Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)
- Super Shogun
- Grand Goldorak

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- Enregistré le : jeu. juil. 03, 2003 18:16 pm
Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)
Ce truc... Ça va être un four total. Et sera-t-on encore là en 2027 ?... 
Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)
Houla....shougounet qui verse dans la dépression... c'est mon registre d'habitude !
Prends Goldorak, parles-en comme le modo en veut que tu parles de toute façon il modifiera tes messages suivant sa pensée.
Au final, il y aura encore plus de Goldorak pour lui-même et son égo.
IL FAUT LAISSER "LE JAPON" DANS "BLABLA"
Au final, il y aura encore plus de Goldorak pour lui-même et son égo.
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Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)
Sonic sur Amiga, ok, mais c'est sur 1200 uniquement. Par contre, Sonic sur Mega STE, ça existe et ça donne ça:
L'auteur précise :
Ca vous intéresserait pas de jeter un oeil à mon humble portage de Sonic sur STE, qui lui tourne sur notre bon et loyal 68000 ?
Tout ça sans l'aide de Paula, Denise, Micheline, Pablo ou Ring Starr, juste un ptit blitter tout mignon.
Sur la vidéo, il tourne sur un Mega STE (4mo nécessaires), à 8mhz au démarrage.
Comme le parallax casse en l'état vraiment trop le frame rate, on peut le désactiver en jeu : bon du coup sans parallax le fond est vilain (on le voit surtout sur GHZ 2), c'est sur la liste des choses à peaufiner.
Pour l'instant 4 niveaux dont un special stage, musique et son DMA, le tout à 25/30fps sur un simple 8mhz.
A 16mhz, on passe à 35 fps.
J'ai fait au mieux pour la palette, c'est pas parfait mais le jeu se prête étonnamment aux 16 couleurs de nos machines.
Faute de temps, je ne pourrai plus beaucoup avancer dessus, donc pour ceussent qui voudraient poursuivre et optimiser l'ensemble, je peux mettre à dispo avec grand plaisir.
Une version jouable se trouve ici :
https://nx68000.your-storageshare.de/s/tEfPDd7ZKpqgJwS
L'auteur précise :
Ca vous intéresserait pas de jeter un oeil à mon humble portage de Sonic sur STE, qui lui tourne sur notre bon et loyal 68000 ?
Tout ça sans l'aide de Paula, Denise, Micheline, Pablo ou Ring Starr, juste un ptit blitter tout mignon.
Sur la vidéo, il tourne sur un Mega STE (4mo nécessaires), à 8mhz au démarrage.
Comme le parallax casse en l'état vraiment trop le frame rate, on peut le désactiver en jeu : bon du coup sans parallax le fond est vilain (on le voit surtout sur GHZ 2), c'est sur la liste des choses à peaufiner.
Pour l'instant 4 niveaux dont un special stage, musique et son DMA, le tout à 25/30fps sur un simple 8mhz.
A 16mhz, on passe à 35 fps.
J'ai fait au mieux pour la palette, c'est pas parfait mais le jeu se prête étonnamment aux 16 couleurs de nos machines.
Faute de temps, je ne pourrai plus beaucoup avancer dessus, donc pour ceussent qui voudraient poursuivre et optimiser l'ensemble, je peux mettre à dispo avec grand plaisir.
Une version jouable se trouve ici :
https://nx68000.your-storageshare.de/s/tEfPDd7ZKpqgJwS
Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)
Le bug audio sur Shock Troopers : Un problème de son muet survenu en pleine partie a été identifié. Il est dû à des pistes trop longues sur la PCB prototype de cette version, un souci que Playon a prévu de corriger en redessinant entièrement la carte.Super Shogun a écrit : ↑dim. sept. 20, 2026 18:21 pm Ce truc... Ça va être un four total. Et sera-t-on encore là en 2027 ?...![]()
La menace d'annulation du projet et le report d'un an : Le succès phénoménal des précommandes (environ 30 fois les prévisions pour la console et 20 fois pour les jeux) a complètement bousculé la chaîne d'approvisionnement. Le fournisseur initial de mémoires NOR parallèles (Macronix) n'a pas pu honorer les nouveaux volumes et a proposé des tarifs exorbitants avec un délai de livraison en 2028. Le projet a ainsi failli être annulé par manque de composants.
La solution de secours (mémoire NOR série) : Pour sauver la machine, une nouvelle architecture de PCB a été conçue pour utiliser de la mémoire NOR série, fournie par la société japonaise Nissas Electronics. Selon les tests et les ingénieurs, cette modification technique n'entraîne aucun temps de chargement supplémentaire ni de ralentissement (slowdown).
La gestion des Scanlines : Bien que absentes des versions du Tokyo Game Show, un générateur de Scanlines matérielles (et non un simple filtre logiciel) a été intégré par précaution dans l'ASIC de la console. Il devrait être finalisé et activable grâce au report de la machine.
Les DIP switches : Les 8 interrupteurs cachés sous la trappe permettent de configurer divers paramètres : choix de la définition (1080p/720p), type de sortie, fréquence (59,6 Hz d'origine ou 60 Hz), overclocking (16 MHz ou 24 MHz pour atténuer les ralentissements d'époque), recadrage (cropping horizontal et vertical) et mode 16/9 (wide).
Rétrocompatibilité : Des tests menés avec un contrôleur Mahjong Neo Geo d'origine ont confirmé une compatibilité totale avec les périphériques historiques.
Boîtes et jaquettes : Le plastique des nouvelles boîtes est légèrement différent des originales mais reste de bonne facture. Les jaquettes réversibles le sont par la disposition des logos de classification (PEGI ou CERO) selon la face, et leur impression finale sera réalisée en offset sur des machines allemandes Planeta.
Lien de la vidéo :
Prends Goldorak, parles-en comme le modo en veut que tu parles de toute façon il modifiera tes messages suivant sa pensée.
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