Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)

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Monsieur Vilak
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Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)

Message par Monsieur Vilak »

Super Shogun a écrit : sam. sept. 06, 2025 09:18 am GALAXY FORCE II
Au fait, ne cherchez pas un Galaxy Force premier du nom, y’en a jamais eu ! C’est l’une des bizarreries de Sega… :pensif:
Ca a un coté Thunderblade!

Wiki anglais :

Two months after the game was released, Sega published Galaxy Force II as a conversion kit; it is not a sequel, but rather an updated version of the original that adds two new levels, corrects many difficulty balance problems, and allows the player to fire all four missiles at once instead of one at a time.[7] Almost all home releases of Galaxy Force are based on Galaxy Force II;[7] the first of these was released in 1990 for the FM Towns, followed by a port for the Sega Genesis; both of these were developed by Japanese company CRI Middleware.[7] A version for the Master System was also released, which was published by Sega in Europe and by Activision in North America.[7] The Master System port was completely redone to accommodate for the console's technical limitations, bearing a much closer resemblance to Space Harrier, and is the only port not to be based on Galaxy Force II.[7] Galaxy Force was also ported to several home computers, including the ZX Spectrum, Commodore 64, Atari ST and Amstrad.[7]

In 1998, Galaxy Force II was released for the Sega Saturn as part of the Sega Ages series of classic game re-releases, including a brief background on the game's story and the ability to watch a pre-recorded playthrough.[7] A PlayStation 2 version was released in Japan in 2007 under the Sega Ages 2500 brand, developed by M2 and titled Galaxy Force II: Special Extended Edition. It includes the arcade, Master System and Genesis versions of the original, alongside a new "Neo Classic" remake that features smooth, enhanced graphics, transparency effects and visual cues. Special Extended Edition also allows the player to select either the original or FM Towns version soundtracks, gain access to a cheat menu, and arranged music tracks.[7] A version for Japanese mobile phones was published in 2008.[13][7] The Sega Genesis version was digitally re-released for the Wii Virtual Console in 2009.[14] In 2013, Galaxy Force II was ported to the Nintendo 3DS by M2 under the 3D Classics brand, renamed 3D Galaxy Force II and supporting the system's 3D display. This version was later compiled into Sega 3D Classics Collection in 2016.[15]
Prend Goldorak, parles-en, rassemble les gens qui partagent cette passion et rend la plus vivante.
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Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)

Message par Super Shogun »

Un truc que je viens de remarquer, c'est que sur la boîte du jeu, il y a marqué "Galaxy Force" mais à l'écran d'intro, c'est "Galaxy Force II"... :pensif:
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Monsieur Vilak
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Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)

Message par Monsieur Vilak »

C'est quoi le "FM towns" dans mon post au dessus du tiens?
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Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)

Message par Super Shogun »

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Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)

Message par Super Shogun »

J'ai connu Sim City sur Atari ST très tard, en 1992, de par une disquette copiée. Commercialisé en 1989, tout d'abord sur Mac, le jeu a rapidement conquis les autres 16 bits du marché ainsi que le PC et même des consoles japonaises. C'était la mode de ces jeux "intelligents", comme Populous par exemple. Mais alors que je n'ai jamais rien compris à ce qu'il fallait faire dans Populous, Sim City, lui, m'a immédiatement conquis! :coeur:

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SIM CITY

Reçu par hasard en 1992 donc, j'ai de suite compris le concept. C'est du Lego! On construit des habitations, des commerces, des usines, des routes entre chaque bloc, on électrifie tout ça et on attend que ça se développe! :idea:

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Mais je n'ai jamais joué selon les règles du programme. En effet, attendre les impôts des gens afin d'avoir des fonds et continuer à construire, c'était chiant! Je dénichais dans mes vieux Tilt de l'époque un cheat code pour avoir du pognon en masse. Ce cheat code était piégé, si on l'utilisait trop, boum! Tremblement de terre! Mais c'était pas grave, ça permettait de reconstruire. En fait, c'est ça qui me plaisait dans ce jeu : l'architecture! Gagner de la place, faire des trucs pratiques et harmonieux, se jouer du terrain. 8)

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Les différents scénarios inclus dans la disquette permet de varier et de vous confronter à des problèmes graves. Comme par exemple si vous choisissiez Tokyo, vous deviez affronter les dégâts de Godzilla... :bubble:

Un merveilleux souvenir. J'ai envié les possesseurs d'Amiga car ils eurent la chance d'avoir Sim City 2000 sur leur machine. Jusqu'à ce que j'apprenne que c'était sur A1200 uniquement et que ça ramait du cul parce que l'Amiga n'était pas assez puissant pour faire tourner un programme de ce genre. Le PC avait déjà pris le dessus. :arrow:


SIM CITY TERRAIN EDITOR

Obtenu il y a de cela quatre ou cinq ans, en compensation d'un jeu jamais arrivé, je me suis laissé tenter par le Terrain Editor de Sim City. Comme son nom l'indique, il permet de retoucher le terrain d'origine de votre ville. En fait, les codeurs ont juste vendu leur programme d'édition du jeu... :roll:

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Terrain Editor permet de corriger le hasardeux terraforming du début, qui vous donnait souvent des surfaces chaotiques. Avec ce programme, hop! On aplanit, creuse, rajoute des arbres et surtout on enlève ces points d'eau qui vous empêchaient d'aller au bout de vos idées de construction. Tout est possible! Il y a également quelques villes clés en main sur cette disquette, histoire de varier le menu, dont une construite de façon à ce que la vue du dessus forme le nom "SIM CITY"... 8O

Un programme qui m'aurait été bien utile en 1992 et un "complément indispensable de Sim City". D'ailleurs, ils l'ont écrit au dos de la boîte... :)
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Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)

Message par Monsieur Vilak »

Infogrames, un nom qui me ramène à Noël 88 et l'arrivée d'un TO8D!
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Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)

Message par Super Shogun »

Et dès janvier 89, Thomson arrêtait sa production d'ordinateurs... :roll:
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Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)

Message par Monsieur Vilak »

Mais je l'ai dit plein de fois, ma grand-mère s'est faite enfler par le vendeur, ce qu'elle voulait c'"tait nous acheter une machine pour jouer à des jeux vidéos!
Elle a fait la connerie d'aller chez un libraire qui au premier étage avait un rayon informatique et voulait fourguer ses merdes au premier pigeon venu.
En 1988, elle avait 62 ans et n'y connaissait bien sur rien, c'était une couturière depuis ses 16 ans et grand-mère au foyer depuis ses 44 ans.

Avec le recul, c'est un de mes grands regrets, d'avoir démarrer le gaming par cette merde, même si j'en garde de forts souvenirs, car la jouabilité de certains jeux était vraiment bien!
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Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)

Message par Super Shogun »

CREATURES

Jeu de Thalamus sorti en 1993. C’était sans doute l’un des derniers pour le ST qui allait prendre sa retraite l’année suivante. Image

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C’est un jeu de plateformes avec de petites bestioles. On doit choper des bonus, se débarrasser des ennemis en tirant (beaucoup) dessus etc. Nécessitant 1mo de ram, on voit de suite que c’est chiadé. Tout l'environnement sonore est digitalisé, la palette du STE étant prise en charge, on a de très beaux dégradés de couleurs comme sur Amiga. C’est jouable, maniable mais… j’aime pas ce genre de jeu ! Comme Gobliiins, c’est fait pour être marrant, mais ça ne me fait pas rire. Autant les Japonais arrivent à faire des mascottes vraiment charmantes et attachantes, mais quand c’est occidental, c’est toujours du mini monstre poilu avec de gros pieds… Image

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Pour les gosses, et encore. :pensif:




THE REAL GHOSTBUSTERS

Production de 1989 d’Activision, les mêmes qui avaient déjà pondu le jeu du film Ghostbusters en 1985 et dont beaucoup de gens 40 ans après se demandent encore ce qu’il fallait faire dedans… :|

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Ghostbusters est un mauvais souvenir pour moi. J’ai déjà raconté comment j’avais fait de la pub gratuite pour ce film. Ah mais quel con ! Image

Ici, point de film mais une série animée renommée « The Real Ghostbusters » après un souci juridique car une série des années 70 s’appelait déjà Ghostbusters. J’en ai jamais vu un seul épisode. Je suppose que c’était un truc conçu pour faire vendre des jouets. D’ailleurs, la jaquette du jeu propose un concours pour en gagner… :?

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Conversion d’un jeu d’arcade de Data East de 1987, The Real Ghostbusters a tout du programme vite torché sachant très bien que ça se vendra dans tous les cas. C’est pas très beau, c’est saccadé dans l’animation et le fond sonore, c’est évidemment l’horripilant soundtrack du film… Image

On canarde des fantômes souriants, des aliens difformes, des sapins de Noël sur pattes, mais pas longtemps car c’est lassant et également beaucoup trop difficile dès le second niveau. Remember : jeu à licence = piège. Image

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Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)

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Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)

Message par Callagan »

Génial !
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Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)

Message par Pambou »

excellent :mrgreen:
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Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)

Message par Super Shogun »

Retour sur James Pond, une franchise qui a bien marché sur ordinateurs 16 bits à l’époque ; tellement qu’elle déborda même sur consoles japonaises ! :sonic:

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JAMES POND : UNDERWATER AGENT

Développé par Vectordean, la boîte de Steve Bak, et avec l’ami Steve aux commandes pour ce jeu, James Pond sort en 1990. C’est un jeu de plateformes. Vous êtes un poisson, vous devez trouver le chemin de la sortie tout en collectant des bonus et en shootant à coups de bulles les ennemis. Image

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C’est bien animé, jouable et sur STE, c’est un déluge de couleurs, Mais je ne sais pas, je m’ennuie avec ce jeu. J’ai pas envie d’aller bien loin. Avec le recul, on s’aperçoit que ce truc était du Bob l’éponge avant l’heure sur le plan des décors et du reste. Image

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Il paraît que la mission 8 est impossible à terminer à cause d’un bug. Super le contrôle qualité… Bien peu iront jusque là de toute manière, et moi le premier. Image




JAMES POND 2 : CODENAME ROBOCOD

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Quand un jeu marche bien, on sort une suite. C’est ce qu’il s’est passé ici. Commercialisé en 1992, James Pond est passé entre temps sur le billard pour se faire cybernétiser les branchies. Il a désormais le pouvoir de s’étirer en hauteur. Bien pratique pour accéder à des bonus. Au fait, on parlait l’autre fois de ces jeux sponsorisés par de la junk food, c’est également le cas ici :

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Nettement meilleur que le premier James Pond du nom, le jeu vous offre d’innombrables et immenses levels à explorer truffés de passages secrets. Comme pour le précédent, ce sera bien plus joli sur STE. L’animation est quand même très ample. Votre perso peut pratiquement traverser tout le niveau avec un seul saut parfois. On est loin de la précision japonaise. Ça reste jouable. Le jeu s'exportera sur les consoles Sega d'époque.

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La vidéo ci-dessous ne rend pas hommage aux couleurs du STE puisque son auteur jouait en STF. Bien la peine d’avoir un émulateur… :x

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Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)

Message par Super Shogun »

1993.

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