Mais même comme ça, les jeux n'avancent pas plus vite. Y'a des tonnes de "projets" qui ne verront jamais le jour parce que leurs codeurs sont des feignasses. J'en connais qui sont "en cours" depuis 10 ans! Il y a de ça 40 ans en arrière, un mec seul pouvait coder un jeu complet par mois! Et il codait directement sur la machine, pas avec un PC avec 545641 go de ram et un processeur de fou qui fait tourner un éditeur dernier cri. Où sont ces mecs?Pambou a écrit : ↑mer. févr. 04, 2026 14:59 pm on s'eclatait quand meme de pas grand chose a l'epoque . quand tu y penses c'est vraiment très basique comme genre de jeux a présent. faut dire que les kit de développement actuelle facilitent vraiment les choses . a l'epoque il fallait vraiment tout coder de 0 , maintenant c'est plus des lego que tu empiles , le moteur est deja souvent tout pres
Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)
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Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)
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Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)
HARD DRIVIN'
Conversion d'un jeu d'arcade de Tengen, division arcade d'Atari, et publiée par Domark en 1989.

Gros hit en arcade car bluffant, Hard Drivin' avait ses chances d'obtenir un bon traitement sur 16 bits. Après tout, c'était de la 3D et le ST était le patron là-dessus. Le jeu, livré dans une grosse boîte en plastique, offre un autocollant et un mini badge "I'm a hard driver". Avec ça, on n'est pas volé...
J'ai eu ce jeu, en cracké, en 89 ou 90 je sais plus. J'avais donc pu m'apercevoir à quel point c'était mauvais. Graphiquement, c'est assez fidèle à la borne d'arcade. Le son est basique et l'animation est rapide mais elle ralentit dès qu'une voiture se pointe. Quand on voit le nombre de formes en 3D pleines que pouvait afficher un jeu comme Robocop 3 ou Epic, on se dit qu'Hard Drivin' a vraiment eu une mauvaise programmation!

Mais le pire n'est pas là. Que ce soit au joystick ou à la souris, Hard Drivin' est tout simplement injouable. Vous allez dans le décor quoiqu'il se passe. Bon courage aussi pour comprendre ce qui se passe dans le looping ! En général, ces jeux étaient vendus avec l'accroche "conduite hyper réaliste"... Test Drive avait ouvert le bal là-dessus.
Très contents d'eux-mêmes malgré tout, Domark commercialisa en 1991 un Hard Drivin' II, qui fut le même programme mais avec un éditeur de circuits en plus et la possibilité de jouer en réseau. Un peu "just". A noter également Race Drivin' en 1992, vu ici, et qui est du même acabit...
Toutes les versions :
Conversion d'un jeu d'arcade de Tengen, division arcade d'Atari, et publiée par Domark en 1989.

Gros hit en arcade car bluffant, Hard Drivin' avait ses chances d'obtenir un bon traitement sur 16 bits. Après tout, c'était de la 3D et le ST était le patron là-dessus. Le jeu, livré dans une grosse boîte en plastique, offre un autocollant et un mini badge "I'm a hard driver". Avec ça, on n'est pas volé...
J'ai eu ce jeu, en cracké, en 89 ou 90 je sais plus. J'avais donc pu m'apercevoir à quel point c'était mauvais. Graphiquement, c'est assez fidèle à la borne d'arcade. Le son est basique et l'animation est rapide mais elle ralentit dès qu'une voiture se pointe. Quand on voit le nombre de formes en 3D pleines que pouvait afficher un jeu comme Robocop 3 ou Epic, on se dit qu'Hard Drivin' a vraiment eu une mauvaise programmation!

Mais le pire n'est pas là. Que ce soit au joystick ou à la souris, Hard Drivin' est tout simplement injouable. Vous allez dans le décor quoiqu'il se passe. Bon courage aussi pour comprendre ce qui se passe dans le looping ! En général, ces jeux étaient vendus avec l'accroche "conduite hyper réaliste"... Test Drive avait ouvert le bal là-dessus.
Très contents d'eux-mêmes malgré tout, Domark commercialisa en 1991 un Hard Drivin' II, qui fut le même programme mais avec un éditeur de circuits en plus et la possibilité de jouer en réseau. Un peu "just". A noter également Race Drivin' en 1992, vu ici, et qui est du même acabit...
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Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)
James Bond 007: The Living Daylights on Atari XL/XE. Pas mal le scrolling!
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Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)
La fin des années 70, quand tout était à créer, tout était possible. L'histoire de Sierra On-Line:
Bonus, la pub pour Softporn Adventure, jeu de fesse pour Apple II. Les nanas dans le jacuzzi faisaient partie de la boîte, avec Roberta Williams à droite, la patronne, qui n'hésitait pas à se mouiller le... Enfin, vous savez.

Bonus, la pub pour Softporn Adventure, jeu de fesse pour Apple II. Les nanas dans le jacuzzi faisaient partie de la boîte, avec Roberta Williams à droite, la patronne, qui n'hésitait pas à se mouiller le... Enfin, vous savez.

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Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)
Un remake amélioré de Lotus 2, mais non, pas la suite bureautique, est en préparation sur Atari STE. Il utilisera le hardware de la machine. C'est le même mec qui avait réalisé le remake de Lotus 1 puis FaSTEr. Un début de démo :
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Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)
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Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)
Un type a amélioré Race Drivin' sur Super Nintendo en utilisant la puce SA1. A la base, le jeu se traînait, la faute au CPU faiblard de la console. Elle n'a jamais été douée pour la 3D à cause de ça, sauf quand elle avait le Super FX. Avec la SA1, la différence saute aux yeux.
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Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)
Quelle rigolade en TAS...
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