Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)
Posté : dim. déc. 28, 2025 12:50 pm
par Super Shogun
Boubou a des actions chez Recalbox...
Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)
Posté : dim. déc. 28, 2025 14:16 pm
par Pambou
Super Shogun a écrit : ↑dim. déc. 28, 2025 12:50 pm
Boubou a des actions chez Recalbox...
je les finance en tout cas. j'ai un compte patreon chez eux. j'aime le concept meme si je n'ai pas le temps de m'en servir
Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)
Posté : lun. déc. 29, 2025 11:22 am
par Super Shogun
Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)
Posté : lun. déc. 29, 2025 21:38 pm
par Super Shogun
Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)
Posté : lun. déc. 29, 2025 22:13 pm
par Monsieur Vilak
Dans le même genre :
Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)
Posté : mar. déc. 30, 2025 17:21 pm
par Super Shogun
Vigilante est un jeu d’arcade d’Irem sorti en 1988. C’est un peu la suite non déclarée de Kung Fu Master de la même société et qui fut un énorme succès en salle lors de sa sortie en 1984.
S’inspirant du film The Warriors, mais aussi des Guardian Angels américains, groupe d’auto-défense originaire de New York, Vigilante est un jeu de baston pur et dur. Vous incarnez un type qui doit aller reprendre sa fiancée enlevée par une bande de skinheads… On a vu mieux comme scénario.
On s’amusera du nom de votre fiancée, qui est ici « Madonna » (elle changera dans les conversions pour « Maria »), et que les skinheads ont presque tous des cheveux. Il y a même des blacks parmi eux ! Tout fout l’camp !
Le jeu d’arcade est simple mais soigné. Les graphismes sont bons, l’animation suit parfaitement, on aime latter ces raclures de skins à coups de nunchaku et le son est à la hauteur. Perso, je préfère Double Dragon, sorti un an auparavant et qui était plus violent, mais Vigilante, malgré la salopette ridicule du héros, est un excellent défouloir.
Le jeu eut un bon succès en arcade et, forcément, les conversions arrivèrent très vite. C’est là que ça se gâte.
SEGA MASTER SYSTEM
Graphiquement superbe pour la machine, le jeu montre pourtant son point faible dès le début avec des collisions de sprites bancales. Il faut être très près de l’ennemi pour lui maraver la gueule, trop près parfois et c’est hélas vous qui vous ferez latter… Dommage car tout le reste était superbe.
PC-ENGINE
La meilleure console 8 bits de tous les temps montrera une fois encore sa puissance et la maîtrise nipponne dans la conversion. C’est pas de l’arcade perfect mais on en est pas loin. Tout répond parfaitement, les graphismes et le son sont fidèles à l’original. Pourquoi cherchez autre chose ? La meilleure conversion du jeu.
ATARI ST/AMIGA
On passera rapidement sur les versions 16 bits, totalement catastrophiques. Celle sur Atari ST a été vue ici. On notera que l’Amiga a récemment bénéficié d’une nouvelle version homebrew du jeu mais, dès les premiers écrans, on sait que c’est juste du repiquage graphique de la version Master System avec du son de meilleure qualité. C’est toujours mieux que l’original, certes, mais l’Amiga peut faire beaucoup mieux que ça.
Les ordinateurs 8 bits ne furent pas à la noce avec des conversions paresseuses. Celle pour le CPC n’est pas laide mais c’est saccadé et ça ralentit au moindre ennemi.
La version ZX Spectrum est plus rapide et semble meilleure, mais il faudra composer avec les bandes de couleurs épileptiques propres à cet ordinateur.
Enfin, le Commodore 64 se voit refiler un jeu graphiquement digne de 1984. Le personnage est gris comme un zombie et doit sauter pour avancer tant la vitesse de pas est affligeante… Notons que toutes les conversions des ordinateurs 8 et 16 bits furent effectuées par une boîte du nom de Emerald Software et c’était vraiment de gros nazes…
Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)
Posté : mar. déc. 30, 2025 18:38 pm
par Monsieur Vilak
L'arnaque!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Payé 315 francs sur SMS, terminé du premier coup!
Si ton long play de 13 minutes représente bien le temps qu'il faut pour terminer le jeu, tu t'imagines bien à quel point j'étais furieux!
Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)
Posté : mar. déc. 30, 2025 19:19 pm
par Super Shogun
Une petite démo sans prétention montrant un bout de R-Type sur Atari XL. On peut rêver de voir "un jour" le jeu complet mais pas trop fort non plus...
Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)
Posté : jeu. janv. 01, 2026 10:56 am
par Super Shogun
Parodius est une franchise de jeux officiellement lancée en 1990 par Konami, mais on peut dire qu’elle a réellement débuté en 1988.
L’idée était de parodier avec humour et délire le jeu Gradius, qui avait redéfini les shoots en 1985, tout au moins au Japon, de par son système d’armement évolutif.
Très vite, la parodie engloba d’autres jeux connus puis les musiques d’accompagnement et enfin, la culture nipponne dans son ensemble, donnant ainsi naissance à un titre à part dans le monde des jeux vidéo. On n’est pas là pour sauver l’univers d’un empire d’aliens belliqueux mais juste s’amuser à tirer des gants de boxe sur des mini sumos, des pingouins roses et affronter en guise de boss une pieuvre géante chauve mais qui se lave quand même les cheveux…
La fin des années 80, début 90, fut une période charnière. Les Japonais commençaient à bouffer le monde avec leurs consoles et c'était deux styles de jeux qui s’affrontaient : les Occidentaux, et surtout les Européens, privilégiant uniquement la forme, et les nippons, eux, le gameplay, sans parler de cette touche nipponne inimitable qui rappelait les dessins animés de notre enfance. Et comme les anime et les mangas débarquaient à la même époque dans nos contrées, cela donna un argument supplémentaire pour basculer dans leur camp.
Parodius fut l’une de ces pierres apportées à l’édifice.
MSX
Impossible de parler de Parodius sans évoquer le premier du nom, sorti sur MSX en 1988. Malgré les performances assez faibles de cet ordinateur, toute l’essence du jeu est déjà là. Le choix entre les vaisseaux-personnages, le délire, les cloches, les moaï (statues de l’ile de Pâques)…
Graphiquement pas vilain, le scrolling est quand même très saccadé et le son insignifiant. On se croirait presque sur ST ! Mais qu’importe ! C’est un test et un coup de maître. Vu le peu de succès du MSX dans nos contrées, le truc passa inaperçu même s’il faut souligner que Micro News, mensuel de merde au possible, se fendit pourtant d’une chronique dans ses pages fin 88. On ne s’en étonnera pas finalement car, avant de se renommer Micro News, ce canard boiteux s’appelait « MSX News ».
A voir comme un prototype aujourd’hui.
ARCADE
Après le succès de Parodius, il fallait passer à l’étape supérieure. Le MSX étant trop faible techniquement, Konami décida donc de switcher directement sur l’arcade pour offrir un grand jeu digne de ce nom.
Sorti en 1990, Parodius Da ! reprend toutes les idées du jeu MSX mais lui donne les moyens graphiques, sonores et techniques qu’il lui manquait auparavant. C’est un déluge de trouvailles complètement dingues. Les parodies sont très nombreuses. Gradius, bien évidemment, encore et toujours, mais aussi d’autres jeux et pas forcément du même éditeur. Le grand vaisseau faisant plusieurs écrans de long provient de chez R-Type d’Irem par exemple.
On s’amuse aussi à écouter les musiques, reprises d’un peu partout, même du classique, et remixées à la moulinette. Jamais descendre des pingouins arrogants sur l’air de la Danse Du Sabre n’aura été aussi fun ! En mode difficile, le jeu ralentit pas mal en cas de nombreux tirs. Comme quoi, arcade ou non, il y a des limites.
Un reboot d’une grande qualité et le lancement d’une franchise qui allait durer jusqu’à la fin des années 90.
SUPER NINTENDO
Converti en 1992 par Konami himself, la Super Nintendo, alors encore en rodage à ce moment là, montre tout son potentiel avec ce jeu qui est pratiquement un arcade perfect. Tous les niveaux sont là, les graphismes sont presque identiques, le son est parfaitement respecté. C’est un des plus grands portages d’un jeu d’arcade sur une machine domestique.
C’est avec ce genre de titre que bien des gens largueront leurs ST/Amiga pour se jeter dans les bras accueillants des Japonais et de leurs jeux inimitables.
GAME BOY
Adapter un tel jeu sur une petite console 8 bits portable avec un écran monochrome, voilà un challenge ! Et pourtant, Konami a réussi ce tour de force !
Certes, le jeu a été simplifié, il manque des niveaux, pas de zooms ni de voix digitalisées non plus évidemment, et ça clignote pas mal en cas de nombreux sprites à l’écran, mais le fond est là et c’est parfaitement jouable. On s’amuse tout autant que sur Super Nintendo et c’est bien là l’essentiel.
NES
Comme pour la Game Boy, adapter Parodius sur une 8 bits poussive comme la NES, ce n’était pas gagné d’avance. Pourtant, le jeu est une franche réussite.
Parodius sur NES se distingue des autres conversions par des bonus inédits, comme des passages secrets par exemple. A noter également la censure typique de Nintendo. Ici, la danseuse géante est présente, certes, mais habillée ! Aux oubliettes la nana du Crazy Horse et qui remue du cul ! A la place, on a une sorte de « Madame Loyal » sortie tout droit des cirques américains traditionnels, ce qui est finalement acceptable.
PC ENGINE
Cette version sera la meilleure de toutes les consoles 8 bits et se permet de faire jeu égal sur le plan des graphismes et de l’animation avec la Super Nintendo. Seul l’audio est moins bon. Une version CD-ROM aurait pu corriger cela.
Malgré tout, la PC Engine montre encore une fois toute sa puissance en offrant rapidité, sprites énormes et zooms. Des boss cachés sont même à découvrir, voir ici. Un très grand titre.
Passons très rapidement sur la version Sharp X68000, qui est de l’arcade perfect ou presque, mais vu le prix de la machine à l’époque, on n’est pas étonné.
Enfin, soulignons l’effort récent d’adapter ce titre sur la console Mega Drive de Sega qui, malgré son origine japonaise, n’a jamais vraiment bénéficié de jeux de ce genre, préférant les conneries de sport ricain et autres multiples Sonic… La vidéo ci-dessous montre que cela semble vraiment bien parti, même s’il faudra vous fader des commentaires en portugais…
Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)
Posté : jeu. janv. 01, 2026 11:04 am
par Pambou
tres joli jeu ce parodius
Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)
Posté : jeu. janv. 01, 2026 12:39 pm
par Super Shogun
Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)
Posté : ven. janv. 02, 2026 14:42 pm
par Super Shogun
On continue dans les démos sur le possible futur R-Type sur Atari XL:
Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)
Posté : ven. janv. 02, 2026 14:43 pm
par Super Shogun
Graphismes ZX Spectrum:
Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)
Posté : sam. janv. 03, 2026 15:47 pm
par Super Shogun
La scène Atari ST s'éteint de plus en plus vite. L'an dernier, y'a presque rien eu, aussi bien en homebrews qu'en démos. Cette année, ça sera la même chose et en pire sans doute. Tant pis, c'est la vie. On a bien vécu. Mais il y a encore quelques gaulois qui font de la résistance, comme cette version quasi "arcade perfect" de Pac-Man, rebaptisée ici "Puckman", pour Atari STE et sortie toute récemment.
Plein écran, même graphismes, même son, très bonne maniabilité et 1mo seulement pour la faire tourner! Elle rejoint la version de Defender, vue ici. De vieux jeux d'arcade pour un vieil ordinateur.