Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)

On parle de tout ce qui n'a pas de rapport direct avec Goldorak
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Pambou
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Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)

Message par Pambou »

pour Strider , je dois il me semble avoir exactement la meme boite , mais avec pour la version CPC
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Super Shogun
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Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)

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Pambou a écrit : dim. oct. 19, 2025 10:58 am pour Strider , je dois il me semble avoir exactement la meme boite , mais avec pour la version CPC
U.S. Gold proposait pour tous ses jeux la même boîte et la même notice pour tout le monde, seule la disquette/cassette dedans changeait.
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ROBINSON’S REQUIEM

Jeu de Silmarils de 1994, c’est l’un des tous derniers pour le ST.

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Largué dans une sorte de jungle, vous devez survivre. Affrontez des ennemis, trouver des gens à qui parler etc. Initialement prévu pour les ordinateurs 32 bits comme le Falcon 030 ou l’Amiga 1200, et surtout le PC sur support CD-ROM, on peut se demander ce que ce jeu fait sur un ST ! Même s’il nécessite 1mo minimum pour tourner, la fenêtre de jeu est minuscule et les déplacements se font par blocs. Seul le son, digitalisé, assure. C’est tout juste jouable.

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Un jeu bien trop ambitieux pour la machine, d’autant plus que le hardware du STE a malheureusement été ignoré.




FIGHTER BOMBER

Jeu développé par Vektor Grafix et publié par Activision en 1990.

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Une simulation de vol, encore une ! Proposant pas mal d’avions, dont un Mirage 2000, on se prend assez vite au jeu et aux différentes missions. La 3D est belle mais l’animation est un poil saccadée. Le son, lui, est complètement nul.

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Une simulation pas mauvaise mais pas assez originale ni technique pour se démarquer des autres. A noter que sur ST, le jeu plante dès le début si vous avez un second lecteur de disquette branché…

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BLUE MAX - ACES OF THE GREAT WAR

Jeu de Mindscape de 1990.

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Simulation de vol de vieux coucous de la Première Guerre Mondiale, on commence à connaître. Microprose s’en était même fait les spécialistes. Ici, Mindscape s’y colle et on ne peut pas dire que ça soit réussi. Mis à part l’intro, animée façon vidéo, et 1mo de ram minimum pour tourner, le reste n’est pas très beau et la 3D rame du cul quand il y a plus de trois polygones à l’écran… :|

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A oublier. Mindscape n’a jamais été doué avec la 3D, remember Days Of Thunder ? Faute de ST, la version Amiga en vidéo, c’est la même.




WARHEAD

Jeu publié par Activision en 1990.

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Entièrement conçu par un seul type, Glyn Williams, Warhead étonne dès le début de par son moteur 3D. Il faut voir les étoiles et le vide spatial tourner dans ce jeu, on a vraiment l’impression d’être près d’un trou noir. Perturbant et très réaliste dans le pilotage. Loin des jeux de shoot classiques et ennuyeux, Warhead propose des missions différentes : collecter des infos, voyager dans l’espace-temps, s’arrimer à des docks etc. Les vaisseaux ou bases en 3D sont superbes et rapides. Elite n’est pas très loin.

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Un jeu original, très technique et complexe qui demande un effort d’adaptation. Pour les gens avec déjà la tête dans l’espace.





HARRICANA

Jeu de Loriciel de 1990.

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Une course de moto-neige ? Voilà une bonne idée et qui nous changera des bagnoles et autres deux-roues. Problème, le jeu est sans ambition. Graphismes et animations sont dans la norme, le son est digitalisé, mais il ne se passe pas grand-chose, c’est fade et triste. On passe surtout son temps à percuter des obstacles et donc, à ralentir.

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Un jeu vraiment ennuyeux. :|




DOUBLE DRAGON

Conversion du jeu d’arcade de Technos Japan développée par Binary Design et publiée par Melbourne House en 1988.

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Jeu d’arcade culte dès sa sortie, et qui bouleversa les codes du jeu de baston, sa conversion était très attendue sur ordinateurs. Et ce fut une purge ! Les graphismes sont horribles, les sprites sont crantés à mort quand ils ne sont pas tout simplement tordus, l’animation se résume à quelques frames et le son à des bruits de coups dans une porte et autres « OUERGL » quand un ennemi meurt… C’est lent, mou et répétitif. Le fait de pouvoir jouer à deux en même temps ne le sauve pas. :x

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Double Dragon atterrira directement dans la poubelle des conversions ratées. Il ne se sentira pas seul, il y a déjà du monde… :down:

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Callagan
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Sphericule / E-motion (Amiga)

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LEATHERNECK

Jeu de Microdeal publié en 1988.

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On reprend Commando et on le multiplie par quatre cette fois ! En effet, quatre joueurs peuvent jouer en même temps si on a des doubles prises joysticks, non fournies. On évitera de dire que ces quatre joueurs prennent trop de place sur l’écran et se flinguent souvent entre eux… :roll:

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Codé par Steve Bak, le jeu est jouable bien que les graphismes ne soient pas très beaux et qu’il est d’une difficulté monstrueuse. Il fut malgré tout un succès. Le témoignage d’une époque sur ST.




DRAGON’S LAIR II – TIME WARP

Conversion d’un jeu d’arcade par les Canadiens de ReadySoft en 1991.

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Dessin animé « interactif », le jeu consiste à faire la bonne action au bon moment, sinon vous mourrez. Vu que vous n'avez aucune indication de pour, et quand, faire cette action, autant dire que vous allez souvent mourir... Très beau, superbement animé et avec tout le son digitalisé, Dragon’s Lair n’est qu’une démo, pas un jeu.

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Injouable et stressant à l’époque, il prend toute sa saveur 35 ans après sur UltraSatan par exemple, qui déroule les scènes pour un longplay automatique. Un longplay de 5mn… :?




PEGASUS

Jeu de Gremlin datant de 1991.

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Sur votre monture ailée, vous dégommez des vagues d’ennemis et, une fois en face du boss, vous descendez de cheval pour vous le farcir. Le boss, pas le cheval... Concept repiqué à Dragon Breed, Pegasus ne le renouvelle pas des masses. C’est pas vilain, bien qu’un peu vide dans les décors, c’est bien animé mais c’est terriblement répétitif. :|

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Pegasus est un jeu de bourrins… :roll:




SUPREMACY

Jeu de 1990 développé par Probe, publié par Melbourne House et distribué par Virgin. Ça en fait du monde tout ça… :idea:

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Jeu de stratégie, vous devez établir des colonies dans l’espace tout en niquant celles d’en face évidemment… En bonne mère-juive, vous devez aussi veiller sur vos colons, faire attention aux accidents qui peuvent arriver (explosion des réserves de carburant par exemple) etc. Les graphismes sont bons. Les animations et sons dans ce genre de jeu ne sont jamais vraiment poussés car assez inutiles. Tout est dans le fond plutôt que la forme.

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Une bonne ambiance et un jeu intéressant. :up:




POLICE QUEST II - THE VENGEANCE

Jeu de Sierra On-Line de 1988.

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Suite directe, vous devez retrouver celui que vous aviez coffré dans le premier Police Quest et qui vient de s’évader. Point & click avec mots à taper, la série des Police Quest se distingue pour avoir été écrite par Jim Walls, un ancien flic. Second volet trop bavard à mon sens, on s’ennuie un peu. Et surtout, je trouve les graphismes moches. On pouvait faire beaucoup mieux. Bonus, le jeu prend en charge le MT-32 pour une expérience sonore unique sur ST.

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Faute de version ST valable, le jeu sous PC, identique graphiquement mais plus rapide et avec le merveilleux MT-32. :coeur:




THE ADDAMS FAMILLY

Jeu d’Ocean datant de 1992.

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Conçu pour surfer sur le succès du premier film de la Famille Addams, c’est un classique jeu de plateformes. Gomez saute sur ses ennemis et explore des niveaux à la recherche de bonus, passages secrets et autres points de vie. Très chouette graphiquement, et avec une bonne animation, le jeu se révèle très difficile et avec un contrôle parfois défaillant. Gomez a souvent trop d’élan et « glisse » tout seul. Ça reste largement jouable.

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Une assez bonne exploitation de la licence. Il n’y en a pas tant que ça.

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VROOM

Jeu de Lankhor sorti en 1991.

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Annoncé depuis très longtemps déjà, Vroom sort enfin en 1991. C’est de suite un hit absolu sur ST. Graphiquement sobre mais efficace, bénéficiant d'un audio digitalisé, le jeu impressionne de suite par sa vitesse. C'est ébouriffant et c’est bien tout ce qu’on demande à une course de voitures. Hélas, il fallait bien une fausse note dans tout ce concert de louanges : les concepteurs ont privilégié la conduite… à la souris ! Le joystick est pris en charge uniquement dans le mode « arcade » mais pour faire le championnat, ce sera obligatoirement, et uniquement, à la souris. :evil:

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Un jeu presque parfait plombé par une décision complètement débile et absurde. Malgré ça, Vroom reste pourtant le meilleur jeu de bagnoles sur ST.




VROOM DATA DISK

Jeu de Lankhor sorti en 1992. C’est un data disk comme son nom l’indique, cela veut donc dire qu’il vous faudra obligatoirement le premier Vroom pour y jouer. :|

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Les gusses de Lankhor en ont tellement pris plein la gueule de la part des joueurs pour l'histoire du contrôle à la souris dans Vroom qu’ils ont décidé de sortir un data disk corrigeant ça, et ajoutant également des circuits supplémentaires. Mais le mal était fait. De plus, ça donnait l’impression d’acheter deux fois le même jeu. :x

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Un indispensable pour pleinement profiter de Vroom même si la pilule fut difficile à avaler.




VROOM MULTI-PLAYER

Jeu de Lankhor sorti en 1993.

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Dernier Vroom de la série, beaucoup s’accordent pour dire que c’est le meilleur. Un jeu révisé, une grosse boîte et la possibilité de jouer à deux en même temps. En réduisant la taille de votre cockpit, Lankhor a trouvé l’astuce parfaite pour continuer à aller toujours plus vite. Sur Mega STE, avec son CPU à 16mhz, le jeu devient presque comique tant c’est rapide ! 8)

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Pour ceux qui hésitent entre les trois Vroom, qu’ils achètent celui-ci, il offre toutes les options. Il peut également servir de boot afin de pratiquer les circuits du data disk et même ceux du premier Vroom !



Le jeu fut porté sur Sega Mega Drive par Domark en 1993 sous le nom de « F1 ». Une bonne conversion.



L’historique de Vroom avec des images qui bougent :

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Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)

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MAN HUNTER : NEW YORK

Jeu de Sierra On-Line de 1988.

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Les Orbs, de gros globes oculaires extra-terrestres, ont envahi la Terre et asservi les humains qui leur servent de nourriture. Attifé de votre robe de bure désormais obligatoire, vous devez renvoyer ces yeux géants chez eux et, accessoirement, sauver le monde… Jeu culte sur PC dont les ventes dépassèrent les 100 000 exemplaires, Man Hunter est une aventure en point & click avec mots à taper, parfois drôle et souvent gore. Problème, je n’aime pas ces graphismes grossiers échappés d’un PC tout juste EGA. Avis perso. A noter que sur ST, le jeu est jouable en monochrome. 8)

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Un jeu très américain, c’est sans doute son plus gros problème pour nous autres européens. Le longplay de la version PC, identique au ST, et en speedrun :




DOMINIUM

Jeu datant de 1992 conçu par Microids. Oui, les mêmes qui ont porté Goldorak en jeu vidéo récemment… :goldo:

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Comme Supremacy vu plus haut, c’est encore une histoire de colonies menacées par un méchant ennemi et qu’il faut aller secourir et gérer. Très stratégique, impliquant donc de se mettre les mains dans le cambouis pour vraiment en profiter, différent d’une partie à l’autre, jouable à deux en réseau, Dominium se distingue surtout par sa longue intro dévoilant de superbes images très travaillées.

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L’intro, plus intéressante que le jeu en lui-même :




THUNDERHAWK AH-73M

Jeu de Core Design publié en 1991.

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Une simulation d’hélicoptère, ça change des avions et on n’en avait plus vu sur ST depuis le vieux Gunship. Il est étonnant d’ailleurs de voir Core Design se coller à ce genre de jeu, plus habitués qu’ils étaient aux conneries cartoonesques. Il faut croire qu’ils n’ont pas totalement abandonné ce style puisque Thunderhawk démarre par un dessin animé avec des personnages façon American Dad...

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Entièrement en 3D, la simulation impressionne par la fluidité et la rapidité de son animation. Mais ce n’est pas tellement surprenant puisqu’il n’y a presque rien dans le paysage. Oui, oui… Mais non ! Image




MEGATRAVELLER - THE ZHODANI CONSPIRACY

Jeu d’Empire Software paru en 1991.

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Jeu de rôles stratégique se voulant futuriste, on se demande où est le futur quand on voit la tronche des graphismes, pas beaux et aux couleurs primaires très 8 bits. Malgré un intérêt certain, et la grande carte fournie dans la boîte, Il est difficile de s’accrocher devant un truc pareil. :|

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En fait, MegaTraveller est un émulateur de jeux Atari XL pour ST…




STREET FIGHTER II

Jeu d’U.S. Gold sorti en 1993.

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Conversion du légendaire jeu d’arcade, il était évident que, comme Final Fight sur le même support, ce serait un fiasco. Graphiquement, ça le fait pourtant, avec de très gros sprites plutôt bien foutus, et grâce au mega de ram exigé pour faire tourner le bousin, on retrouve même les fameux cris de chaque perso lors des attaques. Mais dès qu’on commence à jouer, on comprend que ce ne sera pas la peine de continuer après le premier round. C’est hyper difficile, les commandes laguent à mort, le scrolling derrière est saccadé au possible, on ne comprend rien à ce qui se passe... Le hardware du STE n’a même pas été sollicité pour atténuer notre envie de courir dans la nuit en hurlant... :cry:

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Adapter un jeu pareil sur un ordinateur 16 bits porteur d’un joystick à un bouton, franchement… :pensif:




BACKLASH

Jeu de Novagen sorti en 1987.

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Conçu par Paul Woakes, créateur de Mercenary, Backlash est un jeu de shoot assez étrange. Dans une espèce de zone fantôme, on cherche des cibles à canarder avec de grosses boules de feu, mais ces cibles font la même chose avec vous.

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C’est rapide mais trop vide graphiquement et surtout hyper répétitif. On arrête au bout de 2mn. Paulo ne s’est pas trop cassé la manette pour ce jeu… :|

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Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)

Message par Super Shogun »

:pensif:

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Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)

Message par Super Shogun »

OHOHOHOHO! A voir absolument! D'abord ça:



Puis ça:



Le merveilleux monde de la collection retrogaming...
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Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)

Message par Pambou »

c'est un peu affligeant ces petites guerres
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Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)

Message par Super Shogun »

Ça change de Vilebrequin... :roll:
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Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)

Message par Super Shogun »

THE CARL LEWIS CHALLENGE

Jeu développé par Teque Software et publié par Psygnosis en 1992. Etrange de voir Psygnosis sur ce genre de licence d’ailleurs.

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On se souvient surtout de Carl Lewis pour les JO de 1984 où il rafla tout ou presque faisant de lui une vedette mondiale. En 1992, il était déjà plus ou moins aux fraises mais restait, et reste toujours, une figure majeure de l’athlétisme. Ce jeu reprend plusieurs de ses épreuves phares. C’est pas mal, jouable, pas laid, les animations furent faite sur base de véritables athlètes même si c’est parfois folklorique ; en effet, pendant le 110m haies, le saut ressemble plus à un coup de pied en avant qu’autre chose, mais bon… :roll:

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Le genre de jeu redouté par les joysticks… :(




SHERMAN M4

Jeu de Loriciel datant de 1990.

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Simulation de char en 3D, Sherman M4 largue de côté pénible de certains de ces jeux, trop compliqués et longs à prendre en mains. Ici, c’est presque du shoot ! L’animation 3D est excellente, les graphismes sont clairs et le son est digitalisé. On s’amuse à se promener sur un territoire ennemi, à repérer puis faire sauter les chars adverses, jusqu’à ce que ça nous arrive à nous aussi. Le jeu est assez difficile d’ailleurs. Par chance, on a plusieurs tanks, qu’on peut d’ailleurs faire tourner en même temps et la jouer stratégique, en sacrifier un pour que les autres gagnent, etc.

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Un très bon jeu et facile d’accès. :up:

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