Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)
Posté : mar. avr. 07, 2026 10:21 am
par Pambou
Super Shogun a écrit : ↑sam. avr. 04, 2026 08:43 am
Je ne vois pas bien l'intérêt de faire un reboot d'un jeu déjà très bon à la base... On ferait mieux de se concentrer sur les mauvais afin de les rendre enfin potables.
ca fait au moins un petit hommage pour la mort de Yoshihisa Kishimoto
Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)
Super Shogun a écrit : ↑mar. avr. 07, 2026 08:30 am
Je pense pas que Vilak soit coupable ici, des posts entiers ont disparu et ils étaient récents, donc parfaitement visibles. Deathbringer a trois ans maxi, je pense que tout était encore là mais ça a été avalé. On verra ce qu'en dira Boubou ce soir.
normalement y'a pas de raison qua ca est sauté
Et pourtant...
Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)
Posté : jeu. avr. 09, 2026 15:41 pm
par Super Shogun
Pang sur Vic-20.
Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)
Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)
Posté : ven. avr. 10, 2026 13:29 pm
par Monsieur Vilak
Starfox m'a ébloui graphiquement.
Après le jeu en lui même, je préférais Pilotwing...
Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)
Posté : ven. avr. 10, 2026 21:30 pm
par Ryoma
Intel 486SX
Intel a lancé le 486SX après le 486 devenu 486DX.
La différence étant que le 486SX n'intègre pas la FPU standard dans le 486 ou 486DX.
Les premiers exemplaires ont été "créés" en partant de puces 486/486DX complètes, FPU comprise mais dysfonctionnelle. Permettant de limiter les pertes.
C'était du génie car cette FPU occupait une grosse part de la puce 486/486DX et Intel avait beaucoup de pertes. Ces pertes sont devenues des 486SX vendues moins chères.
Et en parallèle Intel a proposé des 487SX, officiellement la FPU optionnelle (et séparée) à ajouter au 486SX pour avoir un 486/486DX complet !
La seconde arnaque était que le 487SX était en fait un 486/486DX complet lui-même qui désactivait le 486SX obligatoirement présent (et vérifié) sur la carte-mère !
Certains ont donc acheté un 486/486DX bridé sous le nom 486SX puis racheté un autre 486/486DX sous le nom 487SX pour avoir un 486/486DX complet et opérationnel !!!
Intel Pentium-75
Intel a sorti le Pentium-100 à 100 Mhz, très cher, et en même temps le Pentium-75 à 75 Mhz issu des mêmes lignes de production.
La différence ? Beaucoup de Pentium-75 étaient initialement des Pentium-100 qui n'arrivaient pas à tourner correctement à 100 Mhz. Défectueux mais pas inutilisables. Vendus bien moins chers.
Sauf que rapidement, avec la demande pour les Pentium-75 et l'augmentation de qualité de production, Intel a vendu des tonnes de Pentium-75 qui tournaient parfaitement à 100 Mhz !
Ça c'est su. Un jumper à changer sur la CM.
On a revu cela avec les Intel Celeron qui souvent acceptaient de tourner bien plus vite, tout comme certains AMD Duron. Des gains de 30% à 50% en fréquence en ne changeant qu'un jumper !
ATI Radeon 9500
Comme Apple avec les cœurs GPU de son A18 Pro, de nombreuses GPU destinées aux Radeon 9700 et 9700 Pro avaient des pipelines graphiques défectueux, ou ne tenaient pas la fréquence.
Elles sont été recyclées en Radeon 9500 128 Mo.
Il a rapidement été découvert qu'on pouvait réactiver par logiciel les pipelines désactivés sur ces Radeon 9500 128 Mo. Et qu'une grande partie supportaient au moins les fréquences des Radeon 9700 et même parfois des Radeon 9700 Pro !
Ma Radeon 9500 128Mo, achetée pour cela, avait tous les pipeline réactivées et supportait une fréquence supérieure à la Radeon 9700, mais avait des artefacts visuels à celle de la Radeon 9700 Pro.
Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)
Posté : ven. avr. 10, 2026 23:35 pm
par Super Shogun
J'avais déjà lu des trucs comme ça sur ces CPU soi-disant low cost mais qui en réalité allaient aussi vite que les stars du moment, les Pentium et compagnie. Certains étaient même volontairement bridés dès le début et un an plus tard, on te revendait le même mais sous un autre nom, plus cher bien sûr, mais sans bride...
Mon premier PC était sous Pentium 2 400hz. J'ai failli acheter un truc moins cher avec un Amd K6, tout le monde me le déconseillait. Je n'y connaissais rien à l'époque, j'avais encore un ST dans mon armoire... Finalement, les prix ont un peu baissé et j'ai pu acheter le Pentium 2. Le pote qui me servait de guide avait encore un Pentium 1. Il a tiré de la gueule devant mon bordel...
Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)
Posté : sam. avr. 11, 2026 13:10 pm
par Pambou
y'avait eu un cpu comme ca qui avait fait sensation a l'epoque , il suffsait de refaire une liaison electrique (soudure, stylo conducteur etc..) entre 2 points , pour reactiver un gros gain de puissance qui etait desactivé par defaut , c'etait le meme processeur de la gamme au dessus est qui n'avait meme pas forcement echoué a des tests en production . bon ca ne fonctionnait effectivement pas avec les processeurs qui avaient reellement été recalé et vendu dans cette gamme suite a des defauts interne en production
Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)
Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)
Posté : sam. avr. 11, 2026 16:40 pm
par Super Shogun
ATARI MONOCHROME CONTRE AMIGA COULEURS
Re: Le topic retrogaming (jeux et machines)
Posté : sam. avr. 11, 2026 21:34 pm
par Ryoma
Monsieur Vilak a écrit : ↑jeu. nov. 12, 2020 14:07 pmUn texte de Judex du 24 mai 2012 sur le forum Dessins-animés.net
En 1992, la NEC PC98 sort un jeu de stratégie tout simplement nommé Uchu Kaizoku Captain Harlock et le jeu semble reprendre albator 78 mais... en y insérant plein de trucs de la version 1982 (84 chez nous mais mugen kido ssx date bien de 82)
voyons l'histoire:
Après la mort du professeur Daiba (Valente) et l’arrivée a bord de Tadachi Daiba(Ramis), le capitaine Harlock (Albator), comme dans la série de 78, affronte l'armada Mazone (Sylvidre), cette armée de femmes plantes qui brulent comme du papier...
mais tout de suite les changements sont importants par rapport a la série originelle: Tochiro est vivant et présent physiquement dans l'arcadia (et non une âme dans l'ordinateur central)...
Emeraldas est présente a bord du Queen Emeraldas et participe activement a la lutte entre Harlock et Lafressia (Sylvidra) alors qu'elle se contentait de faire de la figuration en flashback lors de l'histoire originelle...
la sorciere du mon stanley (film albator 84) se mêle a la bataille et se révèle finalement être une Mazone (ce que les gens qui avaient visionnes le film se doutaient un peu avant que les illumidas n'apparaissent) de même que le commandant Leotard (episodes 1 et 2 de mugen kido ssx) est en fait une combattante Mazone dans le jeu...
Excepte Tadachi Daiba, Mimé, Docteur Zero, Maji ou Yattaran, chaque personnage présents dans les deux séries a la fois (phantom F. harlock, kei yuki, tochiro oyama, emeraldas Promethium) sont dessines dans leur version 1984 plutot que dans leur version 1978... les personnages propres a la version 78 sont dessines dans le même style un peu plus rehausse cependant...
l'arcadia présent est celui de 1978 (mais il paraitrait que la version de 1984 soit aussi une unité disponibles pour les cartes spatiales)
le jeu est divise en plusieurs stages et il y a deux sortes de gros stages:
les conflits sur la terre ferme (sur le sol terrestre directement ou sur un autre sol planetaire): dans ces cas la, vous dirigez les personnages et non les vaisseaux... les unités seront donc Harlock, Mime (Clio 78), Dr ZEro, Second lieutenant Yattaran (Alfred 78), Tadashi etc ou Kiruta (Vilak) et la garrison patrol pour les terriens ou bien les différentes soldates Mazones...
les conflits dans les airs et l'espace vous font diriger les vaisseaux (les navettes , l'arcadia, le queen emeraldas ou les differents vaisseaux mazones selon votre camp)
il y a 5 camps a choisir (valable que pour l'un des modes de jeux seulement)
deux modes: campagne et scenario..
les illustrations, les animations (quand il y en a ) sont de toutes beautés et le jeu a ete supervise entièrement par Leiji Matsumoto... Ce n'est pas le seul jeu ou Harlock apparait mais avec le pachislot ps2, c'est le seul a tourner autour des series qui lui sont spécialement dédiées (les autres jeux ne tournent qu'autour du galaxy express 999 ou un autre autour de cosmowarrior zero)
le jeu de stratégie se joue au tour par tour... il faut gagner en un nombre limite de tours sinon vous perdez MEME SI VOUS ETES EN TRAIN DE GAGNER...
chaque camp a une espèce d'hopital, des réserves en hommes (femmes pour les mazones) mais attention... excepte mii ou tori san (le chat et l'oiseau se battent aussi même si ça sert pas a grand chose) chaque personnage est irremplaçable: si vous en perdez un vous le recuperez pas au niveau suivant : il est mort pour tout le jeu a moins de l'avoir envoyé a l’hôpital avant la mort, lorsqu'il est blesse mais même la, se servir de l’hôpital n'est permis qu'un nombre limite de fois par niveau..
séquence d'intro de la bête:
le jeu a d'autres difficultés bien sur... mais pas insurmontables (entoure par l'ennemi on a peu de chances d'esquiver, de même pour l'adversaire et on est moins touchable par les tirs ennemis si on reste groupe)
ce jeu NEC PC98 est très difficile a trouver... et aucune rom ne semble disponible sur le net... il est pourtant recensé dans les listings de la société éditrice...
je n'ai pas non plus la rom... les images qui sont la proviennent de deux sites qui parlent du jeu plus profondément que je le fais...
par contre ce serait génial de la trouver...
Peut-être qu'aujourd'hui, en 2020, cette ROM est trouvable?
Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)
Posté : sam. avr. 11, 2026 21:47 pm
par Monsieur Vilak
Merci!
Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)
Posté : lun. avr. 13, 2026 09:10 am
par Super Shogun
Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)
Posté : lun. avr. 13, 2026 16:17 pm
par Ryoma
La rouquine
Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)
Posté : mer. avr. 15, 2026 09:05 am
par Super Shogun
Hang-On sur Master System enhanced. Allez à 1:03. Pas convaincu, les sprites sont changés mais le circuit est toujours aussi vide et ça ne va pas plus vite qu'avant.