Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)
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Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)
Doom sur Atari XL, si on joue à 5m de l'écran, ça le fait...
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Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)
Une explication pour cette absence de plein écran ?
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Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)
Processeur à 1,7mz, 64ko de ram... Ça te va?...
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Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)
Je me doute que c'est en fonction de la puissance de la machine.
Ce qui m'interroge c'est si ça avait été fait en plein écran, ça aurait planté ou si ça serait juste devenu irregardable à cause de trop gros sprites.
Ce qui m'interroge c'est si ça avait été fait en plein écran, ça aurait planté ou si ça serait juste devenu irregardable à cause de trop gros sprites.
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Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)
Ralentissement selon la taille de ce qui "bouge" à l'écran.
Ok pigé.
Ok pigé.
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Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)
De la même manière que les jeux Cinemaware, qu’on a déjà vu ici, je n’ai jamais aimé ceux de Psygnosis. Ces deux boîtes avaient le point commun d’en avoir rien à foutre de l’Atari ST et des autres machines. Seul l’Amiga comptait. Attitude stupide. Cinemaware l’a payé en faisant faillite dès 1991. Psygnosis a duré plus longtemps et sous-traitaient ses titres sur les différentes plateformes. Sur ST, leurs jeux perdaient énormément de plumes par rapport à l’Amiga. On l’a vu avec Shadow Of The Beast par exemple. Le ST n’a jamais été conçu pour jouer non plus.
De toute manière, même sur Amiga, les jeux Psygnosis ne valaient pas un clou. C’était ces jeux européens sans gameplay où tout était misé sur la forme. Alors oui, on en prenait plein les yeux et les oreilles, mais il n’y avait aucun fond. C’était terriblement répétitif la plupart du temps, difficile et vite chiant. Du 100% bourrin. On ne savait pas faire des jeux intéressants comme les japonais à l’époque. J’ai récupéré quelques uns de ces titres les plus fameux sur mon Amiga récemment et, vraiment, c’est très mauvais. Agony par exemple, quelle purge… C’est presque ridicule.
Infestation est une tentative de faire autre chose que des jeux en 2D avec de jolies sprites et une musique techno. Je ne connaissais pas ce titre et, comme il n’était pas cher et en très bel état, je me suis laissé tenter. C’est un jeu de 1990 en 3D, ce qui est unique je crois pour l’éditeur. Vous êtes une sorte de commando de l’espace envoyé sur une lune où des bestioles extraterrestres menacent et tuent les gentils colons qui tentent d’apporter la démocratie et McDonalds’… Vous devez rétablir la paix en les tuant tous…
La boîte du jeu est soignée et, surtout, elle est quasi intacte. C’est rare. J’imagine que l’ancien proprio a acheté ça, ou on lui a offert, ça ne lui a pas plu, et il l’a rangé dans un coin pendant toutes ces années. Enfin, au moins, il ne l'a pas mis à la cave…

Le poster est tout neuf. Très rare de voir encore ça.

Oho… Ça part mal cette VF…

J’ai pas tout lu mais rien que la première page de la notice déjà…

A la fin, un peu de frime… d’époque !

Que vaut le jeu ? Et bien c’est un shoot en 3D et c’est une décalque de Voyager, précédemment vu ici. Je me demande si ce dernier n’est pas plus rapide et fluide. Ceci dit, on s’amuse quand même bien plus qu’avec les Agony et autres Shadow Of The Beast.
De toute manière, même sur Amiga, les jeux Psygnosis ne valaient pas un clou. C’était ces jeux européens sans gameplay où tout était misé sur la forme. Alors oui, on en prenait plein les yeux et les oreilles, mais il n’y avait aucun fond. C’était terriblement répétitif la plupart du temps, difficile et vite chiant. Du 100% bourrin. On ne savait pas faire des jeux intéressants comme les japonais à l’époque. J’ai récupéré quelques uns de ces titres les plus fameux sur mon Amiga récemment et, vraiment, c’est très mauvais. Agony par exemple, quelle purge… C’est presque ridicule.
Infestation est une tentative de faire autre chose que des jeux en 2D avec de jolies sprites et une musique techno. Je ne connaissais pas ce titre et, comme il n’était pas cher et en très bel état, je me suis laissé tenter. C’est un jeu de 1990 en 3D, ce qui est unique je crois pour l’éditeur. Vous êtes une sorte de commando de l’espace envoyé sur une lune où des bestioles extraterrestres menacent et tuent les gentils colons qui tentent d’apporter la démocratie et McDonalds’… Vous devez rétablir la paix en les tuant tous…
La boîte du jeu est soignée et, surtout, elle est quasi intacte. C’est rare. J’imagine que l’ancien proprio a acheté ça, ou on lui a offert, ça ne lui a pas plu, et il l’a rangé dans un coin pendant toutes ces années. Enfin, au moins, il ne l'a pas mis à la cave…

Le poster est tout neuf. Très rare de voir encore ça.

Oho… Ça part mal cette VF…

J’ai pas tout lu mais rien que la première page de la notice déjà…

A la fin, un peu de frime… d’époque !

Que vaut le jeu ? Et bien c’est un shoot en 3D et c’est une décalque de Voyager, précédemment vu ici. Je me demande si ce dernier n’est pas plus rapide et fluide. Ceci dit, on s’amuse quand même bien plus qu’avec les Agony et autres Shadow Of The Beast.
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Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)
Récupération du jeu Pac-Land sur Atari ST.

Pac-land est assez cher à mon cœur. En effet, je l’ai découvert en 1985 dans un bistrot, le temps que mon père aille saluer des amis et faire son tiercé… Pendant qu’il faisait ça, il m’avait filé 10 balles pour jouer à la borne d’arcade. Plaisir immense pour moi qui n’avait rien de vidéo ludique à la maison. Là, c’était Pac-Land.
J’avais été bluffé par la beauté du jeu et ses couleurs vives. Ça m’en avait mis plein les yeux ! Il m’en fallait peu, mais tout de même. Et puis ça changeait des jeux de shoot habituels.
Pac-Man était un vieil habitué pour moi, et surtout sa nana, Ms. Pac-Man, puisque la borne fut dispo dans le café où bossait mon père. J’y jouais souvent quand j’allais le voir. J’étais pas mauvais du haut de mes 10/11 ans, j’allais loin.
Pac-Land dépoussiérait le concept. Terminé le labyrinthe, place aux plateformes ! Pac-man, qui a des jambes, des bras et un long pif cette fois, court dans un décor horizontal coloré, saute, évite des ennemis et chope des bonus. Ça vous rappelle Mario ? En fait, c’est Mario qui devrait vous rappeler Pac-Land puisque Shigeru Miyamoto a entièrement pompé le concept en 1984, date de la sortie de Pac-Land. Il dira par la suite avoir juste copié le ciel bleu. Mon cul jaune oui !
Pac-Land fut porté sur presque toutes les plateformes de l’époque, du 8 au 16 bits et même des consoles.
La version ST n’était pas simple à trouver et souvent chère. En la voyant à la moitié de son prix, je n’ai pas hésité. Elle est présentée dans une boîte en plastique bleu.

Quelques jeux ont bénéficié de ce packaging, dont le Star Trek vu récemment. J’aime pas trop mais on ne peut nier une meilleure résistance au temps contrairement aux boîtes en carton. La notice est au dos de la jaquette et il y avait un poster moche offert avec mais je ne l'ai pas. Je survivrai.
La conversion de Pac-Land sur ST, signée Grandslam, est paresseuse. C’est jouable, mignon, assez rapide, mais on pouvait faire beaucoup mieux vu la simplicité du jeu. Enfin, on peut se dire aussi qu’ils auraient pu faire pire. Rappelons qu’un jeu tout simple comme Tetris fut raté sur ST et Amiga.
Vous reconnaîtrez la musique du générique, reprise de la série américaine et immortalisée en VF par William Leymergie. Dans le genre chanson ronge-tête, c’est pas mal. Je me demande comment il prend ça aujourd’hui…

Pac-land est assez cher à mon cœur. En effet, je l’ai découvert en 1985 dans un bistrot, le temps que mon père aille saluer des amis et faire son tiercé… Pendant qu’il faisait ça, il m’avait filé 10 balles pour jouer à la borne d’arcade. Plaisir immense pour moi qui n’avait rien de vidéo ludique à la maison. Là, c’était Pac-Land.
J’avais été bluffé par la beauté du jeu et ses couleurs vives. Ça m’en avait mis plein les yeux ! Il m’en fallait peu, mais tout de même. Et puis ça changeait des jeux de shoot habituels.
Pac-Man était un vieil habitué pour moi, et surtout sa nana, Ms. Pac-Man, puisque la borne fut dispo dans le café où bossait mon père. J’y jouais souvent quand j’allais le voir. J’étais pas mauvais du haut de mes 10/11 ans, j’allais loin.
Pac-Land dépoussiérait le concept. Terminé le labyrinthe, place aux plateformes ! Pac-man, qui a des jambes, des bras et un long pif cette fois, court dans un décor horizontal coloré, saute, évite des ennemis et chope des bonus. Ça vous rappelle Mario ? En fait, c’est Mario qui devrait vous rappeler Pac-Land puisque Shigeru Miyamoto a entièrement pompé le concept en 1984, date de la sortie de Pac-Land. Il dira par la suite avoir juste copié le ciel bleu. Mon cul jaune oui !
Pac-Land fut porté sur presque toutes les plateformes de l’époque, du 8 au 16 bits et même des consoles.
La version ST n’était pas simple à trouver et souvent chère. En la voyant à la moitié de son prix, je n’ai pas hésité. Elle est présentée dans une boîte en plastique bleu.

Quelques jeux ont bénéficié de ce packaging, dont le Star Trek vu récemment. J’aime pas trop mais on ne peut nier une meilleure résistance au temps contrairement aux boîtes en carton. La notice est au dos de la jaquette et il y avait un poster moche offert avec mais je ne l'ai pas. Je survivrai.
La conversion de Pac-Land sur ST, signée Grandslam, est paresseuse. C’est jouable, mignon, assez rapide, mais on pouvait faire beaucoup mieux vu la simplicité du jeu. Enfin, on peut se dire aussi qu’ils auraient pu faire pire. Rappelons qu’un jeu tout simple comme Tetris fut raté sur ST et Amiga.
Vous reconnaîtrez la musique du générique, reprise de la série américaine et immortalisée en VF par William Leymergie. Dans le genre chanson ronge-tête, c’est pas mal. Je me demande comment il prend ça aujourd’hui…
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Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)
Je n'ai pas la force de regarder ces trois vidéos.
Surtout que perso je ne me souviens pas de bug sur SMS, et pourtant j'en ai eu des jeux là-dessus!
Peut-être que s'il y avait eu la liste des jeux qui plantent, j'en aurais vu quelques uns que j'avais et me serais rappelé que oui, tel cartouche bugait.
Surtout que perso je ne me souviens pas de bug sur SMS, et pourtant j'en ai eu des jeux là-dessus!
Peut-être que s'il y avait eu la liste des jeux qui plantent, j'en aurais vu quelques uns que j'avais et me serais rappelé que oui, tel cartouche bugait.
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Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)
Ces bugs se produisent à un moment bien précis d'une action bien précise... C'est rare qu'on en voit. Faut vraiment tomber dessus. Perso, moi aussi j'en ai jamais vu sur SMS. Quand il y en avait sur ST, c'est que la disquette s'était mal chargée.
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Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)
Ah là ca me rappelle quelque chose mais je sais plus quoi ni sur quelle machine.Super Shogun a écrit : ↑sam. sept. 02, 2023 11:30 am Ces bugs se produisent à un moment bien précis d'une action bien précise... C'est rare qu'on en voit. Faut vraiment tomber dessus. Perso, moi aussi j'en ai jamais vu sur SMS. Quand il y en avait sur ST, c'est que la disquette s'était mal chargée.
Mais oui, il y a bien eu au moins un jeu (et je pense plusieurs) où il y avait un truc que je savais qu'il ne fallait pas faire sinon ça plantait la partie.
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Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)
Ah les simulations sur 8 bits...
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