Sorti en 1988 chez Firebird sur ST et Amiga, ce jeu vous propose un shoot en 3D formes pleines.
Vous devez fouiller votre espace de combat afin de trouver des ennemis à abattre. Graphiquement, c'est très réussi pour de la 3D, avec de jolies couleurs. Votre vaisseau est chiadé et les ennemis originaux. Les bruitages sont basiques sur ST et la zik est guillerette, ce qui ne colle pas trop à la situation...
Côté animation, c'est très rapide et votre vaisseau fait des tours sur lui-même comme un pro. Hélas, le gameplay est assez mal fichu. Déjà, on se prend les ennemis en pleine tronche le plus souvent, probablement parce que votre vaisseau est trop gros à l'écran. Il arrive aussi que, comme ils se déplacent, on ne les trouve pas, alors on cherche, on cherche, on fouille l'espace. Où sont-ils?? C'est pénible. Un radar sur l'écran aurait été le bienvenue, comme dans Defender. Là, on savait où ils se trouvaient.
Whirligig n'est finalement qu'une démo, pas un jeu. Comme Quartz du même éditeur, c'est très beau et bien fait, mais on s'ennuie rapidement. Il a dû falloir beaucoup de travail pour accoucher d'un tel programme qui, finalement, reste très secondaire. La chronique de Tilt:
Prend Goldorak, parles-en, rassemble les gens qui partagent cette passion et rend la plus vivante.
Au final, il y aura encore plus de Goldorak pour toi-même et pour le monde.
Prend Goldorak, parles-en, rassemble les gens qui partagent cette passion et rend la plus vivante.
Au final, il y aura encore plus de Goldorak pour toi-même et pour le monde.
Tout le monde connaît le Scrabble et on y a tous joué au moins une fois. Personnellement, j'y jouais déjà avec mes parents quand mon âge était encore juste un chiffre... Fauchés, nous avions au début la version "voyage" faute de mieux. On y jouait les ouikènes et c'était LE jeu à emmener en vacances. Dans notre location bretonne de la fin des années 70 jusqu'à la mi 80, pas de télé. Juste la radio, et les jeux de société le soir. On s'amusait beaucoup, on s'engueulait beaucoup aussi...
Le Scrabble a traversé les époques. Il y a de ça 15 ans, j'y jouais online. J'avais un beau score. Normal, je trichais. J'avais un anagrammeur dans une autre fenêtre, il n'y avait qu'à lui soumettre mes lettres et hop! En avant pour les victoires! J'ai même levé une mémère un jour grâce au mini chat inclus dans le jeu. Un bon souvenir. Le jeu est sur portable désormais, et payant.
Mais avant tout ça, il existait aussi sur ordinateurs 8/16 bits. C'était pas bien difficile à porter j'imagine. Peu de graphismes, pas de son, juste un moteur et un dico.
Je le voyais régulièrement passer sur ST, mais c'était toujours en version anglaise et jouer en anglais, nan. Je l'ai même vu en allemand et là, c'est encore pire, avec des mots de 18 lettres au minimum...
Pour une fois, ce fut la version française. Elle est rare mais comme ce genre de jeu n'intéresse personne, c'était vendu peau de balles. Je me suis laissé tenter.
Petite boîte en carton, notice et une seule disquette. Investissement minimal. La licence a dû coûter assez chère comme ça...
Alors, est-ce que ça marche tout ça? Oui, mais il a fallu nettoyer la disquette et plusieurs fois. La boîte seule exhalait cette odeur d'objet oublié dans une cave pendant plusieurs millions d'années...
Décrottée, la disquette se lance enfin.
Et le jeu en lui-même? C'est là que ça coince. Le programme ne fait pas des mots, mais des points. Il accole tous ses mots, rarement plus de quatre lettres, entre eux afin de gonfler son score. Et ça, c'est insupportable pour moi! Le but du Scrabble est de faire des mots, les plus longs possibles et surtout, inconnus. D'apprendre quelque chose. Les points, c'est secondaire. Il faut croire que non car, lorsque je jouais online, la plupart des joueurs faisaient pareil. Une succession de micro mots, toujours les mêmes, "yen", "wu", "ha"... Et toujours placés en coin pour accéder à une case double ou triple et multiplier les points. Je ne joue pas comme ça et je ne joue pas avec les gens qui jouent ainsi. Je piquais des crises au Scrabble online quand je tombais sur des illettrés pareils. Comme je leur disais:
- Si tu veux faire des points, joue au flipper, connard!
C'est deux manières de jouer. Et le programme sur ST joue ainsi, il fait des points. Pas moi.
Le Scrabble sur ordinateur, c'est amusant mais ça ne vaudra jamais une vraie partie.
Modifié en dernier par Super Shogun le dim. mai 11, 2025 11:59 am, modifié 1 fois.
Récupéré dans un lot, Wild Streets, jeu de Titus. Ça part mal. Titus était une boîte française spécialiste des titres médiocres. Mais comme c'était français, on leur tressait des lauriers dans les magazines, alors ça se vendait.
Wild Streets est sorti fin 1989. C'est un beat them all taillé dans la même veine que Vigilante, sorti un an plus tôt. Un héros s'en va casser la gueule de méchants pas beaux pour sauver (rayez les mentions inutiles) sa fiancée, Madonna, le président des USA etc.
Ce genre de jeu avait la côte dans les années 80/90. Il était logique d'en voir sur 16 bits. Hélas, ici, la grenouille Titus veut se faire plus grosse que le boeuf arcade. Faire un jeu avec de gros sprites et une animation rapide sur ST, ok, mais le gameplay qui va avec, là, c'est plus compliqué et c'est tout à fait français. On sait pas faire ça. Les japonais, oui, nous non.
Wild Streets est sympa sur la forme, ça bouge assez vite, mais c'est d'un ennui. Les ennemis se suivent et se ressemblent. Les mouvements sont assez nazes. La panthère qui vous accompagne, concept piqué à Shadow Dancer, ne sert pas à grand-chose. C'est assez difficile, et quand vous vous faites coincer par plusieurs ennemis, il n'y a presque aucune chance d'en sortir.
Wild Streets, c'est quelques tableaux et puis on laisse tomber.
Récupérés dans un lot les deux Sidewinder pour Atari ST. Ça m'a permis de me corriger, ça faisait plus de 30 ans que je disais "sidewinter"...
Sidewinder
Jeu typique de 1988, Sidewinder est un shoot vertical, conversion d'un titre venant de l'arcade. L'action est classique, les ennemis déboulent par le haut, à vous de leur péter la gueule. On peut aussi nuker les bases et autres lance-missiles au sol le tout dans des explosions dantesques. C'est bien là le seul bon point de ce jeu ultra classique : le son. La zik d'intro pulse bien et les bruitages durant le jeu mettent dans l'ambiance.
Pour le reste, c'est assez barbant. Le scrolling est moyen, les graphismes jolis mais sans être extraordinaires. C'est surtout très difficile. Vous en prenez plein les dents dès le début, même en niveau facile. C'est décourageant. A moins d'être un fan pur et dur de ce genre de jeu, on laisse rapidement tomber.
Sidewinder II
Sortie en 1990, cette suite tente de surfer sur le petit succès du premier. Hélas, c'est complètement raté. Le premier n'était pas un chef-d'oeuvre mais, pour l'époque, ça allait. Ici, on est en 1990 et Xenon 2 est passé par là entre temps. Sidewinder II ne peut absolument pas lutter avec ses petits sprites ridicules, son fond noir et ses idées piquées à Xenon premier du nom. Le jeu est complètement ringard et dépassé. Il aurait pu faire illusion en 1986/87 sur ST mais pas plus. Très mauvais.
Modifié en dernier par Super Shogun le dim. mai 11, 2025 12:01 pm, modifié 1 fois.
Conversion d'un jeu d'arcade de Taito, je suis content de l'acquérir aujourd'hui en original vu que j'avais eu en craqué en 1989, date de sa sortie. Et comme c'était dans les premiers mois qui suivirent la réception de mon ST, j'y ai pas mal joué.
Encore un jeu de shoot vertical, avec un vieux coucou en guise d'avion. On pense de suite à 1942 ou 1943, le principe est le même. Les ennemis se déversent sur vous façon marée noire, en vol mais aussi au sol avec des tonnes de tanks. Des bonus vous permettront d'augmenter votre rapidité et surtout votre armement.
La conversion est bonne sur ST, c'est très joli, coloré et suffisamment rapide pour être jouable. Très difficile, et encore plus si vous perdez votre armement cumulé à haut niveau, Flying Shark possède des cheats codes permettant de tricher. En effet, si vous inscrivez un nouveau high score, tapez les initiales des programmeurs du jeu. Selon l'ordre, vous aurez soit des vies infinies, soit une invulnérabilité. Cette dernière est plus intéressante et permet de finir Flying Shark, ce que je fis en 1989. Le problème est que le high score de base est assez haut et le dépasser n'est pas évident. J'ai (re)tenté le coup quand j'ai eu le jeu et j'ai pas réussi. Je jouais mieux 36 ans auparavant...
Je trouve chez un revendeur américain un adaptateur 5200 pour avoir les jeux 2600 dessus. Oui, ce truc a existé. Atari s'est rapidement rendu compte que leur 5200 était une belle daube. C'était l'heureux temps où l'entreprise de Sunnyvale était blindée de fric et pouvait tout se permettre, même le pire. Pour la 5200, ils s'étaient lâchés.
Gigantesque (37,5 x 32 cms), avec des joysticks possédant quatre boutons sur les côtés, plus des touches de pause, de reset et de start, plus un keypad, ces mêmes joysticks pouvaient se brancher sur les quatre ports de la console, des jeux en cartouches pratiquement le double en taille de la 2600... Dans la première version de cette 5200, Atari s'est même permis de faire la porte du compartiment où l'on range les deux joysticks dans un plastique acrylique noir fumé transparent. Blindée de thunes je vous dit!
Et puis ça a foiré. Les ricains ne pigeaient pas bien l'intérêt de ce monstre presque difforme et tout ça pour quoi? Des jeux identiques à la version Atari 800. Et surtout, un gros reproche leur fut fait : pourquoi cette console n'est pas compatible avec les jeux de la 2600? Déjà, les joysticks avec des prises différentes, bon, mais si en plus on ne peut même pas y coller ses vieilles cartouches 2600 dedans, alors là non!
Atari sortit rapidement cet adaptateur, puis une version plus soft de la 5200 (seulement deux ports sticks et on vire la porte en plastique chicos), mais ça n'a servi à rien. Le krach des jeux vidéo arriva et nettoya toute cette merde façon chasse d'eau. Je remets la vidéo de l'AVGN sur cette machine pour ceux qui veulent en savoir plus avec des images qui bougent:
La réception de cet adaptateur mérite d'être racontée. Je trouve donc le bidule chez un ricain. Il vend ça pas cher à la base, mais y'a encore la douane et les frais de cochon à se fader. Je joue mon Shlomo et fais baisser la note. Pressé sans doute de vendre, le mec accepte. Je m'en tire pour moins de 60€ tout compris (fdp et taxe). Il envoie assez vite le colis. Y'a plus qu'à attendre.
15 jours passent. Un matin, sonnerie d'interphone. "Y'a un colis pour vous!" Je descends. Je signe une bouillie de traits sur le portable du livreur sympa et je remonte mon colis en provenance des USA. La boîte est très grande, légère et plutôt cabossée. J'ouvre. Y'a un jeu de société dedans.
Ma nana, toujours prompte à la compréhension et au respect, en pleurait de rire.
Je contacte le vendeur. On est en pleine nuit aux USA, faudra attendre qu'il se lève... Le lendemain matin, j'ai un message sur eBay. Le vendeur s'excuse, il s'est trompé de destinataire. Sans blague? Il ajoute qu'il fera rapidement le nécessaire pour moi. Et, effectivement, j'ai été remboursé. Bon, tant pis pour la 5200. J'ai rien perdu, ou presque (eBay s'est gardé pas loin de 15$ de taxes...)
Et j'oublie.
Ce midi, sonnerie d'interphone. "Y'a un colis pour vous!" Air connu. J'attends rien pourtant. Je descends. Je regarde le colis. "From USA". Qu'est-ce que c'est que ce truc? Dans l'ascenseur, je repensais à cet épisode de Millennium où un type envoyait des morceaux de corps à des quidams par la Poste...
J'arrive chez moi, je me saisis de mon fidèle couteau de poche, j'égorge le colis, impatient et en même temps très intrigué de voir son contenu. J'ouvre. L'adaptateur 5200!
Alors ça... Non seulement le mec m'a remboursé mais en plus, il m'a envoyé le truc commandé, sans doute pour expier sa faute. Je vais lui renvoyer son jeu de société à la con à mes frais, c'est la moindre des choses. Entre gens honnêtes, on passe le temps.
Cet adaptateur est, comme sa console, énorme! 23 x 15,5 cms! J'ai l'impression d'avoir une Switch entre les mains.
Sur chaque côté de l'adaptateur, une prise joystick DB9 et un bouton pour la difficulté du jeu, comme sur 2600.
Alors, le test. Et ça tombe bien car j'avais récemment raflé une cartouche 2600 que je devais essayer : Action Force.
Jeu dérivé d'Action Man, on a tous connu ça dans les années 80, il y avait même un club dont j'étais abonné, voir ici.
J'avais écrit plus haut que cette 5200 avait une sortie antenne et que je détestais ça. Image dégueulasse, son crachotant, quand y'a tout simplement rien du tout! C'est le cas aujourd'hui! C'est jour sans! J'arrive pas à avoir une image couleurs et encore moins de son. Mais ce qui compte, c'était de voir si l'adaptateur fonctionnait. Et c'est le cas! Action Force se joue avec des paddles, une fois connectés à l'adaptateur, c'est parti!
Le jeu en lui-même, et en couleurs... On doit protéger les mecs qui courent des glaviots de Cobra...
J'ai testé d'autres jeux, même constat, ça marche.
Avec un nouveau réglage, on a un début de couleurs...
Faudrait vraiment que je fasse modifier toutes mes machines encore en prise antenne... Enfin bref, je suis tout de même très content.
La 5200 est NTSC, il n'y a jamais eu de 5200 ailleurs qu'aux USA. Tout est NTSC ici. J'avais un petit écran voilà quelques années qui gérait parfaitement cette console, j'avais une belle image et du son. Mais cette télé a grillé. Mes LG ont du mal avec ce signal.