MAZINGER Z, une licence légendaire... (Multimédia, 1972)
Re: MAZINGER Z, une licence légendaire... (Multimédia, 1972)
On a le generique a l'ecran-titre mais je crois que le reste ce sont des BGM originales.
Sinon j'ai le meme avis que Super Shogun, on aurait pu s'attendre a une daube et finalement le soft est un minimum correct (a condition d'apprecier la licence evidemment).
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Re: MAZINGER Z, une licence légendaire... (Multimédia, 1972)
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Re: MAZINGER Z, une licence légendaire... (Multimédia, 1972)
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Re: MAZINGER Z, une licence légendaire... (Multimédia, 1972)
Antonella Belli sur Facebook :
Buongiorno!
Dai Mazinger...ダイマジンガー
"Non è chiaro per quale scopo sia stato disegnato, ma i progetti per un remake di 'Mazinger' saltano fuori continuamente e per questo motivo esistono moltissimi schizzi preparatori. Questo è uno di quelli."
(Traduzione del riquadro)
Disegno di Go Nagai. Fonte Albireo Genesis
「何のために描かれたものかは不明だが、『マジンガー』のリメイク企画の話は常時持ち上がり、そのためのラフも多数存在する。これはその中の一つということになる Voir moins
Bonjour !
De Mazinger...ダイマジンガー
"Il n'est pas clair à quoi l'objectif de la dessine était, mais les plans d'une reprise de 'Mazinger' continuent de surgir, et pour cette raison, il y a de nombreuses croquis préparatoires. C'est l'un d'eux."
(Traduction en croquis)
Croquis de Go Nagai. Source Albireo Genesis …

Buongiorno!
Dai Mazinger...ダイマジンガー
"Non è chiaro per quale scopo sia stato disegnato, ma i progetti per un remake di 'Mazinger' saltano fuori continuamente e per questo motivo esistono moltissimi schizzi preparatori. Questo è uno di quelli."
(Traduzione del riquadro)
Disegno di Go Nagai. Fonte Albireo Genesis
「何のために描かれたものかは不明だが、『マジンガー』のリメイク企画の話は常時持ち上がり、そのためのラフも多数存在する。これはその中の一つということになる Voir moins
Bonjour !
De Mazinger...ダイマジンガー
"Il n'est pas clair à quoi l'objectif de la dessine était, mais les plans d'une reprise de 'Mazinger' continuent de surgir, et pour cette raison, il y a de nombreuses croquis préparatoires. C'est l'un d'eux."
(Traduction en croquis)
Croquis de Go Nagai. Source Albireo Genesis …

Re: MAZINGER Z, une licence légendaire... (Multimédia, 1972)
Daimazinger, c'est ecrit en bas. C'est le projet avorte d'OVA du milieu des annees 80.
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Re: MAZINGER Z, une licence légendaire... (Multimédia, 1972)
Bon j'en profite, ayant fini la série pour vous faire une liste des différentes armes de Mazinger Z, car il y en a beaucoup dont vous devez ignorer l'existence tant il a d'armes différentes ! (Je précise que je ne vais cité que les armes qu'il a tout au long de la série à sa disposition, pas des armes ajoutés le temps d'un épisode comme le rocket punch blanc et doré):
- Rocket Punch: Bon classique, il lance ses poings qui reviennent ensuite. Cependant, ils peuvent parfois agir indépendamment du corps pour continuer à lancer des attaques à répétitions sans revenir directement. Mais au fur et à mesure de la série, ils deviennent peu efficace outre faire reculer ou tomber un ennemi.
- Turbo Punch: Version amélioré, il fait tournoyer ses bras avant de les lancer, cela donne bien plus de puissance. Le problème c'est qu'il doit rester sans bouger pour cela, c'est donc à double tranchant.
- Iron Cutter: Des lames qui sortent des bras du robot, pouvant autant être utilisées au corps à corps qu'avec le Rocket Punch, très pratique et efficace.
- Finger Missiles: Moins connus, des missiles peuvent sortir des doigts de Mazinger Z, mais très peu efficace et rarement utilisés.
- Finger Static (j'ai inventé le nom car il n'en a pas): Au lieu de sortir des missiles, cette fois-ci, il sort de l'électricité qui lui permet de paralysé, ou faire sursauter les plombs d'un robot ect.
- Drill Missiles: En levant ses poings, Mazinger Z peut envoyer des sortes de harpons ou missiles perforants depuis l'intérieur de son bras, extrêmement efficace !
- Reitou Beam: Rayon qui permet de givrer l'ennemi ou de rafraichir s'il y a du feu.
- Fire Extinguisher: Au lieu de lancer le Rust Hurricane, Mazinger Z peut lancer une sorte de gaz anti-incendie comme ceux qu'on trouve en rouge partout dans nos batîments.
- Rust Hurricane: On en parlait, bon bah là il envoie du vent soit pour repousser, soit pour désagrégé le métal ennemi.
- Rayon Photonique (Kyoshirokobeam): Rayon des yeux, sûrement l'attaque la plus utile du robot et très précise.
- Breat Fire: L'attaque la plus puissante, qui envoie un rayon de feu qui fait tout cramé, bien que la plupart du temps, les ennemis ont des contres face à elle.
- Missile Punch: Un missile sort du ventre de Mazinger Z.
- Breast Boomerang: Mazinger Z peut arraché l'un des Breast Fire de son torse pour le lancer, mais c'est à double tranchant puisque ses mécanismes sont laissés à l'air libre.
- Radar Caméra: Koji possède un radar caméra intégré au robot qui lui permet d'observer ses angles morts, de prévenir la présence d'un ennemi, voir lorsqu'il n'a aucune vision ect...
- Mazin Power: Littéralement lorsque Koji utilise la puissance de Mazinger Z à son maximum, il y a même une autre version dont j'ai oublié le nom et qui peut provoquer une surchauffe des systèmes.
- Photon Power: Améliorer temporairement l'énergie photonique de Mazinger Z à son maximum, mais fait diminuer le réservoir très vite.
- Photon Power Rockets: Des fusées sous les pieds de Mazinger Z ajoutés à la base pour se déplacer sous l'eau, mais qui ne règle finalement rien aux problèmes aquatiques du robots et qui permet aussi au robot de voler quelques instants sans ailes.
- Mazin Kick: Coup de pied de Mazinger Z, souvent venu du ciel.
- High-Voltage Currant: Attaque permettant de faire disjoncter Mazinger Z en générale et qui permet d'envoyer une énorme décharge d’électricité qui désactive tous les appareils aux alentours.
- Electromagnetic Waves: Similaire à la précédente attaque, mais qui envoie simplement une onde électromagnétique qui paralyse temporairement un adversaire.
- Barrier: Littéralement dans le nom, c'est une barrière d'énergie qui lui permet d'encaisser des attaques sans soucis.
- Waves Barrier: Protège des ondes cette fois-ci.
- SmokeScreen: Permet de créer un écran de fumée noir, souvent pour s'échapper.
- Autodestruction: Bon très connu, permet au robot de se faire exploser littéralement, mais jamais utilisé, peut-être en manga mais je n'ai plus le souvenir.
Le Jet Scrander aussi a des armes, déjà il peut être contrôlé à distance et se battre indépendamment de Mazinger Z:
- Scrander Cut: Lorsque Mazinger Z l'utilise comme une épée.
- Scrander Cutter: Lorsque les ailes tranchent sur leur passage.
- Souther Cross Knives: Envoie des shurikens pour frapper l'ennemi.
Et le Pilder n'est pas en reste non plus, il peut déjà être appelé à distance ce qui active un mode automatique, très pratique:
- Pilder Missiles: Envoie des missiles, simple mais efficace.
- Pilder Beam: Envoie des rayons d'énergie.
Et enfin la moto a une arme:
- Aucun nom mais c'est une sorte de barrière d'énergie en forme de pique qui permet d'attaquer et de transpercer.
- Rocket Punch: Bon classique, il lance ses poings qui reviennent ensuite. Cependant, ils peuvent parfois agir indépendamment du corps pour continuer à lancer des attaques à répétitions sans revenir directement. Mais au fur et à mesure de la série, ils deviennent peu efficace outre faire reculer ou tomber un ennemi.
- Turbo Punch: Version amélioré, il fait tournoyer ses bras avant de les lancer, cela donne bien plus de puissance. Le problème c'est qu'il doit rester sans bouger pour cela, c'est donc à double tranchant.
- Iron Cutter: Des lames qui sortent des bras du robot, pouvant autant être utilisées au corps à corps qu'avec le Rocket Punch, très pratique et efficace.
- Finger Missiles: Moins connus, des missiles peuvent sortir des doigts de Mazinger Z, mais très peu efficace et rarement utilisés.
- Finger Static (j'ai inventé le nom car il n'en a pas): Au lieu de sortir des missiles, cette fois-ci, il sort de l'électricité qui lui permet de paralysé, ou faire sursauter les plombs d'un robot ect.
- Drill Missiles: En levant ses poings, Mazinger Z peut envoyer des sortes de harpons ou missiles perforants depuis l'intérieur de son bras, extrêmement efficace !
- Reitou Beam: Rayon qui permet de givrer l'ennemi ou de rafraichir s'il y a du feu.
- Fire Extinguisher: Au lieu de lancer le Rust Hurricane, Mazinger Z peut lancer une sorte de gaz anti-incendie comme ceux qu'on trouve en rouge partout dans nos batîments.
- Rust Hurricane: On en parlait, bon bah là il envoie du vent soit pour repousser, soit pour désagrégé le métal ennemi.
- Rayon Photonique (Kyoshirokobeam): Rayon des yeux, sûrement l'attaque la plus utile du robot et très précise.
- Breat Fire: L'attaque la plus puissante, qui envoie un rayon de feu qui fait tout cramé, bien que la plupart du temps, les ennemis ont des contres face à elle.
- Missile Punch: Un missile sort du ventre de Mazinger Z.
- Breast Boomerang: Mazinger Z peut arraché l'un des Breast Fire de son torse pour le lancer, mais c'est à double tranchant puisque ses mécanismes sont laissés à l'air libre.
- Radar Caméra: Koji possède un radar caméra intégré au robot qui lui permet d'observer ses angles morts, de prévenir la présence d'un ennemi, voir lorsqu'il n'a aucune vision ect...
- Mazin Power: Littéralement lorsque Koji utilise la puissance de Mazinger Z à son maximum, il y a même une autre version dont j'ai oublié le nom et qui peut provoquer une surchauffe des systèmes.
- Photon Power: Améliorer temporairement l'énergie photonique de Mazinger Z à son maximum, mais fait diminuer le réservoir très vite.
- Photon Power Rockets: Des fusées sous les pieds de Mazinger Z ajoutés à la base pour se déplacer sous l'eau, mais qui ne règle finalement rien aux problèmes aquatiques du robots et qui permet aussi au robot de voler quelques instants sans ailes.
- Mazin Kick: Coup de pied de Mazinger Z, souvent venu du ciel.
- High-Voltage Currant: Attaque permettant de faire disjoncter Mazinger Z en générale et qui permet d'envoyer une énorme décharge d’électricité qui désactive tous les appareils aux alentours.
- Electromagnetic Waves: Similaire à la précédente attaque, mais qui envoie simplement une onde électromagnétique qui paralyse temporairement un adversaire.
- Barrier: Littéralement dans le nom, c'est une barrière d'énergie qui lui permet d'encaisser des attaques sans soucis.
- Waves Barrier: Protège des ondes cette fois-ci.
- SmokeScreen: Permet de créer un écran de fumée noir, souvent pour s'échapper.
- Autodestruction: Bon très connu, permet au robot de se faire exploser littéralement, mais jamais utilisé, peut-être en manga mais je n'ai plus le souvenir.
Le Jet Scrander aussi a des armes, déjà il peut être contrôlé à distance et se battre indépendamment de Mazinger Z:
- Scrander Cut: Lorsque Mazinger Z l'utilise comme une épée.
- Scrander Cutter: Lorsque les ailes tranchent sur leur passage.
- Souther Cross Knives: Envoie des shurikens pour frapper l'ennemi.
Et le Pilder n'est pas en reste non plus, il peut déjà être appelé à distance ce qui active un mode automatique, très pratique:
- Pilder Missiles: Envoie des missiles, simple mais efficace.
- Pilder Beam: Envoie des rayons d'énergie.
Et enfin la moto a une arme:
- Aucun nom mais c'est une sorte de barrière d'énergie en forme de pique qui permet d'attaquer et de transpercer.
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