Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)
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Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)
Sachant qu'ils prévoyaient de sortir le 500 maxi, et que ça a foiré à cause de droits, on peut penser que ça sera la même chose avec le 1200.
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Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)
La version améliorée. Vraiment chouette. Dommage que le mec ne sache pas jouer. Il faut toucher les bombes allumées pour avoir des bonus de points.
Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)
bcp plus jouable et rapide que l'ancien (en tout cas dans mes souvenirs) par contre niveau couleurs , c'est quand meme moins vif
la "trame" assombrit quand meme beaucoup
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Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)
C'est fait dans un mode spécial du CPC, le mode 1. Moins de couleurs mais plus fin. Le jeu d'origine:
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Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)
SAVAGE
Savage, sorti en 1989 par Firebird, est l'un de ces innombrables jeux de plateformes communs aux ordinateurs 8/16 bits. Pourquoi en parler alors? Parce que j'ai touché le jeu récemment en physique, et de l'autre parce que je le connais assez bien pour l'avoir eu en cracké à l'époque. Les pirateurs avaient même poussé le vice jusqu'à donner accès aux différents levels du jeu afin de pouvoir jouer comme on voulait. Du travail d'artiste!

Ne nous attardons pas sur le scénario, c'est encore un de ces décérébrés aux biceps gavés de Synthol qui doit s'en aller sauver sa chérie... Dès le premier niveau, vous savez que vous auriez mieux fait de rester couché car vous en prenez plein la gueule. Le jeu est très difficile. Les ennemis sont coriaces, nécessitant des tonnes de haches dans les dents pour crever. C'est rempli de bonus heureusement et vous pourrez rapidement troquer votre hache contre des éclairs qui vous faciliteront, un peu, le travail.

Une fois le premier niveau passé, signe que vous avez pu maîtriser les sauts car votre musclé de service a le cul assez lourd, vous entrez dans une phase de bonus façon Space Harrier. Vous avancez assez rapidement et vous devez shooter ou éviter des obstacles. Totems, crânes, ça ne manque pas. C'est assez bien fait, même si ça a mal vieilli 35 ans plus tard.

Le dernier niveau vous met dans la peau d'un aigle qui vole dans un labyrinthe. Tirez sur les ennemis, rechargez votre énergie perdue sur des chaudrons magiques (bonjour Sorcery!) et trouvez la sortie. Là encore, beaucoup de difficulté.

Savage est un jeu assez secondaire mais il a marqué son temps. Il est très réussi graphiquement, c'est rapide et bien fait. Les bourrins avec un seul hémisphère cérébral furent aux anges avec lui. Tilt arriva aux mêmes conclusions:

Il fut porté sur d'autres plateformes. La vidéo ci-dessous mérite le coup d'oeil pour deux de ces portages. Le premier, sur Amiga. Identique à la version ST, il se démarque par un côté sonore décomplexé et presque risible tant c'est too much. On se croirait au Macumba en 1989! C'est vraiment à écouter. Et enfin, le second, sur CPC qui est vraiment réussi pour la machine, avec de gros sprites et une animation rapide.
Savage, sorti en 1989 par Firebird, est l'un de ces innombrables jeux de plateformes communs aux ordinateurs 8/16 bits. Pourquoi en parler alors? Parce que j'ai touché le jeu récemment en physique, et de l'autre parce que je le connais assez bien pour l'avoir eu en cracké à l'époque. Les pirateurs avaient même poussé le vice jusqu'à donner accès aux différents levels du jeu afin de pouvoir jouer comme on voulait. Du travail d'artiste!

Ne nous attardons pas sur le scénario, c'est encore un de ces décérébrés aux biceps gavés de Synthol qui doit s'en aller sauver sa chérie... Dès le premier niveau, vous savez que vous auriez mieux fait de rester couché car vous en prenez plein la gueule. Le jeu est très difficile. Les ennemis sont coriaces, nécessitant des tonnes de haches dans les dents pour crever. C'est rempli de bonus heureusement et vous pourrez rapidement troquer votre hache contre des éclairs qui vous faciliteront, un peu, le travail.

Une fois le premier niveau passé, signe que vous avez pu maîtriser les sauts car votre musclé de service a le cul assez lourd, vous entrez dans une phase de bonus façon Space Harrier. Vous avancez assez rapidement et vous devez shooter ou éviter des obstacles. Totems, crânes, ça ne manque pas. C'est assez bien fait, même si ça a mal vieilli 35 ans plus tard.

Le dernier niveau vous met dans la peau d'un aigle qui vole dans un labyrinthe. Tirez sur les ennemis, rechargez votre énergie perdue sur des chaudrons magiques (bonjour Sorcery!) et trouvez la sortie. Là encore, beaucoup de difficulté.

Savage est un jeu assez secondaire mais il a marqué son temps. Il est très réussi graphiquement, c'est rapide et bien fait. Les bourrins avec un seul hémisphère cérébral furent aux anges avec lui. Tilt arriva aux mêmes conclusions:

Il fut porté sur d'autres plateformes. La vidéo ci-dessous mérite le coup d'oeil pour deux de ces portages. Le premier, sur Amiga. Identique à la version ST, il se démarque par un côté sonore décomplexé et presque risible tant c'est too much. On se croirait au Macumba en 1989! C'est vraiment à écouter. Et enfin, le second, sur CPC qui est vraiment réussi pour la machine, avec de gros sprites et une animation rapide.
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Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)
Super Shogun a écrit : ↑ven. avr. 25, 2025 16:25 pm Sachant qu'ils prévoyaient de sortir le 500 maxi, et que ça a foiré à cause de droits, on peut penser que ça sera la même chose avec le 1200.
Je n'ai pas trop compris pourquoi ça a bloqué pour le A500 Maxi.
Pourtant le A500 Mini est bien sorti.
Cloanto était dans la partie il me semble.
C'est Hyperion, créateur de l'OS4 qui s'est opposé au projet de ce que j'ai compris.
Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)
"Savage" est un jeu aussi fait par David Perry , qui fera entre autre Aladdin sur Megadrive, et Earthworm Jim
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Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)
Une collection doit être rangée, classée et exposée. Sinon, c'est juste du bordel.
Cette phrase est de moi. Si un jour vous la prononcez à la télé, vous me devrez de l'argent.
Je ne juge personne mais, si vous me dites collectionner et que votre collection traîne partout dans la maison, dans des sacs tissés à même le sol, des cartons à la cave ou au grenier, désolé, mais c'est pas une collection, juste du bordel. Vous entassez façon entrepôt, probablement pour vous rassurer. C'est pas bon ça.
Collectionner, c'est pas seulement acheter des merdes pour les caser dans des vitrines ou des étagères. C'est aussi trouver des idées pour gagner de la place et mieux exposer. J'étais bien embêté depuis quelques temps. J'avais trois claviers séparés qui traînaient toujours dans mes pieds. Celui du Mega ST, l'autre du Mega STE et enfin, le plus récent, celui du Mac SE. Ne sachant où les mettre, je les posais debout contre un mur ou une vitrine mais c'était moche tout ça. C'était... du bordel!
Un soir que je furetais sur Aliexpress, je me demandais si quelque chose n'existait pas pour exposer des claviers. Je tapais "râtelier clavier" dans la barre de recherche. "Râtelier", c'est bon pour les armes mais je ne voyais que ça comme mot. Le moteur d'Aliex comprit pourtant ce que je cherchais et me proposa des "présentoirs pour claviers". Définition plus simple. Je me mis à feuilleter les pages virtuelles, passant du petit truc dépouillé pour iPad à la monstruosité rose qui clignote...
Après quelques minutes de recherche, je trouvais enfin ce que je cherchais! Un bidule à trois étages, donc pour trois claviers, et des claviers PC, donc assez longs et larges. Je pris les mesures avant la commande, pour bien m'assurer que ça irait. L'achat fait, il ne me restait plus qu'à attendre 5 ou 6 jours. En fait, non, ça a duré 13 jours. Ben oui, c'était un vendeur français qui proposait ce présentoir. Aliexpress s'est ouvert dernièrement à d'autres vendeurs dans le monde. Grâce à cela, je me suis payé une méga chaise de bureau voilà peu en provenance d'Allemagne, ça a mis 3 jours. Quand je commande en Chine, ça met 5 ou 6 jours. Quand on commande en France, c'est presque deux semaines. Il n'y a rien à ajouter.
Le colis enfin reçu, il fallait monter le truc. C'est enfantin. Des tubes en alu à visser dans des plaques de plastique. En 5mn, c'était assemblé.

Ça a vraiment une bonne tête tout ça. Elégant et sobre. Il ne restait plus qu'à le tester.

Le clavier du Mega ST en bas, parce que le plus lourd, celui du Mac SE au milieu et enfin, le plus léger, celui du Mega STE en haut.

Et avec des protèges-poussière dessus pour chacun, on est paré pour l'an 3000!

Il n'y a plus de claviers traînant par terre chez moi. Ils sont désormais rangés et exposés, comme dans toute vraie bonne collection digne de ce nom.
Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)
un stand pour exposer des claviers 
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Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)
Tu ne peux pas comprendre ça toi, avec ton garage plein à craquer de colis même pas ouverts... 
Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)
par contre l'annee derniere j'avais imprimé un petit support pour game & watch
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Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)
C'est pas mal du tout ça! Ma nana collectionne les parfums et pour les vitrines, il lui fallait des trucs de ce genre, mais transparents, pour surélever. Le problème est que l'acrylique a salement augmenté question prix ces derniers temps... J'ai acheté une boîte avec compartiments dans le même genre récemment pour mettre les souris que j'utilise le plus, 30 balles, ouille... 
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Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)
Et si on revenait à l'Atari 5200? La pauvre, on ne parle pas souvent d'elle ici. Il faut dire que c'est une belle grosse merde molle... J'en avais fait l'acquisition en 2020, le post est visible ici même si toutes les photos ont sauté depuis. Dommage.
Tout ce que j'avais lu sur cette bécane s'était révélé exact. Enorme, joysticks merdeux, jeux identiques à la gamme Atari 800... En plus, je me fadais une alimentation américaine d'origine vu que la console n'a jamais été commercialisée ailleurs. Il fallait que je passe par un convertisseur 110/220v. Pfff...
Mais il y a eu du changement depuis. La ressortant pour le fun, je me disais que ce gros bloc d'alimentation ricain de 24 tonnes, avec ses 800 kms de câble, commençait à me peler le jonc et que je n'avais qu'à acheter un truc chinois en remplacement. Renseignement pris, c'était du banal 9V. La polarité respectée, et avec 2A pour être tranquille, je payais mes 4 balles et recevais rapidement le petit bloc secteur. Ça marche parfaitement. La PSU ricaine a atterrit directement dans ma poubelle juste après cette constatation!
Question jeux sur la 5200, je n'allais pas loin, je n'avais que la cartouche Pac-Man. Je me disais que c'était un peu bête. En cherchant, je tombais sur un destockage de cartouches neuves vendues pas trop chères. Dans le lot, Rescue On Fractalus! (ROF). J'adore ce jeu de Lucasfilm. C'est l'un des sommets sur Atari 800. Allez, je me l'offre pour cette misérable 5200.

Rebrancher ma 5200 m'a rappelé qu'elle a une prise antenne. Et ça, c'est la galère! Quand je l'ai reçue, je me servais d'une petite télé à écran plat que ma nana m'avait donné. Son tuner me trouvait le bon canal de suite et l'image était impeccable. Hélas, cette télé a rendu l'âme au début de l'année. Je me suis rabattu sur mes écrans plats classiques mais ils ont plus de mal. C'est moins fin. De la neige et un son dégueulasse, quand y'en a. Il faudra faire avec.
ROF arriva assez vite et je pus le tester. Pas de surprise, c'est le même jeu que sur Atari 800 et c'est toujours aussi fun. A noter que sur Atari 800XL et la gamme XE, le jeu a bénéficié d'une légère amélioration. Il y a un bonus au début avec un grand vaisseau spatial qui vous envoie en mission. 64 ko, c'est toujours mieux que 48...

On revient sur la 5200 plus tard.
Tout ce que j'avais lu sur cette bécane s'était révélé exact. Enorme, joysticks merdeux, jeux identiques à la gamme Atari 800... En plus, je me fadais une alimentation américaine d'origine vu que la console n'a jamais été commercialisée ailleurs. Il fallait que je passe par un convertisseur 110/220v. Pfff...
Mais il y a eu du changement depuis. La ressortant pour le fun, je me disais que ce gros bloc d'alimentation ricain de 24 tonnes, avec ses 800 kms de câble, commençait à me peler le jonc et que je n'avais qu'à acheter un truc chinois en remplacement. Renseignement pris, c'était du banal 9V. La polarité respectée, et avec 2A pour être tranquille, je payais mes 4 balles et recevais rapidement le petit bloc secteur. Ça marche parfaitement. La PSU ricaine a atterrit directement dans ma poubelle juste après cette constatation!
Question jeux sur la 5200, je n'allais pas loin, je n'avais que la cartouche Pac-Man. Je me disais que c'était un peu bête. En cherchant, je tombais sur un destockage de cartouches neuves vendues pas trop chères. Dans le lot, Rescue On Fractalus! (ROF). J'adore ce jeu de Lucasfilm. C'est l'un des sommets sur Atari 800. Allez, je me l'offre pour cette misérable 5200.

Rebrancher ma 5200 m'a rappelé qu'elle a une prise antenne. Et ça, c'est la galère! Quand je l'ai reçue, je me servais d'une petite télé à écran plat que ma nana m'avait donné. Son tuner me trouvait le bon canal de suite et l'image était impeccable. Hélas, cette télé a rendu l'âme au début de l'année. Je me suis rabattu sur mes écrans plats classiques mais ils ont plus de mal. C'est moins fin. De la neige et un son dégueulasse, quand y'en a. Il faudra faire avec.
ROF arriva assez vite et je pus le tester. Pas de surprise, c'est le même jeu que sur Atari 800 et c'est toujours aussi fun. A noter que sur Atari 800XL et la gamme XE, le jeu a bénéficié d'une légère amélioration. Il y a un bonus au début avec un grand vaisseau spatial qui vous envoie en mission. 64 ko, c'est toujours mieux que 48...

On revient sur la 5200 plus tard.




