Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)

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Monsieur Vilak
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Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)

Message par Monsieur Vilak »

Prend Goldorak, parles-en, rassemble les gens qui partagent cette passion et rend la plus vivante.
Au final, il y aura encore plus de Goldorak pour toi-même et pour le monde.

Merci Monsieur Huchez...

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Super Shogun
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Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)

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BAD DUDES VS. DRAGON NINJA

Conversion d’un jeu d’arcade de Data East développée et distribuée par Ocean en 1989.

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Conversion made in France, ça partait pourtant bien avec des graphismes très fidèles et des sprites de grande taille. Hélas, sur ST, c’est lent à mourir. Votre personnage bouge relativement bien quand il se bat mais dès qu’il avance, c’est avec le même aplomb qu’un suisse sous Valium… Le pire arrive avec le niveau du camion-remorque, interminable et avec un scrolling dégueulasse derrière. :x

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Le ST n’était pas fait pour un jeu pareil. La version Amiga donnera tout ce qui manque : vitesse, nervosité et son. Ça sert d’être une console déguisée en ordinateur parfois… :roll:




DRAKKHEN

Jeu développé et publié par Infogrames en 1989.

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Un RPG français ? Etonnant quand on sait que ce genre de jeu ne marchait qu’aux USA et au Japon à l’époque. Drakkhen surprend dès le début, il y a du travail dessus ; mélange de 2D pour les personnages et de 3D pour les décors et les monstres, on pourrait presque se croire sur une console. La quête, classique, se joue bien, du moins jusqu’à un certain niveau car Drakkhen est d’une difficulté hallucinante. Il faudra passer de longues heures en leveling pour avoir des persos assez forts pour aller au bout, et encore… Image

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Pour les (rares) fans de RPG français d’époque, ça a dû les changer de leurs dés à 64 faces… Et il faut croire que le jeu fut un succès puisqu’il fut adapté sur Super Nintendo en 1991. 8)

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Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)

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F-15 STRIKE EAGLE

Jeu développé par Digital Illusions et distribué par Microprose en 1988.

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Adaptation sur ST d’une célèbre simulation de vol 8 bits, portée sur Atari XL en 1985. On aurait pu croire à d’importantes améliorations mais hélas, ce n’est pas le cas. C’est moche, on ne sort pas de son cockpit, aucune vue aérienne en 3D et c’est moins rapide que la version XL, un comble ! :x

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Plutôt que cette version indigne du ST, traduite en français avec le cul en plus, mieux vaut jouer à ce jeu sur 8 bits. :down:




F-15 STRIKE EAGLE II

Jeu développé par MPS Labs et distribué par Microprose en 1991.

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Six ans après la sortie du premier F-15 sur 8 bits, on remet au goût du jour ce vieux coucou avec de la vraie belle 3D. C’est rapide, les vues aériennes sont de toute beauté, les missions pas faciles, et le tout reste très accessible. Seul le son, digne du ST, ne sera pas à la hauteur. On est habitué… :|

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Une excellente simulation de vol.




PANDORA

Jeu développé et distribué par Firebird en 1988.

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Le coup de la base spatiale que l’on doit explorer, éviter les ennemis, communiquer, obtenir des indices de par les ordinateurs etc. Pandora, c’est ça. Graphiquement, animation et audio dans la norme d’un ST de 1988, le problème vient, d’une part, que c’est horriblement difficile, et de l’autre, qu’il n’y a aucune sauvegarde possible ! Vous devrez donc tout vous retaper à la partie suivante. No way ! Image

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Dans le même style, mieux vaut jouer à Alien Syndrome, on s’amuse bien plus.




EXTERMINATOR

Conversion d’un jeu d’arcade de Premier-Gottlieb développée par The Assembly Line et publié par Audiogenic en 1990.

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On retrouve nos amis de The Assembly Line, auteurs de tant de bons jeux, pour une conversion d’un jeu d’arcade légèrement secondaire. Shoot à la première personne, vous devez écraser des insectes belliqueux, éviter les tirs de chars-jouets, ramasser les bonus etc. La conversion est excellente. Les graphismes très fidèles, ça bouge bien et les possesseurs de STE bénéficient du son avec le DMA ! Image

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Jouable à deux en même temps, vous aurez la garantie de vous amuser plusieurs heures avant de décrocher car trop répétitif au bout d’un moment.

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Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)

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SUPER HANG-ON

Conversion d’un jeu d’arcade de Sega développée par Software Studios et distribuée par Electric Dreams en 1988.

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Porter sur ST un jeu d’arcade qui mise tout sur la vitesse, c’était pas évident. Et pourtant… Super Hang-On sera l’un des classiques de la machine d’Atari pendant des années et ne sera finalement jamais surpassé. Tout est là pour s’amuser : les bons graphismes, le choix des musiques au début comme dans Out Run, et surtout, la vitesse ! L’animation est incroyable pour du ST ! Ce qui prouve bien que c’est possible. Il faut simplement les bons programmeurs… :roll:

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Un must sur ST. :up:




BLOOD MONEY

Jeu de Psygnosis sorti en 1989.

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Portage d’un jeu initialement conçu pour l’Amiga, il ne fallait pas s’attendre à des miracles sur ST. Et, effectivement, miracle il n’y aura point. Malgré une belle image d’intro, on n’aura pas la scène animée du vaisseau dans les astéroïdes sur une musique digne de la Shounga Club. Graphiquement identique à l’Amiga, le jeu est d’une lenteur désespérante et qui se ralentit encore dès qu’un adversaire se pointe ! Psygnosis déléguait ses portages à d’autres boîtes, alors forcément… :|

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Aucune pitié à avoir : aux chiottes ! Image




CARRIER COMMAND

Jeu développé par Realtime Software et distribué par Firebird en 1988.

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Carrier Command vous propose de lancer des raids afin de conquérir des portions de territoires. La stratégie aura une place prépondérante, d’autant plus que le jeu est en temps réel. Entièrement en 3D forme pleine, c’est l’un des premiers jeux à avoir une animation fluide avec ce genre de rendu. On notera le packaging très complet, offrant même une cassette audio !

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Un jeu complexe et pas évident à prendre en main, mais l’un des classiques 16 bits. Pour beaucoup de joueurs, on n’a pas fait mieux depuis !

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Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)

Message par Super Shogun »

Parodius Da! sur Mega Drive est dans les tuyaux. Une vidéo à regarder en muet car le type jacte sans arrêt et c'est en portugais... :?

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Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)

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CAPTIVE

Jeu de Mindscape datant de 1990.

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S’inspirant ENORMEMENT de Dungeon Master, Captive en reprend tous les codes mais dans un futur de science-fiction. Vous êtes un prisonnier qui s’échappe avec quatre droïds. A vous de visiter la base et de la détruire, puis d’autres sur différentes planètes, tout en évitant les ennemis. Très agréable graphiquement, le jeu est fluide. Les commandes, à la souris, sont simples mais le jeu se distingue surtout de par son ambiance sonore avec de nombreuses digits. On s’amuse vraiment beaucoup.

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Un bon clone de Dungeon Master, à ranger avec Knightmare. Vidéo du jeu en version Amiga, identique au ST :




ONSLAUGHT

Jeu de Hewson datant de 1989.

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Clone de Ghouls’n Ghosts, vous êtes un chevalier qui avance tout en niquant la tête des adversaires qui se pointent avant de rencontrer un boss à chaque fin de level. Classique mais Onslaught se révèle plus réussis que d’autres. Les graphismes rappellent un peu le CPC mais ils sont très colorés, le personnage avance bien et l’audio est soigné avec des samples pour chaque son. C'est un beau bordel quand tout le monde meurt à la chaîne! A noter la technicité employée pour le premier boss, une espèce de pieuvre, avec un décor arrière en parallaxe. Pour du STF, c’est pas mal ! :up:

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Malgré une notice imprimée sur du papier-cul, Onslaught est un jeu sous-côté et bien meilleur que d’autres pourtant plus connus. 8)




CIVILIZATION

Jeu de MicroProse publié en 1994.

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Bien que n’appréciant pas ce style de jeu, on ne peut nier son importance. Encore exploité de nos jours, Civilization est un monument du jeu vidéo. Son premier opus fut porté sur 16 bits, avec difficultés. Que ce soit sur ST ou Amiga, ça rame parfois et les bugs existent selon les situations. On notera que, pour démarrer le jeu il faut tout d’abord lancer la disquette D et non la A… Pour éviter de jongler avec tout ça, Civilization sur ST proposait l’installation sur disque dur, mais qui en avait un à cette époque ? :pensif:

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Un jeu taillé pour le PC et donc, un peu « trop haut » pour un 16 bits, mais qui a le mérite d’exister sur ST.




CANNON FODDER

Jeu de Virgin publié en 1994.

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Jeu de shoot avec une dimension stratégique, Cannon Fodder sent le travail bâclé dès le début. C'est pourtant joli mais les scrollings multidirectionnels ne sont pas fluides et le son rappelle le ST de 1987... Vu la date de sortie du jeu, on aurait pu espérer une aide hardware sur STE pour tout ça, mais même pas. On décroche très vite. Ces tous petits sprites m’évoquent une version de Lemmings avec des flingues… :?

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Comme quoi, même en 1994, certains n’avaient toujours pas maîtrisé le ST… :|

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Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)

Message par Pambou »

canon fodder :coeur:
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Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)

Message par Super Shogun »

COMBO RACER

Jeu de Gremlin datant de 1990.

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Après avoir exploité les voitures et les motos, on passe au side-car ! Gremlin aura vraiment tout fait ! Assez rapide malgré la répétitivité du décor, les graphismes ne sont pas très beaux, en particulier dans les virages. On dirait que le type dans la nacelle essaye de grimper sur le pilote pour une levrette sauvage et épique à 200km/h… Le son est ultra basique comme souvent. :|

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Tout petit jeu. Image




LEGEND

Jeu de Mindscape datant de 1992.

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A la tête de quatre personnages, que vous aurez choisis parmi des castes comme des berserkers ou des troubadours, vous allez tenter de sauver le monde du mal. Comme c’est original !... Avec une belle carte à parcourir et des combats à mener en 3D isométrique, Legend est un RPG qui intéressera les fans. Les graphismes auraient pu être plus soignés sur les images fixes, on dirait parfois les dessins d’un type en 5e qui vient de découvrir Donjons et Dragons… Le son des combats est moche mais les musiques sont pas mal et respectent bien l’ambiance.

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Un RPG de plus, ni mauvais ni bon. Image

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Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)

Message par Super Shogun »

Castlevania sur Atari XL, mais bon, sous VBXE only. C'est un bidule à installer dans le XL pour l'accélérer (plus de ram, de cpu etc.). Donc, c'est sans intérêt je trouve. Image

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Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)

Message par Super Shogun »

DRAGONS BREATH

Jeu de Palace Software datant de 1990.

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Devenir immortel, ça vous tente ? C’est facile, il vous faut juste retrouver trois talismans. Hélas, vous ne serez pas le seul à vouloir devenir Michel Drucker ! Loin du jeu d’action, Dragons Breath propose essentiellement de la stratégie. Vous avez une sorte d’élevage de dragons et il faut prendre soin des œufs, récupérer du blé pour les élever (les dragons sont même taxés dans ce pays magique à la con !) etc. C’est assez intéressant et original. Les graphismes sont beaux. Il y a aussi tout un bordel de magie à maîtriser et ça ne sera pas simple car le système est complexe.

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Un jeu très réussi sur tous les plans mais qui demandera de gros efforts pour être pleinement joué. Un des derniers jeux de Palace avant la faillite et le rachat par Titus… :x




LINE OF FIRE

Conversion d’un jeu d’arcade de Sega, développée par Creative Materials et publiée par U.S. Gold en 1991.

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On a vu ce dont était capable Creative Materials avec la conversion d’Eswat. Là, c’est la même chose. Le scrolling qui vous fait avancer est salement saccadé, les commandes laguent, le son est minimaliste… Le fait d’être jouable à deux et plein écran n’arrange rien. :|

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Finalement, il y a pire que Tiertex… La vidéo ci-dessous démontre en bonus un bug du programme : l’un des boss est invincible ! Cette qualitance... :roll:




SILENT SERVICE

Jeu de MicroProse publié en 1987.

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Conversion sur ST d’un succès 8 bits. Silent Service vous propose de prendre le commandement d’un sous-marin et d’aller couler de méchants ennemis, probablement Russes… Vous passez votre temps à consulter des cartes pour vous déplacer et à mater façon voyeur dans le périscope pour apercevoir des navires à torpiller. Le programme n’a pas vraiment été embelli par rapport à la version Atari XL. C’est assez triste mais tout l’intérêt du jeu est dans le réalisme et les multiples commandes.

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Simulation austère. Pour ceux qui aiment.




SILENT SERVICE II

Jeu de MicroProse publié en 1991.

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Plus de six ans après la sortie du premier jeu sur 8 bits, MicroProse ressortait ses sous-marins et nous entraînait encore plus profond sous l’eau. La simulation a été améliorée, graphiquement et techniquement. C’est très chiadé. Exigeant 1mo pour tourner, vous aurez droit à une ambiance sonore soignée et digitalisée. :up:

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Silent Service 1, mais en mieux, mais toujours aussi soporifique pour beaucoup. La version Amiga, quasi identique à celle du ST :

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Message par Pambou »

Silent Service , j'avais sur amstrad . c'etait quand meme assez chiant au final
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Monsieur Vilak
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Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)

Message par Monsieur Vilak »

Silent Service ça me parle.
J'ai été voir sur Wiki, dans les machines que j'ai eu ça peut être que TO8 ou NES et c'est pas la Nes....
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Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)

Message par Super Shogun »

Effectivement, le jeu s'est "échoué" du côté du Thomson... :roll:

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Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)

Message par Pambou »

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