Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)
- Monsieur Vilak
- Grand Goldorak

- Messages : 45692
- Enregistré le : lun. janv. 02, 2006 23:32 pm
Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)
PTDR!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)
La GX4000... Ouais, c'est peut-etre bien la pire console de l'histoire. Enfin, pas si elle etait sortie 5 ans plus tot mais la en l'occurrence...
Je me rappelle au debut des annees 90, avec mon frere on avait une NES, un jour on va chez des lointains cousins, ils avaient une GX-4000... J'ai eu mal pour eux franchement.
Je me rappelle au debut des annees 90, avec mon frere on avait une NES, un jour on va chez des lointains cousins, ils avaient une GX-4000... J'ai eu mal pour eux franchement.
- Monsieur Vilak
- Grand Goldorak

- Messages : 45692
- Enregistré le : lun. janv. 02, 2006 23:32 pm
Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)
J'espère qu'au moins au niveau des prix c'était plus avantageux?LVD a écrit : ↑dim. sept. 01, 2024 10:29 am La GX4000... Ouais, c'est peut-etre bien la pire console de l'histoire. Enfin, pas si elle etait sortie 5 ans plus tot mais la en l'occurrence...
Je me rappelle au debut des annees 90, avec mon frere on avait une NES, un jour on va chez des lointains cousins, ils avaient une GX-4000... J'ai eu mal pour eux franchement.
- Super Shogun
- Grand Goldorak

- Messages : 16729
- Enregistré le : jeu. juil. 03, 2003 18:16 pm
Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)
Sortie en septembre 1990 à 990 francs (150€). Malgré Noël, ça ne marche pas. Amstrad baisse le prix à 690 francs (105€). Ça ne marche toujours pas. Les éditeurs annulent tous leurs jeux en préparation. Mars 91, Amstrad arrête la production de la console.
- Monsieur Vilak
- Grand Goldorak

- Messages : 45692
- Enregistré le : lun. janv. 02, 2006 23:32 pm
Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)
Ah oui ça a été fulgurant!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
- Super Shogun
- Grand Goldorak

- Messages : 16729
- Enregistré le : jeu. juil. 03, 2003 18:16 pm
- Super Shogun
- Grand Goldorak

- Messages : 16729
- Enregistré le : jeu. juil. 03, 2003 18:16 pm
Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)
Fous qu'ils sont de jeux d’aventure et de RPG, Dungeon Master ne pouvait négliger les Japonais. Porté sur plusieurs plateformes 100% nipponnes, comme le Sharp X68000 ou le FM Towns, on ne s’attendait tout de même pas à voir le roi des jeux d’aventure 16 bits adapté sur la Super Nintendo.

Converti par JVC en 1992, jamais sorti en Europe, Dungeon Master sur Super Nintendo ne convainc pas. Et ça se sentait dès le début. Jouable uniquement au pad, on sait d’avance que la navigation sera pénible. Une manette ne sera jamais une souris et, malgré un soin tout particulier des programmeurs pour combler cette immense lacune, cliquer sur un bouton, prendre un objet ou ranger son inventaire ressemble à une corvée ici. Ce n'est pas fluide, il n'y a pas de réflexe.

Les graphismes sont jolis et ne dépaysent pas l’expert qui a hanté les souterrains des versions ST ou Amiga. A noter que la cartouche du jeu contient une puce, la DSP-2, qui convertit les données d’image bitmap de la version de l’Atari ST pour la console. C’est le seul jeu à utiliser cette puce de toute la ludothèque de la Super Nintendo.

Si le donjon reste assez semblable aux versions des ordinateurs 16 bits, certains monstres ont bénéficié d’un complet relookage. On peut être agréablement surpris devant les démons de feu ou les golems de pierre par exemple, mais quelle déception devant Lord Chaos ! C’est quoi ce chevalier noir maigrichon avec ses épaulettes façon Grand Pope ?

Sur le plan sonore, quelques bruits au loin entretiennent l’ambiance froide et humide. Parfois, quelques musiques vous accompagnent. Elles ont le bon goût d’être courtes et légères. Techniquement, on est très loin d’une cartouche qui pousse la machine dans ses limites.

Et c’est bien là le problème car, comment expliquer une telle lenteur de jeu ? Dungeon Master sur Super Nintendo se traîne à la vitesse d’une limace sous Valium ! Il se passe parfois plus d’une seconde entre le moment où vous lancez un sortilège et celui où vous le voyez partir !

En cas de monstres à vos trousses, n’espérez pas courir ! Vous fuirez pas à pas. Il faut que la console respire… Trop de données à gérer ? Mauvaise programmation ? Sans doute les deux. Quel dommage ! Cela rend le jeu totalement injouable.

Adapter un jeu micro qui misait tout sur la souris, et pas mal de solides ressources système, sur une console, capable certes, mais plus tournée vers l’action pure et dure, ça ne pouvait pas aller. Peut-être qu’avec l’ajout d’un Super FX, le jeu aurait été tout autre.

Converti par JVC en 1992, jamais sorti en Europe, Dungeon Master sur Super Nintendo ne convainc pas. Et ça se sentait dès le début. Jouable uniquement au pad, on sait d’avance que la navigation sera pénible. Une manette ne sera jamais une souris et, malgré un soin tout particulier des programmeurs pour combler cette immense lacune, cliquer sur un bouton, prendre un objet ou ranger son inventaire ressemble à une corvée ici. Ce n'est pas fluide, il n'y a pas de réflexe.

Les graphismes sont jolis et ne dépaysent pas l’expert qui a hanté les souterrains des versions ST ou Amiga. A noter que la cartouche du jeu contient une puce, la DSP-2, qui convertit les données d’image bitmap de la version de l’Atari ST pour la console. C’est le seul jeu à utiliser cette puce de toute la ludothèque de la Super Nintendo.

Si le donjon reste assez semblable aux versions des ordinateurs 16 bits, certains monstres ont bénéficié d’un complet relookage. On peut être agréablement surpris devant les démons de feu ou les golems de pierre par exemple, mais quelle déception devant Lord Chaos ! C’est quoi ce chevalier noir maigrichon avec ses épaulettes façon Grand Pope ?

Sur le plan sonore, quelques bruits au loin entretiennent l’ambiance froide et humide. Parfois, quelques musiques vous accompagnent. Elles ont le bon goût d’être courtes et légères. Techniquement, on est très loin d’une cartouche qui pousse la machine dans ses limites.

Et c’est bien là le problème car, comment expliquer une telle lenteur de jeu ? Dungeon Master sur Super Nintendo se traîne à la vitesse d’une limace sous Valium ! Il se passe parfois plus d’une seconde entre le moment où vous lancez un sortilège et celui où vous le voyez partir !

En cas de monstres à vos trousses, n’espérez pas courir ! Vous fuirez pas à pas. Il faut que la console respire… Trop de données à gérer ? Mauvaise programmation ? Sans doute les deux. Quel dommage ! Cela rend le jeu totalement injouable.

Adapter un jeu micro qui misait tout sur la souris, et pas mal de solides ressources système, sur une console, capable certes, mais plus tournée vers l’action pure et dure, ça ne pouvait pas aller. Peut-être qu’avec l’ajout d’un Super FX, le jeu aurait été tout autre.
Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)
Pourtant la souris eu existé

Mais si la console n'arrive pas à suivre ... elle est inutile cette souris.
Sur Megadrive qui possède un microprocesseur plus proche des ST et Amiga, ça aurait donné quoi ?

Mais si la console n'arrive pas à suivre ... elle est inutile cette souris.
Sur Megadrive qui possède un microprocesseur plus proche des ST et Amiga, ça aurait donné quoi ?
Prends Goldorak, parles-en comme le modo en veut que tu parles de toute façon il modifiera tes messages suivant sa pensée.
Au final, il y aura encore plus de Goldorak pour lui-même et son égo.
IL FAUT LAISSER "LE JAPON" DANS "BLABLA"
Au final, il y aura encore plus de Goldorak pour lui-même et son égo.
IL FAUT LAISSER "LE JAPON" DANS "BLABLA"
- Super Shogun
- Grand Goldorak

- Messages : 16729
- Enregistré le : jeu. juil. 03, 2003 18:16 pm
Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)
La souris de Mario Paint n'est pas prise en charge dans ce jeu. Quant au reste, même sur Super Nintendo, ça aurait pu être mieux. Portage paresseux.
- Super Shogun
- Grand Goldorak

- Messages : 16729
- Enregistré le : jeu. juil. 03, 2003 18:16 pm
- Super Shogun
- Grand Goldorak

- Messages : 16729
- Enregistré le : jeu. juil. 03, 2003 18:16 pm
Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)
Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)
Tiens ça se démonte ça ?
Ya rien qui se balade dans le Moniteur ?
Sinon le rond en plastique côté moniteur que tu glisses de travers puis la vis vient prendre tout le monde....
A expliqué ou dessiné c'est galère
Ya rien qui se balade dans le Moniteur ?
Sinon le rond en plastique côté moniteur que tu glisses de travers puis la vis vient prendre tout le monde....
A expliqué ou dessiné c'est galère
Prends Goldorak, parles-en comme le modo en veut que tu parles de toute façon il modifiera tes messages suivant sa pensée.
Au final, il y aura encore plus de Goldorak pour lui-même et son égo.
IL FAUT LAISSER "LE JAPON" DANS "BLABLA"
Au final, il y aura encore plus de Goldorak pour lui-même et son égo.
IL FAUT LAISSER "LE JAPON" DANS "BLABLA"
- Super Shogun
- Grand Goldorak

- Messages : 16729
- Enregistré le : jeu. juil. 03, 2003 18:16 pm
Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)
Mais si je mets la roue dans la fente de la boule, elle tient comment? Ça va se balader dedans, et ensuite mettre ça bien droit pour visser le pied dessus? C'est impossible. Nan, laisse tomber, y'a un truc qui nous échappe là. Je vais laisser le truc comme ça, ça marche, y'a juste quand on soulève le moniteur, le pied reste sur la table, mais c'est pas grave. Je préfère ça que d'avoir une pièce qui se promène dans le moniteur et qu'on n'arrive plus à sortir. Merci quand même.
Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)
Prends Goldorak, parles-en comme le modo en veut que tu parles de toute façon il modifiera tes messages suivant sa pensée.
Au final, il y aura encore plus de Goldorak pour lui-même et son égo.
IL FAUT LAISSER "LE JAPON" DANS "BLABLA"
Au final, il y aura encore plus de Goldorak pour lui-même et son égo.
IL FAUT LAISSER "LE JAPON" DANS "BLABLA"
- Super Shogun
- Grand Goldorak

- Messages : 16729
- Enregistré le : jeu. juil. 03, 2003 18:16 pm
Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)
C'est bien ce que je me disais. Ok, tout s'explique maintenant. 








