur un Mega STE (4mo nécessaires), à 8mhz au démarrage.
Comme le parallax casse en l'état vraiment trop le frame rate, on peut le désactiver en jeu : bon du coup sans parallax le fond est vilain (on le voit surtout sur GHZ 2), c'est sur la liste des choses à peaufiner.
Pour l'instant 4 niveaux dont un special stage, musique et son DMA, le tout à 25/30fps sur un simple 8mhz.
A 16mhz, on passe à 35 fps.
J'ai fait au mieux pour la palette, c'est pas parfait mais le jeu se prête étonnamment aux 16 couleurs de nos machines.
Faute de temps, je ne pourrai plus beaucoup avancer dessus, donc pour ceussent qui voudraient poursuivre et optimiser l'ensemble, je peux mettre à dispo avec grand plaisir.
Une version jouable se trouve ici :

https://nx68000.your-storageshare.de/s/tEfPDd7ZKpqgJwS
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Ryoma
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Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)

Message par Ryoma »

Super Shogun a écrit : ↑dim. sept. 20, 2026 18:21 pm Ce truc... Ça va être un four total. Et sera-t-on encore là en 2027 ?... :roll:
Le bug audio sur Shock Troopers : Un problème de son muet survenu en pleine partie a été identifié. Il est dû à des pistes trop longues sur la PCB prototype de cette version, un souci que Playon a prévu de corriger en redessinant entièrement la carte.
La menace d'annulation du projet et le report d'un an : Le succès phénoménal des précommandes (environ 30 fois les prévisions pour la console et 20 fois pour les jeux) a complètement bousculé la chaîne d'approvisionnement. Le fournisseur initial de mémoires NOR parallèles (Macronix) n'a pas pu honorer les nouveaux volumes et a proposé des tarifs exorbitants avec un délai de livraison en 2028. Le projet a ainsi failli être annulé par manque de composants.
La solution de secours (mémoire NOR série) : Pour sauver la machine, une nouvelle architecture de PCB a été conçue pour utiliser de la mémoire NOR série, fournie par la société japonaise Nissas Electronics. Selon les tests et les ingénieurs, cette modification technique n'entraîne aucun temps de chargement supplémentaire ni de ralentissement (slowdown).
La gestion des Scanlines : Bien que absentes des versions du Tokyo Game Show, un générateur de Scanlines matérielles (et non un simple filtre logiciel) a été intégré par précaution dans l'ASIC de la console. Il devrait être finalisé et activable grâce au report de la machine.
Les DIP switches : Les 8 interrupteurs cachés sous la trappe permettent de configurer divers paramètres : choix de la définition (1080p/720p), type de sortie, fréquence (59,6 Hz d'origine ou 60 Hz), overclocking (16 MHz ou 24 MHz pour atténuer les ralentissements d'époque), recadrage (cropping horizontal et vertical) et mode 16/9 (wide).
Rétrocompatibilité : Des tests menés avec un contrôleur Mahjong Neo Geo d'origine ont confirmé une compatibilité totale avec les périphériques historiques.
Boîtes et jaquettes : Le plastique des nouvelles boîtes est légèrement différent des originales mais reste de bonne facture. Les jaquettes réversibles le sont par la disposition des logos de classification (PEGI ou CERO) selon la face, et leur impression finale sera réalisée en offset sur des machines allemandes Planeta.
Lien de la vidéo :
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Super Shogun
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Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)

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Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)

Message par Monsieur Vilak »

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Prend Goldorak, parles-en, rassemble les gens qui partagent cette passion et rend la plus vivante.
Au final, il y aura encore plus de Goldorak pour toi-même et pour le monde.

Merci Monsieur Huchez...

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Super Shogun
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Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)

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Pambou
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Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)

Message par Pambou »

et son accessoires indispensable :

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Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)

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Monsieur Vilak
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Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)

Message par Monsieur Vilak »

Prend Goldorak, parles-en, rassemble les gens qui partagent cette passion et rend la plus vivante.
Au final, il y aura encore plus de Goldorak pour toi-même et pour le monde.

Merci Monsieur Huchez...

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Ryoma
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Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)

Message par Ryoma »

Ils voulaient faire de la Jaguar la base des ordinateurs qui auraient succédé aux ST et Falcon. Quelqu'un essaie de faire ce JagOS :
https://www.rom-game.fr/news/7020-jagos ... -etre.html

L'Atari Jaguar n'a jamais été qu'une console, mais Clint "Thompson" vient de lui donner un bureau. Collectionneur bien connu de la scène Atari, il a développé JagOS, un système d'exploitation qui transforme la dernière console d'Atari en micro-ordinateur. Le projet imagine ce qu'aurait pu être l'Atari Painter, un ordinateur basé sur l'architecture de la Jaguar, esquissé au début des années 90 puis abandonné.

JagOS reprend les codes des interfaces graphiques de l'époque : un bureau classique, une calculatrice, un calendrier et quelques jeux simples. Plus surprenant, le système propose une prise en charge rudimentaire du courrier électronique et des canaux IRC, deux usages que la Jaguar n'a jamais connus de son vivant. Clint a codé son système à l'aide de la Jaguar GameDrive de RetroHQ, une cartouche qui regroupe le catalogue de la console ainsi que des outils de développement homebrew. Il présente son travail dans un sujet ouvert sur les forums d'AtariAge.

Le développeur n'en est pas à son premier coup d'éclat. En avril 2018, il avait déjà mis en ligne sur AtariAge l'image ROM d'une version jouable précoce de Zzyorxx II. Il avait aussi obtenu les droits de publier un prototype jouable de Black ICEWhite Noise, deux jeux restés inédits. Avec JagOS, la démarche change de nature : il ne s'agit plus de sauver un prototype existant, mais de donner corps à une machine dont il ne reste que des plans.

L'Atari Painter, l'ordinateur resté dans les cartons
L'histoire de l'Atari Painter commence en août 1992, lorsque l'équipe de recherche et développement dirigée par Richard Miller en esquisse les premiers plans, avec le concours de l'ancien groupe chargé du TOS, le système des ordinateurs de la marque. L'idée consistait à réutiliser la technologie de la Jaguar pour bâtir un ordinateur familial doté d'un processeur RISC. Il aurait été équipé d'un lecteur CD capable d'accueillir les jeux de la console, d'un traitement du son pensé pour les musiciens et d'applications préinstallées. La machine devait succéder aux gammes ST et Falcon, lancées respectivement en 1985 et en 1992, et relancer Atari sur le marché informatique tout en rentabilisant les investissements consentis pour la Jaguar.

En 1993, Sam Tramiel évoque publiquement la possibilité de faire de la Jaguar la base de nouveaux ordinateurs. Le projet ne dépassera pourtant jamais le stade du papier. Le site Atari Explorer le juge sévèrement : « mal conçu dès le départ », il « n'allait nulle part », en raison des changements internes et de la concentration de l'entreprise sur sa console. L'équipe se consacre alors entièrement à la Jaguar, avec le destin que retrace l'anatomie d'un crash annoncé racontée par Nicolas Caron. Aucun prototype fonctionnel n'est connu à ce jour ; seuls six documents de spécifications internes ont refait surface.

Le concept n'avait rien d'isolé. Au même moment, Commodore misait sur le CDTV pour marier micro-ordinateur, lecteur CD et salon familial, sans plus de succès.

JagOS n'est pas encore disponible. Clint Thompson explique manquer de temps libre pour achever les derniers réglages et préparer une annonce en bonne et due forme. Le projet rejoint une scène Atari particulièrement active, qui offre régulièrement une seconde vie aux machines de la marque, à l'image de l'Atari ST, qui tient enfin son Flashback façon homebrew. Pour la Jaguar, souvent réduite à son échec commercial, JagOS offre une autre lecture : celle d'une architecture qui aurait pu faire bien plus que du jeu.
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