Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)
Posté : ven. nov. 14, 2025 15:45 pm
par Super Shogun
Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)
Posté : ven. nov. 14, 2025 17:19 pm
par Monsieur Vilak
1970...
Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)
Posté : sam. nov. 15, 2025 09:01 am
par Super Shogun
ROBOCOP
Conversion d’un jeu d’arcade de Data East par Ocean en 1989.
Conversion effectuée par Peter Johnson, vu récemment pour Daley machin et essentiellement connu pour ses portages d’Arkanoid, le voilà en charge de Robocop, gros jeu de bourrin en arcade. La version ST étonne, au début, avec son image digitalisée (en 16 couleurs) et son sample audio. Mais ensuite, on se calme. C’est un peu trop 8 bits dans le style. Le sprite de Robocop est tordu. Marche-t-il ainsi à cause d’une scoliose ou d’un épi de maïs planté dans le cul ? On ne le saura jamais.
Conversion un peu cheap mais jouable et qui fait le boulot.
ROBOCOP 2
Jeu développé et distribué par Ocean.
Le premier Robocop sur ST était gentil mais pas très balèze question technique. Cette suite sera bien meilleure. Là, on se sent sur 16 bits ! De bons graphismes, Robocop n’a plus de scoliose (ou d’épi…) et les bonus stages entre chaque level sont passionnants, en particulier celui où il faut faire retrouver la mémoire à Murphy. Gros bémol, le jeu est monstrueusement difficile. C’est du die & retry, vous vous faites tirer dessus en permanence et face à Caïn, aucune chance de gagner, d’autant plus qu’il y a plusieurs rounds à la suite avec ce boss final !
A jouer mais uniquement avec des vies infinies.
IMPERIUM
Jeu d’Electronic Arts datant de 1990.
Populous a ouvert un boulevard à des clones plus ou moins réussis pour ce genre de jeux pendant tout le début des années 90. Ici, on en a un nouveau. Imperium vous propose de découvrir où se cache dans l'univers le Nostrum, un élixir de vie éternelle, afin de régner… éternellement ! Mais avant ça, il faudra que votre empire dure, rester populaire auprès des masses, déléguer vos pouvoirs à d’autres pour établir des colonies, ces tiers peuvent se retourner ensuite contre vous etc. Le programme semble alléchant mais il est d’une tristesse graphique sans nom ! On passe son temps à cliquer sur des menus gris et des cartes spatiales aux couleurs dignes d’un CPC 464…
Intéressant mais trop austère pour attirer vraiment le chaland.
REACH FOR THE SKIES
Jeu développé par Rowan Software et distribué par Virgin Games en 1993.
Les simulations de vol en 3D, ça connaissait Rowan, déjà vu pour Flight Of The Intruder. En 93, la boîte remettait ça en nous proposant de revivre la bataille d’Angleterre, rien que ça ! Inutile de préciser que la 3D est très détaillée et rapide. Les avions sont beaux, les commandes excellentes et le challenge à la hauteur, sans jeu de mot. Avec 1mo minimum pour tourner, attendez-vous également à de la digit sonore.
L’une des dernières simulations de vol pour le ST mais non des moindres. La vidéo du jeu en 16mhz, le double de vitesse ! Merci le Mega STE :
Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)
Posté : sam. nov. 15, 2025 14:06 pm
par Super Shogun
Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)
Posté : sam. nov. 15, 2025 14:42 pm
par Super Shogun
Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)
Posté : sam. nov. 15, 2025 19:22 pm
par Callagan
Si certains d'entre vous ont lu Hebdogiciel, les ''deuxlignes'' doivent leur rappeler quelque-chose.
En 2 lignes de code il fallait faire quelque chose d'un peu surprenant.
C'est classé par ordinateur.
Et une vidéo très sympa dans laquelle on feuillette un numéro et où on teste les programmes dont les listings étaient imprimés.
Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)
Posté : sam. nov. 15, 2025 20:03 pm
par Pambou
je n'ai jamais lu d'heddo logiciel
je lisais plus amstrad magazine qui deviendra Am Mag
Amstrad cent pour cent , et du joystick hedbo
qlq Tilt mais assez rarement
apres ca a été principalement Joystick pour les info Jeux
et PC Fun , PC Team pour la partie PC
Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)
Posté : sam. nov. 15, 2025 20:28 pm
par Callagan
Dans la vidéo le gars a pris la peine de taper les programmes pour qu'on voie le résultat.
Excellent et vraiment sympa.
Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)
Posté : sam. nov. 15, 2025 22:38 pm
par Super Shogun
Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)
Posté : dim. nov. 16, 2025 09:45 am
par Super Shogun
TRIAD
Triad était une série de compilations pour Atari ST et Amiga publiée par Mirrorsoft. Elles contenaient chacune trois jeux dedans, d’où leur nom. J’avais les volumes 1 et 3 depuis un bail, mais le second semblait difficile à trouver. Je l’ai récupéré assez récemment, complétant ainsi la trilogie.
On va tous les voir et ce sera rapide car la plupart de ces jeux ont déjà été traités auparavant à la pièce. Je mettrais juste les liens pour ceux-là.
Coup d’œil sur Tetris. On ne va pas revenir sur l’histoire du jeu, tout le monde la connaît. La version ST débarqua en 1988 et… ce fut un fiasco ! Tetris était pourtant inratable. Il n’avait pas besoin de beaucoup de puissance pour tourner. D’ailleurs, toutes les plateformes ont un Tetris. Mais non ! Sur ST (et Amiga), c’est pourri ! La maniabilité est à chier. Si vous baissez la manette, les pièces tombent directement dans le fond. Il n’y a pas de rattrapage. A haute vitesse, ça devient injouable car ça lague parfois. La musique, aigue et pénible, est en boucle. Et surtout, le fond derrière les pièces est animé. Cette espèce de bouillasse sableuse jaune tourne dans tous les sens et fait très vite mal aux yeux. Qui a eu l’idée de faire ça ? Putain…
Pour être parfaitement honnête, il existe des codes à entrer pour arrêter le mouvement du fond par exemple ou couper la zik. Mais ça ne rattrape pas le reste. Devant ce résultat, on ne fut pas surpris de voir fleurir les années suivantes des tonnes de clones du jeu, plus ou moins officiels, histoire d’offrir au ST un Tetris digne de ce nom. Perso, je reste sur la version Game Boy ou sur celle pour Atari XL sortie en 2024 et codée seulement en 10 lignes ! Une merveille !
Rocket Ranger était un jeu de Cinemaware. Ces braves gens privilégiaient uniquement l’Amiga. Le ST, ils n’en avaient rien à foutre. Rien à foutre aussi du PC. Là, c’était plus ballot car, à cause de leurs œillères, ils ont fait faillite en 1991. Toujours est-il que Rocket Ranger sur ST, sorti en 89, est le portage d’un jeu conçu pour l’Amiga. Il fallait donc s’attendre à perdre des plumes. Mais de là à se retrouver comme un chapon prêt à cuire… Il manque la plupart des petites scènes animées. Les phases d’action rament du cul alors qu’il n’y a pas grand-chose à l’écran… En tant que fanatiques de l’Amiga, les clowns de Cinemaware avaient-ils la haine du ST pour sortir ça ?
Un STF ne sera jamais un Amiga mais on pouvait faire beaucoup mieux que ça. Très triste.
Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)
Posté : lun. nov. 17, 2025 08:42 am
par Super Shogun
PIRATES !
Jeu de MicroProse datant de 1989.
Jeu déjà culte sur 8 bits depuis plusieurs années, Pirates ! accoste le ST en 1989. Les graphismes ont été légèrement rehaussés, mais pour le reste, pas de surprise. Petit bonus gourmand : le jeu offre des musiques MIDI. La boîte ci-dessus, avec le clown en chemise jaune, est une exclusivité américaine. La jaquette européenne est plus sobre.
Un des grands jeux sur ordinateurs mais qui a sans doute plus de mérite sur 8 bits.
RVF HONDA
Jeu de Micro Style distribué par MicroProse en 1989.
Jeu officiellement soutenu par Honda. Une fois le chargement effectué, on se retrouve avec un type qui pousse sa moto pour la faire démarrer. C’est amusant. Mais une fois qu’il est dessus, c’est quand même pas choupi. L’animation n’est pas mauvaise mais le motard est assez raide, surtout dans les virages. Ajoutons à cela un énorme niveau de difficulté, vous aurez bien du mal à voir la fin du jeu. On notera un effort sur le bruitage du moteur, digitalisé, et le fait de pouvoir jouer en réseau, mais qui a pu en profiter à l’époque ?
RVF Honda a eu ses fans à l’époque, je peux témoigner. Pour ma part, Super Hang-On reste le numéro un des jeux de moto sur ST et de loin.
RED STORM RISING
Jeu développé par MPS Labs et distribué par MicroProse en 1989.
Simulation de sous-marin basée sur un best-seller du même nom écrit par Tom Clancy en 1986. On avait vu Silent Service 1 & 2 plus haut. Red Storm Rising, c’est la même chose en version Guerre Froide. Il faut combattre les méchants Soviétiques. Rien n’a bien changé depuis… Jeu de cartes essentiellement, c’est de la stratégie pur jus. Passionnant pour les uns, soporifique pour les autres. La réalisation fait le boulot même s’il n’y a rien d’extraordinaire là-dedans.
Pour les fans.
Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)
Posté : mar. nov. 18, 2025 08:23 am
par Super Shogun
G-LOC
Conversion d’un jeu d’arcade de Sega développée par Images Software et distribuée par U.S. Gold en 1992.
Considéré comme une suite à After Burner, je vois surtout un remake de ce titre fait avec le matos de 1990. En arcade, c’était très impressionnant, on avait l’impression de voir un film ! Alors reproduire ça sur 16 bits… Bon, c’est moins mauvais que la conversion d’After Burner, mais pas l’éclate pour autant. Le jeu est plein écran mais la véritable fenêtre active est minuscule, on voit de faux zooms sur les avions ennemis qui ne sont que des enchaînements de sprites, ça canarde mais c’est répétitif et les décors sont vides. Ça ne marche pas.
Conversion à deux balles mais c’était à prévoir. Longplay sous Amiga, quasi identique au ST sauf dans le son et tout aussi mauvais :
REALMS
Jeu développé par Graftgold et distribué par Virgin Games en 1992.
Dans un monde façon LOTR, avec des nains, des trolls et toutes ces bestioles à la con, vous devez conquérir, faire la guerre etc. Mélange de stratégie et de wargame, Realms se distingue essentiellement par l’un de ses programmeurs, Andrew Braybrook, connu pour sa conversion de Rainbow Islands et qui a toujours fait du bon boulot. Mais pour le reste, c’est pas le pied. La difficulté rebutera bien des joueurs, même chevronnés, et l’interface est bizarre. Dommage, les graphismes étaient beaux et l’intro vaut le coup d’être vue.
Les gens lui préféreront PowerMonger dans le même genre, bien plus efficace et mieux fichu.
SMASH TV
Conversion d’un jeu d’arcade de Williams développée par Probe et distribuée par Ocean en 1992.
Jeu de bourrin pur jus, Smash TV consiste à niquer tout ce qui se trouve à l’écran, et y’a du monde ! Entre les ennemis, les bonus et les explosions, les sprites se comptent par plusieurs dizaines ! Le ST tient le coup et ne ralentit pas, même si l’animation n’est pas un modèle du genre. Jouable à deux, vous pourrez vous éclater avec votre petit frère, celui qui a eu un manque d’oxygène à la naissance. Il va adorer !...
Pour gros neuneus only.
KNIGHTS OF THE SKY
Jeu de MicroProse datant de 1992.
Une simulation de vol de MicroProse. Encore ? On en a déjà des tonnes, les F-15, F-19 etc. C’est lassant. Mais là, on largue les chasseurs à réaction balançant des missiles guidés pour revenir aux Années Folles, quand l’aviation était un sport de gentlemen. Vous pilotez de vieux coucous avec une coque en bois et des ailes en toile et carton… Biplans, triplans, le tout avec une mitraillette qui tire entre les hélices. La 3D est bonne, l’animation aussi, mais on se demande pourquoi il faut un méga de ram pour faire tourner tout ça, surtout que le son est basique.
Pour les fans des Brigades du Tigre…
Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)
Posté : mar. nov. 18, 2025 10:24 am
par Super Shogun
Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)
Posté : mer. nov. 19, 2025 08:48 am
par Super Shogun
BONANZA BROS.
Conversion d’un jeu d’arcade de Sega développée par Synergy et distribuée par U.S. Gold en 1992.
Deux voleurs, Robo et Mobo, s’introduisent dans des maisons pour tout rafler, mais la maréchaussée veille… Jeu d‘arcade très amusant et pas très technique, on pouvait donc espérer une bonne conversion sur 16 bits. C’est limite sur ST. Les graphismes sont sympas, la zik entraînante mais ce scrolling… Ils auraient pu faire un effort, c’est saccadé et comme le sol est en damier, ça fait vite mal aux yeux. Ça reste jouable, surtout à deux, chacun essayant de gauler le maximum d’objets tout en évitant les flics.
Aurait pu mieux faire.
M1 TANK PLATOON
Jeu développé par MPS Labs et distribué par MicroProse en 1990.
Une simulation de char, ça change des avions. Le problème est qu’on verse toujours plus dans la stratégie que l’action avec ces jeux ; étudier des cartes, ce genre de plan. Et c’est chiant. C’est le cas ici, sans parler de la complexité de conduire le bestiau. La 3D n’est pas très belle ni même fluide. Ça ne donne pas envie tout ça. La VF dans le livret contient pas mal de coquilles et de phrases boiteuses. On est gâté…
Les amateurs d’action préféreront Sherman M4, plus beau, plus rapide, plus jouable et plus amusant.
ARMOUR-GEDDON
Jeu de Psygnosis datant de 1991.
A bord de VOS appareils, car vous pouvez en piloter plusieurs à la fois, vous aller essayer de sauver la Terre de méchants pas beaux qui veulent nous balancer un rayon de la mort sur la gueule… Si on passe sur ce scénario éculé, on s’aperçoit qu’Armour-Geddon est une splendeur technique. Tout en 3D, le jeu est ultra rapide. L’action se mêle à la stratégie, on ne s’ennuie pas. Vous pouvez même jouer en ligne avec un pote. Et, Psygnosis oblige, on a droit à des séquences animées de toute beauté, comme l’intro ou le game over, et ça en jette !
Un des rares jeux Psygnosis avec de l’intérêt et un des meilleurs jeux 3D sur ST.
GUNSHIP
Jeu de MicroProse datant de 1987.
Gunship fut, pendant longtemps, la seule simulation d’hélicoptère sur 8 et 16 bits. Elle sortit en 87 sur ST. C’est plutôt pas mal, la 3D est sommaire mais fluide. Les missions variées. Par contre, ce son de rotor en permanence, quel cauchemar…
Très jouable mais déjà un peu ringard en 87.
Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)
Posté : jeu. nov. 20, 2025 09:12 am
par Super Shogun
AIRBONE RANGER
Jeu développé par Imagitec Design et distribué par MicroProse en 1989.
Mix de Commando et Platoon, Airbone Ranger est un des premiers jeux d’action façon bourrin pour MicroProse, plus habitué aux simulations chiadées. Mais même le bourrin, c’est un métier et ici, c’est pas choupi. Si l’animation n’est pas mauvaise, on tire tout autour de soi, le jeu pèche par ses graphismes assez pauvres. L’audio est insignifiant également. Ça manque de rythme en fait.
Bof.
E-MOTION
Jeu développé par The Assembly Line et distribué par U.S. Gold en 1990.
Précurseur du jeu Vaxine, issu de la même écurie, E-motion est un puzzle-game qui pourrait cartonner aujourd’hui sur portable. Le principe est simple, faire entrer en collision des boules de même couleur afin qu’elles disparaissent. Si elles ne sont pas de mêmes couleurs, elles se multiplient. Et il y a un timing, si elles n'ont pas été heurtées, elles explosent. Les obstacles puis les ennemis arrivent très vite. Jeu très coloré, le principe simple fait qu’on joue de suite. Tout répond parfaitement, vous pouvez jouer au joystick ou à la souris et tous les sons sont digitalisés. Je trouve quand même ce genre de casse-tête très vite stressant, surtout que ça devient rapidement difficile.
Perso, je préfère Vaxine, plus impressionnant techniquement, mais E-Motion reste un excellent jeu.