Jeu d’Accolade datant de 1989.

Vous êtes le robot Viper et vous devez parcourir des bâtiments gardés pour introduire quelques disquettes dans des ordinateurs et changer la donne. Le jeu rappelle vaguement Dungeon Master car c’est du déplacement case par case. Mais hélas, Viper n’en a pas la profondeur. Les graphismes évoquent un Amstrad CPC et c’est vite répétitif. Reste la map à compléter et un système de sauvegardes à volonté.

Bof. A noter la boîte pour la version PC, nettement plus belle !
STARGOOSE
Jeu de Logotron datant de 1988.

StarGoose ! Drôle de nom ! C’est parce que votre vaisseau ressemble à une oie… Ça fumait sec chez Logotron je crois ! Toujours est-il que ce jeu de shoot est très original et bien fichu. Votre volaille de vaisseau roule sur un terrain très géométrique où se succèdent des dénivellations et autres pentes et vous devez cartonner tout ce que vous trouvez. Après chaque niveau, un joli bonus stage, rappelant Tempest, prend le relai. Tout est très bien fichu et, pour l’époque, c’était le genre de jeu qui devait en mettre plein les yeux.

Ça a mal vieilli aujourd’hui mais il reste l’un des classiques « early » du ST.
SPECIAL FORCES
Jeu de MicroProse datant de 1992.

Suite plus ou moins assumée de Airbone Ranger, on est dans le « tactical shooter » ici. C’est-à-dire que vous allez passer 90% de votre temps à consulter des cartes et préparer les munitions pour vos hommes. Une fois sur place, c’est pas fameux. Ça se traîne et c’est rapidement ennuyeux.

Pour les amateurs. Le test Micro Kid's:

































