Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)

On parle de tout ce qui n'a pas de rapport direct avec Goldorak
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Super Shogun
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Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)

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Callagan
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Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)

Message par Callagan »

Qu'est-ce-que j'ai pu jouer à celui-là !
En solo ou avec mon frère !
Bruce Lee !

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Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)

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SHADOW OF THE BEAST

Conversion développée par Eldritch The Cat et publiée par Psygnosis en 1990.

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Jeu culte sur Amiga, car utilisant pleinement son hardware exotique, la conversion ST était très attendue. Mon dieu... Le résultat fait encore rire les fans du Commodore 35 ans après ! Et ils ont raison ! Couleur vert caca foncé omniprésente, pas de zik pendant le jeu, ralentissements dès qu’un ennemi se pointe… Le fait d’avoir voulu utiliser un STF stock à 512 ko de ram n’a pas aidé. Un des anciens programmeurs raconta qu’une version utilisant le STE, et pratiquement identique à celle de l’Amiga, avait été achevée mais, vu qu’elle nécessitait 2 mo de ram pour tourner, elle n‘était jamais sortie. Qui avait un STE à 2 mo à l’époque ? Il serait intéressant de voir ce prototype aujourd'hui. Cela nous ferait peut-être oublier la « catastrophe industrielle » de cette version officielle. :?

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Ludiquement parlant, un STF ne peut lutter face à un Amiga, mais il pouvait faire beaucoup mieux que ça. Le jeu Wrath Of The Demon des Canadiens de ReadySoft, et très proche de Shadow Of The Beast dans la forme et le fond, l’avait démontré. Et le plus pathétique fut que cette conversion sur ST fut numéro un des ventes en UK. Il y a dû y avoir des déceptions… :x




SHADOW OF THE BEAST II

Conversion développée par Echelon Games et publiée par Psygnosis en 1991.

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Le succès du premier Beast a fait qu’une suite a rapidement déboulé sur Amiga ; et donc sur ST aussi ! Après la cata de la conversion du premier opus, et des critiques dont Psygnosis a dû entendre parler, ce Shadow Of The Beast II sur ST a été « un peu plus soigné » que le premier. Le hardware du STE est toujours laissé au placard, et c'est toujours du STF stock, mais c’est moins moche, il y a de la zik pendant le jeu et ça ralentit un peu moins. Ça n’en fait pas un grand jeu, mais il faut souligner que même sur Amiga, il n’est pas terrible. Reste son intro animée, muette sur ST... :|

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L’Amiga verra un troisième Beast en 1992, croisement d’Indiana Jones et de Shinobi sur la forme, histoire de ramasser encore un peu de sous. Le ST en sera privé, et c’est aussi bien comme ça. :pensif:

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Monsieur Vilak
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Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)

Message par Monsieur Vilak »

Il y a quelque chose qui m'a toujours rebuté dans ce jeu, quel que soit le support.
Ca ne s'explique pas...
Prend Goldorak, parles-en, rassemble les gens qui partagent cette passion et rend la plus vivante.
Au final, il y aura encore plus de Goldorak pour toi-même et pour le monde.

Merci Monsieur Huchez...

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Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)

Message par Super Shogun »

C'est surtout une démo pour l'Amiga. On en prend plein les yeux et les oreilles mais au bout de 30mn de jeu, on comprend que c'est hyper difficile, bourrin et pas vraiment passionnant. Il y a eu la même chose en 88 sur ST avec l'Arche du Captain Blood. C'est pas des jeux ça, juste des démos pour faire vendre des ordinateurs.
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Monsieur Vilak
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Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)

Message par Monsieur Vilak »

Sans doute qu'il faut cherche par là en effet.
Prend Goldorak, parles-en, rassemble les gens qui partagent cette passion et rend la plus vivante.
Au final, il y aura encore plus de Goldorak pour toi-même et pour le monde.

Merci Monsieur Huchez...

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Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)

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Pambou
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Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)

Message par Pambou »

kickstarter Mini vectrex lancé :



dommage que ca ne soit que de l'emulation sur ecran LCD (donc adieu vectoriel) et meme pas au bon format (a moins que ca change d'ici la fin d''annee prochaine)
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Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)

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DALEY THOMPSON'S OLYMPIC CHALLENGE

Jeu développé par Choice Software et publié par Ocean en 1988.

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Daley Thompson est un athlète anglais des années 80 spécialiste du décathlon. Auteur de plusieurs records du monde dans la discipline, ce jeu nous propose de détruire notre joystick lors d’épreuves comme le 100m, le 110m haies, le saut en longueur etc. Jeu très célèbre sur 8 bits, il profite de la puissance 16 bits du ST pour nous en mettre pleine la vue ! En effet, chaque épreuve a sa petite vidéo sur le côté où Daley court et saute. Bon, c’est de la digit’ VHS retouchée car probablement noir et blanc à la base, mais en 88, ça devait faire son effet ! A noter que c’est Peter Johnson qui coda le jeu. Il est connu pour ses conversions d’Arkanoid 1 et 2 et Robocop 1.

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Malgré un environnement sonore parmi les plus pauvres du ST, c’est un bon jeu sportif et on appréciera le packaging offrant un énoooooooorme poster racontant les origines du décathlon, montrant les records de Daley, ainsi qu’une cassette audio reprenant la musique du jeu en version DX7. 8)




SPACE ACE

Conversion du jeu d’arcade de Cinematronics développée et publiée par ReadySoft en 1990.

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Comme pour la série des Dragon’s Lair, Space Ace est un dessin animé interactif conçu par Don Bluth. Lors de sa sortie en arcade, en 1984, le jeu tenait sur un Laserdisc ! Adapter ça sur 16 bits relevait de la prouesse mais les Canadiens de ReadySoft firent des miracles. Hélas, comme en arcade, Space Ace se révèle injouable. Il faut deviner quelle action faire et à quel moment ! Et vous n’avez aucune indication pour cela ! Droite ? Gauche ? Maintenant ? Plus tard ? Qui veut jouer à ça, franchement ? :|

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Par chance, 35 ans ont passé depuis et nous pouvons désormais voir se dérouler tout le jeu façon démo grâce à de petits appareils comme l’UltraSatan par exemple. Un dessin animé qui ne dure que 4mn d’ailleurs. Sachant que le jeu coûtait plus de 400 francs à l’époque, imaginez… :?

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Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)

Message par Super Shogun »

L'histoire d'Elite :



Et sa version Atari 8 bits qui continue d'avancer :

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Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)

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SPACE QUEST III – THE PIRATES OF PESTULON

Jeu de Sierra On-Line sorti en 1989.

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Troisième opus, et sans doute le meilleur de tous, on retrouve Roger Wilco embarqué dans une histoire complètement débile. Space Quest quoi ! Toujours du point & click avec mots à taper, le jeu est bourré de références à des films et autres séries de geeks de l’époque. Le MT-32 étant pris en charge sur ST, vous frôlerez bien souvent l’orgasme auditif, d’autant plus que le soundtrack est signé Bob Siebenberg, le batteur de Supertramp. :up:

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Malgré un final frôlant la branlette obséquieuse pour ses auteurs, on ne peut que s’amuser avec ce jeu pas si évident que ça. Culte ! La version PC, identique au ST, et avec le MT-32 :




MICROPROSE SOCCER

Jeu de Microprose sorti en 1989.

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Microprose est surtout connu pour ses très sérieuses simulations de vol. Alors, les voir faire du foot, c’est curieux. Et le résultat final aussi. On a un troupeau de nains vu du dessus qui passent leur temps à glisser sur la plouze pour tacler l’adversaire et lui piquer la balle… Graphismes bof, animation limite, son pas terrible. Aucune chance de détrôner Kick Off avec ça !

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Ils étaient plus doués avec la 3D que la 2D… :pensif:




DOMINATOR

Jeu publié par System 3 Software en 1989.

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Jeu de shoot assez basique, on ne peut lui enlever le fait que l’animation est bonne et le son digitalisé. Reste des décors de fonds vides. Ça ressemble à ces vieux jeux Hewson des années 86/87. Les références classiques sont nombreuses dans Dominator, R-Type, Gradius…

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Pas mauvais et même jouable, mais qui se fera enterrer et oublier quelques mois après la sortie de Xenon 2. 8)




CHUCK YEAGER'S ADVANCED FLIGHT TRAINER 2.0

Jeu développé par Eldritch The Cat et publié par Electronic Arts en 1990.

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Simulation de vol, évidemment, puisque Chuck Yeager fut le premier à passer le mur du son en 1947, cela aurait pu être un super jeu. Hélas, le type qui codait ça sur ST n’était pas très doué avec la 3D. Ça rame du cul façon Accolade. Il n’y a pourtant rien d’extraordinaire à l’écran. C’était un métier la 3D. :|

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On se consolera avec la K7 audio offrant une interview de l’ami Chuck toute en « anglais chewing-gum » comme j’appelle ça tellement il mâche les syllabes. Les ricains… :roll:

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Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)

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MR.HELI

Conversion d’un jeu d’arcade d’Irem développée par Probe et distribuée par Firebird en 1989.

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Prototype même du jeu 100% japonais, la conversion partait mal vu que les graphistes anglais avaient du mal avec ce genre de style à l’époque. A la sortie, c’est assez respecté mais c’est la programmation qui déconne. C’est lent, saccadé, les sprites sont trop gros par rapport à la fenêtre de jeu qui est toute petite, le son est ultra cheap malgré David Whittaker… Bad trip. :x

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Mauvaise conversion. Une de plus. :down:




TEAM SUZUKI

Jeu de Gremlin sorti en 1991.

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Une course de moto en 3D, ça nous changera des voitures ! Graphiquement, c’est basique, vos motos sont très dépouillées. Un triangle, deux polygones plus ou moins ronds pour les roues… Les commandes sont plus que délicates, et c’est un euphémisme. Vous allez vous manger plus d’un panneau dans les dents. On constate aussi que ça ralentit quand même pas mal en cas de trop plein à l’écran. :|

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Un coup d’essai, qui se fera balayer en 1993 par No Second Prize, tout aussi « délicat » question commandes, mais beaucoup plus beau et chiadé.

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Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)

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HUDSON HAWK

Jeu d’Ocean datant de 1991.

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Issu d’un film avec Bruce Willis que je n’ai jamais vu, et je ne pense pas avoir loupé quelque chose vu qu’il a été un four total, le jeu est digne d’Ocean à cette époque. C’est de la plateforme pur jus avec de petits personnages comme on en a tant vu avec eux. Les graphismes sont mignons, l’animation et les contrôles bons, le son est maintes fois entendu sur ST. Pas le jeu de la décennie mais décent.

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Un mix de Rick Dangerous avec Bonanza Bros sur la forme.




SUPER MONACO GRAND PRIX

Conversion d’un jeu d’arcade de Sega développée par Probe et distribuée par U.S. Gold en 1991.

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Publié dès 1989 sur Mega Drive, il était temps que la conversion de ce jeu arrive sur ordinateurs 16 bits. Mais finalement, on aurait pu s’en passer. Correct graphiquement, Super Monaco Grand Prix sur ST souffre d’un frame rate pourri et d’une impression que la voiture glisse plus qu’elle ne roule. Le jeu a rapidement été balayé puis oublié par Vroom sorti la même année.

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Conversion paresseuse, mais ça a dû se vendre sans problème vu le nom… :x




DEUTEROS THE NEXT MILLENNIUM

Jeu d’Activision sorti en 1991.

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Suite directe de Millennium 2.2, Deuteros reprend les mêmes ingrédients mais dans une version plus embellie. Tout de même, je trouve ce jeu beaucoup plus ennuyeux que le premier. On passe son temps à jouer les ingénieurs à vouloir construire des vaisseaux toujours plus performants, mais finalement, on ne fait pas grand-chose d’autre. :|

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Bien que plus dépouillé, Millennium 2.2 avait une vraie ambiance stressante avec sa base lunaire à l'abandon. Deuteros est un excellent jeu mais il n’apporte rien de plus, sauf des graphismes améliorés.

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Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)

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ALIEN STORM

Conversion d’un jeu d’arcade de Sega développée par Tiertex et distribuée par U.S. Gold en 1991.

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Tiertex est synonyme de conversion vite torchée. Pour Alien Storm, sorte de Golden Axe en version mutants, on aurait pu (encore) craindre le pire avec eux. Mais, étonnamment, le jeu est plutôt bon. Graphismes fidèles avec des sprites assez gros, jouable à deux en même temps, les différents niveaux sont présents, comme les phases de shoot façon Operation Wolf ainsi que le niveau de course, qui est très rapide.

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L’un des rares bons jeux de Tiertex. :up:




THE GODFATHER

Jeu développé par Creative Materials et publié par U.S. Gold en 1992.

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Le Parrain en jeu vidéo ? On verra bien Scarface sur Wii des années plus tard, alors, pourquoi pas ? U.S. Gold en avait marre qu’on dise d’eux qu’ils ne sortaient que des merdes. Voulant être crédibles, ils se sont lancés dans ce jeu à gros budget. Six disquettes, pour se retrouver avec un shoot… On ne peut nier un effort sur le graphisme, Pete Lyon est derrière, c’était un vieil habitué. Le reste est passable, mis à part le son, infect.

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Pour les fans de la trilogie.




NINJA SPIRIT

Conversion d’un jeu d’arcade d’Irem distribuée par Activision en 1990.

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Jeu assez secondaire en arcade, bien que superbement réalisé, Ninja spirit s’était illustré sur PC-Engine avec une version magnifique évidemment. Et sur ST ? Et bien c’est tout aussi bon ! Et c’est même étonnant de voir un jeu aussi bien rendu. Le ninja est rapide, le scrolling n’est pas saccadé, il y a des milliards d’ennemis, vous sautez comme un cabri, les pouvoirs magiques sont bien là, wow ! On s’amuse ! 8)

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Une conversion magistrale. :idea:

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Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)

Message par Super Shogun »

Pour ses compilations, Domark employait le même illustrateur, qui faisait toujours le même dessin... :roll:

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