Grendizer U : modélisation 3D
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Grendizer U : modélisation 3D
Les Italiens ont souvent du talent. C'est un pays créatif :
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Re: Grendizer U : modélisation 3D
Je trouve ça mieux proportionné que dans le DA!
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Re: Grendizer U : modélisation 3D
Disons que si la structure et la conception sont bien celles de GU, avec notamment l'absence des bras suivants la forme d'un arc de cercle, les proportions robot / soucoupe sont proches de celles qu'on retrouve dans la série de 1975.
- Monsieur Vilak
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Re: Grendizer U : modélisation 3D
Disons donc que j'ai raison quoi hein?
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Re: Grendizer U : modélisation 3D
Ce doit être un souci de réalisme qui conduit au jeu de proportion, et tout dépend de la réalité dont on part. Si Goldorak a une grosse tête par rapport à son corps, cette proportion là choisie par l'initiateur de cette modélisation peut marcher. Mais si la tête est proportionnée au corps selon ce qu'on peut observer chez des êtres humains de relativement grande taille, choix qui a été retenu dans l'animé, alors le jeu de proportion de celui-ci est techniquement meilleur. D'un point de vue réaliste et donc objectif.
Mais d'un point de vue esthétique et donc subjectif, chacun peut avoir ses préférences. Esthétiquement, les deux jeux de proportion me vont.
Mon premier jouet Goldorak avait d'ailleurs une tête assez grosse par rapport au corps mais cela ne me gênait pas et cela cadrait pour la soucoupe avec ce que l'on voyait dans la série (mais pas pour les bras malheureusement ni pour le robot seul).
C'était le jouet Popy je crois que j'aimais beaucoup.
Mais d'un point de vue esthétique et donc subjectif, chacun peut avoir ses préférences. Esthétiquement, les deux jeux de proportion me vont.
Mon premier jouet Goldorak avait d'ailleurs une tête assez grosse par rapport au corps mais cela ne me gênait pas et cela cadrait pour la soucoupe avec ce que l'on voyait dans la série (mais pas pour les bras malheureusement ni pour le robot seul).
C'était le jouet Popy je crois que j'aimais beaucoup.
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Re: Grendizer U : modélisation 3D
Merci de confirmer que j'ai raison!
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Re: Grendizer U : modélisation 3D
J'aimerais bien confirmer car j'aime beaucoup faire plaisir quand je peux
Mais si je veux exprimer ce que je pense, je dois dis non pas que tu aies tort mais que c'est une question de choix esthétique subjectif fondé sur une préférence pouvant être décrite objectivement
Si on souhaite que la tête soit grosse par rapport au corps comme dans le jouet Popy de mon enfance, alors ce type de jeu de proportion est globalement adaptée, si on souhaite que la tête soit plus comparable par rapport au corps à ce qu'on observe chez les humains de grande taille, alors ce jeu de proportion peut choquer l'œil soucieux de réalisme. Autrement dit quand il est question d'une préférence à ce point subjective, la distinction "tort ou raison" n'est pas vraiment opérante. C'est une question de point de vue, indécidable dirait-on en mathématiques.
Mais si je veux exprimer ce que je pense, je dois dis non pas que tu aies tort mais que c'est une question de choix esthétique subjectif fondé sur une préférence pouvant être décrite objectivement
Si on souhaite que la tête soit grosse par rapport au corps comme dans le jouet Popy de mon enfance, alors ce type de jeu de proportion est globalement adaptée, si on souhaite que la tête soit plus comparable par rapport au corps à ce qu'on observe chez les humains de grande taille, alors ce jeu de proportion peut choquer l'œil soucieux de réalisme. Autrement dit quand il est question d'une préférence à ce point subjective, la distinction "tort ou raison" n'est pas vraiment opérante. C'est une question de point de vue, indécidable dirait-on en mathématiques.
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Re: Grendizer U : modélisation 3D
Ah j'ai donc bien raison!
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Re: Grendizer U : modélisation 3D
Pour expliciter mon propos, on peut prendre l'exemple de cette autre modélisation non pas de Grendizer U mais de Grendizer (mais le sujet des proportions se posent dans les mêmes termes). Formellement celle-ci est assez réussie et pour tout dire belle il faut dire ; mais là où on peut avoir des doutes c'est quand on regarde l'image à 1:29 ; on peut se demander si le corps de Goldorak tient dans la soucoupe. C'est un problème que je m'étais posé enfant et j'avais imaginé que les jambes de Goldorak pouvaient en partie se rétracter.
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Re: Grendizer U : modélisation 3D
Nous nous sommes tous posés cette question en regardant le dessin animé, surtout que dedans, les proportions variaient tellement d'un épisode à l'autre. La base de tout ça, ce sont les dessins préparatoires qui sont bien foutus.
La coupe de coté est vraiment bien foutue et me donne raison :

La coupe de coté est vraiment bien foutue et me donne raison :

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Re: Grendizer U : modélisation 3D
Raison si on souhaite une tête assez grosse par rapport au corps, ce qui n'est pas toujours le cas dans la série originelle, notamment dans les épisodes signés Araki.Monsieur Vilak a écrit : ↑sam. oct. 12, 2024 10:17 am Nous nous sommes tous posés cette question en regardant le dessin animé, surtout que dedans, les proportions variaient tellement d'un épisode à l'autre. La base de tout ça, ce sont les dessins préparatoires qui sont bien foutus.
La coupe de coté est vraiment bien foutue et me donne raison :
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Le Goldorak d'Araki, qui est mon préféré, est plus longiligne, fin et la tête de Goldorak a des proportions différentes. Avec une tête plus petite et un corps plus fin et plus longiligne, cela ne donnerait pas le même résultat.
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Re: Grendizer U : modélisation 3D
Oui le fait que j'ai raison n’empêche pas les variations, chacun a son trait, son coup de crayon.
Bon après faut pas trop allez chercher du coté des Télé-Junior où il y a des horreurs!
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