Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)
Re: Le topic retrogaming (jeux et machines)
J'aurais dit Compuserve, c'est le premier que j'ai rencontré mais même en industrie un seul y avait droit et devait vite relevé le peu d'email :
Compuserve lance ses services en France en novembre 1993. Mais à l'époque la connexion nécessite un appel téléphonique payant jusqu'à un central, aux frais de l'utilisateur. Celui-ci n'existe que dans les grandes villes, quand ce n'est pas à l'étranger. L'Express, puis un peu plus tard Le Monde, y ouvrent leurs premiers forums et l'utilisent comme un moyen supplémentaire pour alimenter leur courrier des lecteurs, et proposent parfois exceptionnellement à un auteur de publier dans leurs pages son texte électronique. Michel Tatu, responsable du service au Monde, envisage même un moment d'éditer une sélection des meilleurs textes sur papier ou CD-ROM, mais l'idée n'aboutira pas en raison de la multiplicité d'autorisations à demander[1].
En avril 1995 Compuserve lance son service NetLauncher. L'utilisateur dispose alors d'une adresse électronique en protocole SMTP/POP3 et du navigateur SPRY Mosaic pour explorer le web. Le 15 décembre 1995 les services Compuserve sont reliés à l'internet via le réseau Transpac[2], avec un débit de 14,4 à 28,8 kbit/s. Un éditeur HTML en ligne permettait également de créer ses propres pages web en quelques minutes (l'adresse était http://ourworld.compuserve.com/homepages).
En 1996, deux formules d'abonnement : standard avec 5 heures gratuites à 9,95$ HT/mois (70 FF TTC), Super Value Plan avec 20 heures gratuites à 24,95$ HT par mois (175 FF TTC) avec dans ce cas, l'heure supplémentaire à 1,95$ HT (13,5FF TTC) environ. Il n'y a que 15 numéros d'accès pour toute la France et il faut payer en plus le temps de communication. Il y a aussi un numéro national Transpac avec une unité téléphonique toutes les 2 minutes[3].
CompuServe connaît alors son apogée, mais ses difficultés commencent à se manifester. Par exemple, son magazine bimestriel envoyé par voie postale voit son nombre de pages diminuer, sa qualité de papier et d'impression baisser, pour finalement disparaître.
Compuserve est rachetée par AOL (America Online), qui reprend ses activités et son parc de clients, mais arrête ses services en France en novembre 2007.
Compuserve lance ses services en France en novembre 1993. Mais à l'époque la connexion nécessite un appel téléphonique payant jusqu'à un central, aux frais de l'utilisateur. Celui-ci n'existe que dans les grandes villes, quand ce n'est pas à l'étranger. L'Express, puis un peu plus tard Le Monde, y ouvrent leurs premiers forums et l'utilisent comme un moyen supplémentaire pour alimenter leur courrier des lecteurs, et proposent parfois exceptionnellement à un auteur de publier dans leurs pages son texte électronique. Michel Tatu, responsable du service au Monde, envisage même un moment d'éditer une sélection des meilleurs textes sur papier ou CD-ROM, mais l'idée n'aboutira pas en raison de la multiplicité d'autorisations à demander[1].
En avril 1995 Compuserve lance son service NetLauncher. L'utilisateur dispose alors d'une adresse électronique en protocole SMTP/POP3 et du navigateur SPRY Mosaic pour explorer le web. Le 15 décembre 1995 les services Compuserve sont reliés à l'internet via le réseau Transpac[2], avec un débit de 14,4 à 28,8 kbit/s. Un éditeur HTML en ligne permettait également de créer ses propres pages web en quelques minutes (l'adresse était http://ourworld.compuserve.com/homepages).
En 1996, deux formules d'abonnement : standard avec 5 heures gratuites à 9,95$ HT/mois (70 FF TTC), Super Value Plan avec 20 heures gratuites à 24,95$ HT par mois (175 FF TTC) avec dans ce cas, l'heure supplémentaire à 1,95$ HT (13,5FF TTC) environ. Il n'y a que 15 numéros d'accès pour toute la France et il faut payer en plus le temps de communication. Il y a aussi un numéro national Transpac avec une unité téléphonique toutes les 2 minutes[3].
CompuServe connaît alors son apogée, mais ses difficultés commencent à se manifester. Par exemple, son magazine bimestriel envoyé par voie postale voit son nombre de pages diminuer, sa qualité de papier et d'impression baisser, pour finalement disparaître.
Compuserve est rachetée par AOL (America Online), qui reprend ses activités et son parc de clients, mais arrête ses services en France en novembre 2007.
Prends Goldorak, parles-en comme le modo en veut que tu parles de toute façon il modifiera tes messages suivant sa pensée.
Au final, il y aura encore plus de Goldorak pour lui-même et son égo.
IL FAUT LAISSER "LE JAPON" DANS "BLABLA"
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Re: Le topic retrogaming (jeux et machines)
Merci, même si je n'ai pas tout compris.
Donc le particulier français bourré de thunes qui veut absolument Internet chez lui, avec juste un super Pc, un modem et une ligne téléphonique, c'est à partir d'avril 95 qu'il peut en disposer?
Donc le particulier français bourré de thunes qui veut absolument Internet chez lui, avec juste un super Pc, un modem et une ligne téléphonique, c'est à partir d'avril 95 qu'il peut en disposer?
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Re: Le topic retrogaming (jeux et machines)
Après Street Fighter, voici Street Fighter II, toujours sur ST! Non, ne vous sauvez pas, il y a matière à se poiler, même si ce sera court ici. 
SF2 sur ST, j'ai connu en émulation uniquement. Les mecs qui ont produit ça ne doutaient de rien, et quand on sait que c'est US Gold qui est derrière, on comprend tout.
Donc, je reçois SF2, en boîte. Y'a pas la notice mais c'est le genre de jeu qui n'en n'a pas besoin... Dans la boîte, qui prévient qu'il faut tout de même 1mb de ram pour pouvoir jouer, 4 disquettes double face. Ça ne rigole pas! J'ai tout de même battu un record là-dessus récemment, mais nous verrons ça un autre jour.

J'adore le verso, avec la traduction de "Street Fighter" et surtout, la bulle en anglais qui nous promet des sprites énormes. On se souvient que les années 90 question jeux vidéo, tout était dans la forme. C'était à la console qui aurait le plus de bits, les jeux avec les graphismes les plus beaux, le son le plus balèze, les scrollings en parallaxe... Un vrai concours de longueur de bite!

Bon, j'introduis la première disquette et je lance le bousin. Ça tourne 5 secondes et ça s'arrête. Je sors la disquette et la secoue virilement puis reset. Même chose. Reset. Ah, quelque chose! Je commence à connaître ces jeux qui n'ont pas tourné depuis des lustres. Le logo US Gold...

La musique de SF2 en version ST démarre et j'ai le splash screen.

Après quelques réglages, j'accède au choix du personnage. C'est pas laid, et quand vous sélectionnez un perso, une digit de bonne qualité se fait entendre. "Shoryuken" pour Ryu, "Yatta!" pour Chun Li etc. C'est pas mal.

Je prends Ryu, même si je préfère Ken mais j'imagine que dans cette version, ils seront pareils. Le programme m'envoie casser du ricain.

Hélas, il fallut insérer la disquette 2 et là, ça n'a pas marché, ça tourne dans le vide. J'ai recommencé toute la manip', tombant sur Honda cette fois, mais même chose. J'ai laissé tomber.

Je pense que si je sélectionne un autre perso, je pourrais avoir besoin de la disquette 3 ou 4, ça me permettrait d'avancer. On verra ça plus tard. En tout cas, je ne perds pas espoir sur ces disquettes grippées. Pourquoi? Parce que celles de Street Fighter, premier du nom et vues plus haut, fonctionnent désormais correctement. A croire que de les refaire tourner après toutes ces années leur fait du bien et qu'elles décident de coopérer, sentant qu'elles sont tombées chez quelqu'un de bien.
J'ai pu aller jusqu'au bout du jeu sans problème de chargement ni de freeze cette fois. Il n'y a qu'à la fin que ça foiré comme vous pouvez le voir. Sagat porte une grande serviette de plage. Il a dû oublier son short...

Malgré ce bug graphique, c'est jouable. J'ai essayé de l'étendre mais, comme je l'avais dit plus haut, cet adversaire est bien trop fort. Ses coups sont hyper puissants et il balance des boules de feu. Je me suis logiquement fait étendre en 2 rounds.

Y'a aucun "continue", vous perdez, c'est fini, retour au début. Rigole guignol! Moi au moins, j'ai pas une cabine de douche autour de la taille!

Une dernière chose. Vous savez à quoi on reconnaît qu'une disquette est ancienne? A l'étiquette qui vous reste dans la main...


SF2 sur ST, j'ai connu en émulation uniquement. Les mecs qui ont produit ça ne doutaient de rien, et quand on sait que c'est US Gold qui est derrière, on comprend tout.

Donc, je reçois SF2, en boîte. Y'a pas la notice mais c'est le genre de jeu qui n'en n'a pas besoin... Dans la boîte, qui prévient qu'il faut tout de même 1mb de ram pour pouvoir jouer, 4 disquettes double face. Ça ne rigole pas! J'ai tout de même battu un record là-dessus récemment, mais nous verrons ça un autre jour.


J'adore le verso, avec la traduction de "Street Fighter" et surtout, la bulle en anglais qui nous promet des sprites énormes. On se souvient que les années 90 question jeux vidéo, tout était dans la forme. C'était à la console qui aurait le plus de bits, les jeux avec les graphismes les plus beaux, le son le plus balèze, les scrollings en parallaxe... Un vrai concours de longueur de bite!


Bon, j'introduis la première disquette et je lance le bousin. Ça tourne 5 secondes et ça s'arrête. Je sors la disquette et la secoue virilement puis reset. Même chose. Reset. Ah, quelque chose! Je commence à connaître ces jeux qui n'ont pas tourné depuis des lustres. Le logo US Gold...


La musique de SF2 en version ST démarre et j'ai le splash screen.

Après quelques réglages, j'accède au choix du personnage. C'est pas laid, et quand vous sélectionnez un perso, une digit de bonne qualité se fait entendre. "Shoryuken" pour Ryu, "Yatta!" pour Chun Li etc. C'est pas mal.

Je prends Ryu, même si je préfère Ken mais j'imagine que dans cette version, ils seront pareils. Le programme m'envoie casser du ricain.

Hélas, il fallut insérer la disquette 2 et là, ça n'a pas marché, ça tourne dans le vide. J'ai recommencé toute la manip', tombant sur Honda cette fois, mais même chose. J'ai laissé tomber.

Je pense que si je sélectionne un autre perso, je pourrais avoir besoin de la disquette 3 ou 4, ça me permettrait d'avancer. On verra ça plus tard. En tout cas, je ne perds pas espoir sur ces disquettes grippées. Pourquoi? Parce que celles de Street Fighter, premier du nom et vues plus haut, fonctionnent désormais correctement. A croire que de les refaire tourner après toutes ces années leur fait du bien et qu'elles décident de coopérer, sentant qu'elles sont tombées chez quelqu'un de bien.

J'ai pu aller jusqu'au bout du jeu sans problème de chargement ni de freeze cette fois. Il n'y a qu'à la fin que ça foiré comme vous pouvez le voir. Sagat porte une grande serviette de plage. Il a dû oublier son short...


Malgré ce bug graphique, c'est jouable. J'ai essayé de l'étendre mais, comme je l'avais dit plus haut, cet adversaire est bien trop fort. Ses coups sont hyper puissants et il balance des boules de feu. Je me suis logiquement fait étendre en 2 rounds.


Y'a aucun "continue", vous perdez, c'est fini, retour au début. Rigole guignol! Moi au moins, j'ai pas une cabine de douche autour de la taille!


Une dernière chose. Vous savez à quoi on reconnaît qu'une disquette est ancienne? A l'étiquette qui vous reste dans la main...

Re: Le topic retrogaming (jeux et machines)
j'ai la meme boite a disquettes mais en version pc
je me demande bien pourquoi j'avais acheté ca
j'avais acheté aussi me premier mortal kombat sur pc et tekken 4 sur pss alors que je ne suis pas trop fan des jeux de baston.
je preferais les jeux de combat comme double dragon ,renegade ....
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Re: Le topic retrogaming (jeux et machines)
Il devait y avoir un pot de moutarde offert avec sans doute...
Re: Le topic retrogaming (jeux et machines)
bah non meme pas , j'avais acheté le jeu dans un conforama donc pas de moutarde en vente la basMonsieur Vilak a écrit : ↑lun. oct. 26, 2020 20:29 pm Il devait y avoir un pot de moutarde offert avec sans doute...
il fallait faire 2 fois 50 Kms pour acheter un jeu a l’époque.
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Re: Le topic retrogaming (jeux et machines)
très intéressant, merci!
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Re: Le topic retrogaming (jeux et machines)
Les Voyageurs du Temps. Je l'avais en 1989, en original, un pote me l'avait revendu. Ces Voyageurs sont donc de vieux camarades pour moi, mais pas vraiment des amis. En fait, je n'ai que moyennement apprécié ce jeu à l'époque. Je le trouvais pas très ergonomique, les déplacements étaient compliqués, prendre des objets était pointilleux, vous étiez toujours trop loin ("approchez-vous un peu plus") ou carrément dessus et ça ne marchait pas. L'intrigue était bof. Restait des graphismes sympas d'Eric Chahi, qui signera Another World l'année suivante. La presse spécialisée s'est emballée pour les VDT mais j'y vois surtout du chauvinisme. Je l'ai tout de même terminé en 89, bien aidé par une soluce proposant le plan du labyrinthe de fin qui est TRES con... 
Je n'aurais jamais acheté les VDT à la pièce mais il était dans le méga lot que j'ai raflé récemment, alors... Ça m'a fait bizarre d'y rejouer, même quelques minutes. Le jeu démarre avec deux vérifications anti copie. Il fallait avoir le livret et le cache transparent pour y répondre. Avant que mon pote ne me revende le jeu, j'avais copié ses disquettes et reproduit à la main les dessins nécessaires à ces vérifications. Je me souviens avoir passé tout mon samedi après-midi à dessiner toutes les cases de toutes les illustrations avec les bonne couleurs, sous l'oeil de mon père qui se disait que je faisais mes petits dessins avec mes petits crayons et que je devais sans doute avoir de l'eau dans la tête... N'empêche, ça marchait nickel!

La vérification faite, vous accédiez à au jeu. Si vous aviez fait un erreur, des bombes apparaissaient.

L'intro animée avec la soucoupe de la Soupe aux Choux...

Le jeu commence, avec ses pavés de textes et de fautes... Je viens juste de l'installer sur le disque dur Megafile, ça m'évitera de ressortir les disquettes sans parler de les préserver. Ce jeu vaut assez cher à la pièce en plus. Tout fonctionne. Seule ombre au tableau dans tout ça, la boîte pue la clope... Ça a même imprégné le livret et les disquettes. Aux USA, vous vous prenez une évaluation négative direct avec un truc pareil.


Je n'aurais jamais acheté les VDT à la pièce mais il était dans le méga lot que j'ai raflé récemment, alors... Ça m'a fait bizarre d'y rejouer, même quelques minutes. Le jeu démarre avec deux vérifications anti copie. Il fallait avoir le livret et le cache transparent pour y répondre. Avant que mon pote ne me revende le jeu, j'avais copié ses disquettes et reproduit à la main les dessins nécessaires à ces vérifications. Je me souviens avoir passé tout mon samedi après-midi à dessiner toutes les cases de toutes les illustrations avec les bonne couleurs, sous l'oeil de mon père qui se disait que je faisais mes petits dessins avec mes petits crayons et que je devais sans doute avoir de l'eau dans la tête... N'empêche, ça marchait nickel!


La vérification faite, vous accédiez à au jeu. Si vous aviez fait un erreur, des bombes apparaissaient.


L'intro animée avec la soucoupe de la Soupe aux Choux...


Le jeu commence, avec ses pavés de textes et de fautes... Je viens juste de l'installer sur le disque dur Megafile, ça m'évitera de ressortir les disquettes sans parler de les préserver. Ce jeu vaut assez cher à la pièce en plus. Tout fonctionne. Seule ombre au tableau dans tout ça, la boîte pue la clope... Ça a même imprégné le livret et les disquettes. Aux USA, vous vous prenez une évaluation négative direct avec un truc pareil.


Re: Le topic retrogaming (jeux et machines)
j'y ai joué sur pc , mais je me souviens plus si je l'avais terminé ou non .
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Re: Le topic retrogaming (jeux et machines)
Super! Je ne savais pas qu'on pouvait faire ça sur ST! Dommage que peu de jeux en profitaient.
Re: Le topic retrogaming (jeux et machines)
Prends Goldorak, parles-en comme le modo en veut que tu parles de toute façon il modifiera tes messages suivant sa pensée.
Au final, il y aura encore plus de Goldorak pour lui-même et son égo.
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Re: Le topic retrogaming (jeux et machines)
Jolie.
Mais le produit final était top j'avais trouvé!
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Re: Le topic retrogaming (jeux et machines)
Je me suis offert un jeu dont j'avais beaucoup entendu parler, Frontier. C'est la suite d'Elite, d'ailleurs, il est sous-titré Elite 2. C'est une simulation de vol spatial qui se croise avec des missions et du commerce. C'est très riche. C'est de la 3D formes pleines et il y a même des courbes! Ce jeu doit avoir cartonné sur PC à l'époque, Boubou ou Ryoma connaissent peut-être. Je ne savais pas du tout qu'il était sorti sur ST. Sur Amiga oui, mais ST, alors là... D'autant plus qu'il est sorti en 1993 et le ST à ce moment là était déjà pratiquement mort. C'est vraiment très étonnant qu'ils aient pris la peine de le sortir. Mais tant mieux! A noter que Konami y a participé, là, c'est encore plus dingue.
J'ai eu le jeu complet et tout en VF. Les manuels sont traduits et tout ce qui apparaît à l'écran est aussi en français. C'est encore plus impressionnant! La boîte, énorme, contient une carte des étoiles. Il paraît que le jeu peut générer des milliards de planètes... Un truc de malade! J'ai pas encore mis mon nez dedans mais le confinement va m'y aider.
J'avais fait des tofs de ce jeu mais finalement, mieux vaut une vidéo. Rien que l'intro déjà, on sait que le ST est poussé à bout:
J'ai eu le jeu complet et tout en VF. Les manuels sont traduits et tout ce qui apparaît à l'écran est aussi en français. C'est encore plus impressionnant! La boîte, énorme, contient une carte des étoiles. Il paraît que le jeu peut générer des milliards de planètes... Un truc de malade! J'ai pas encore mis mon nez dedans mais le confinement va m'y aider.
J'avais fait des tofs de ce jeu mais finalement, mieux vaut une vidéo. Rien que l'intro déjà, on sait que le ST est poussé à bout:






