Page 238 sur 266

Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)

Posté : dim. oct. 26, 2025 08:44 am
par Super Shogun
Image

Tout le monde connaît le jeu Lemmings. Sorti au tout début des années 90, il fut porté sur la plupart des ordinateurs et consoles 8 et 16 bits d’alors. Et des homebrews continuent encore de paraître régulièrement sur les machines qui n’ont pas eu cette chance à l’époque.

Puzzle-game avec une dimension comique, Lemmings fut un raz-de-marée en termes de ventes, surtout sur Amiga dont il devint une sorte d’indispensable de la bécane. Le mot « lemmings » passa même dans le langage courant pour désigner quelqu’un de particulièrement stupide. Image

Personnellement, je n’ai jamais aimé ce jeu. Je l’avais eu en 1991 je crois sur ST, en cracké. C’était marrant quelques tableaux mais ça me gavait très vite. Comme Bubble Bobble ou Arkanoid, ça n’en finit jamais ces jeux là. Des milliards de niveaux qui s’enchainent toujours plus difficiles et tordus. Je n’ai jamais eu de patience pour ça. Avis perso. Image

La popularité de Lemmings est telle que trouver les jeux parus sur ST fut simple. Même sans le vouloir ! Voyons-les. 8)

LEMMINGS

Jeu développé par DMA Design et publié par Psygnosis en 1991.

Image

Identique à la version Amiga, mis à part sur le côté sonore, Lemmings sur ST propose le même genre de fun pour peu qu’on aime se prendre le chou pendant des heures à résoudre des tableaux toujours plus coriaces. Un détail tout de même. La version ST est semblable à celle de l’Amiga sauf sur un point : on n’a pas sur ST le fameux « Oh no ! » lorsque les Lemmings s’auto-détruisent. Pourquoi ? C’était un tout petit sample de rien du tout. Quand on a joué à NightBreed, Wings Of Death ou Gremlins II, on sait que le ST peut être aussi bavard que la console à disquette de Commodore. Ben non, pas ici ! Les gens de Psygnosis en ont toujours eu rien à foutre du ST aussi, alors… Ça, pour moi, c’est impardonnable. Image

Image

Un jeu culte tout de même.




OH NO ! MORE LEMMINGS

Jeu développé par DMA Design et publié par Psygnosis en 1991.

Image

Vous avez terminé le premier Lemmings ? Vous êtes courageux ! Et vous en voulez encore ? Là, vous êtes un malade. Mais Oh No ! More Lemmings vous exauce tout de même en vous donnant accès à une centaine de tableaux inédits. La difficulté, ajustable avant chaque début de partie, permet de prolonger le jeu. En version « mayhem », c’est infernal. Sur ST, toujours pas de « Oh no ! » sonore. Vu le titre, on aurait pu croire l’inverse… A noter que ce data disk fut vendu en version « add-on », nécessitant donc le premier Lemmings pour tourner, puis dans un double pack, sorti en 1993, incluant les deux jeux en même temps.

Image

Pour les fans essentiellement.




LEMMINGS II - THE TRIBES

Jeu développé par DMA Design et publié par Psygnosis en 1993.

Image

Ici, Psygnosis essaye de réinventer son jeu. Troupeaux de crétins à diriger/surveiller sur plusieurs niveaux, options nouvelles comme des lemmings en jet pack etc. Nécessitant 1mo pour tourner, Lemmings II sur ST essaye de se faire pardonner son oubli du « Oh no ! » des versions précédentes. Et c’est une succession de « Yipee » et autres « Ahou» qui nous assaillent en permanence. Finalement, mieux vaut couper le son sur ce jeu… Image

Image

La formule Lemmings avait fait son temps. En 1993, il y avait d’autres choses à jouer que cette suite qui, finalement, n’apporte rien de plus. :|


Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)

Posté : dim. oct. 26, 2025 08:47 am
par Monsieur Vilak
Je 'y ai jamais joué.
On me l'a vanté pourtant, mais ça ne m'a jamais tenté.
Peut-être que j'aurais été convaincu si on m'avait fait une démonstration.

Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)

Posté : dim. oct. 26, 2025 11:42 am
par Super Shogun
Monsieur Vilak a écrit : dim. oct. 26, 2025 08:47 am Je 'y ai jamais joué.
On me l'a vanté pourtant, mais ça ne m'a jamais tenté.
Peut-être que j'aurais été convaincu si on m'avait fait une démonstration.

Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)

Posté : lun. oct. 27, 2025 08:22 am
par Super Shogun
DRAGON BREED

Jeu développé par Arc Developments et publié par Activision en 1990.

Image

Vous « pilotez » un dragon qui crache pas mal de trucs selon les options et surtout, son corps vous sert de bouclier contre les tirs adverses. Son seul point faible, c’est vous ! Si vous vous prenez un shoot, c’est fini. Conversion d’un jeu d’arcade d’Irem, Arc s’en est plutôt bien sorti sur ST. Très fidèle graphiquement, avec des décors de fond là où il était plus facile de laisser tout ça noir, c’est un vrai bordel de sprites, souvent de grosse taille, mais ça tourne très bien et reste maniable. La musique, lancinante et stressante, met dans l’ambiance. On s’amuse. :up:

Image

Une très bonne conversion.




WWF WRESTLEMANIA

Jeu d’Ocean sorti en 1992.

Image

Jeu de catch, évidemment, vous pouvez incarner plusieurs combattants célèbres, dont Hulk Hogan. A vous les joies de sauter des cordes pour écraser la tronche de votre adversaire afin d’épater des familles d’obèses ricains qui n’ont toujours pas compris que tout était faux là-dedans... Malgré un son très pauvre, le jeu est graphiquement beau et avec une bonne animation. Hélas, le gameplay pèche de suite. Peu de mouvements et hitboxes hasardeuses. En faisant n’importe quoi, ça marche parfois… Les sprites m’évoquent Double Dragon 2.

Image

Le jeu est accompagné d’une cassette vidéo proposant un petit documentaire sur le catch qui a été numérisé :



Pour les fans de gros durs en slip et aux muscles huilés… Image




STUNT CAR RACER

Jeu publié par Micro Style en 1989.

Image

Entièrement conçu et codé par Geoff Crammond, à qui l’on devait déjà The Sentinel en 1987, Stunt Car Racer est une course de buggy sur des montagnes russes. Tout en 3D, le jeu impressionne par sa vitesse, ses pentes et autres sauts à réaliser entre deux rampes. Mis à part le son, basique sur ST, tout est parfait. On s’amuse beaucoup, même si ça devient rapidement infernal question difficulté. A noter que le jeu est également jouable à deux par modem.

Image

Un jeu de légende sur 16 bits.


Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)

Posté : mar. oct. 28, 2025 06:33 am
par Super Shogun
LA QUETE DE L’OISEAU DU TEMPS

Jeu d’Infogrames sorti en 1989.

Image

Adaptation ludique de la fameuse bande-dessinée de Loisel et Le Tendre qu’on a tous lu, on pouvait s’attendre au pire. En effet, porter des BD en jeux vidéo, on avait vu comment ça se terminait. Remember Gaston Lagaffe, ou Bob Morane ? Pourtant, cette Quête est remarquable. Les graphismes sont vraiment beaux et dignes de la BD. Le jeu, une aventure en point & click, bénéficie d’un environnement sonore digitalisé de qualité. Beaucoup reprocheront la linéarité de l’aventure mais qu’importe ! L’œuvre est respectée.

Image

On a enfin une adaptation de BD réussie sur nos écrans ! :up:




LEISURE SUIT LARRY 3 - PASSIONATE PATTI IN PURSUIT OF THE PULSATING PECTORALS !

Jeu de Sierra On-Line sorti en 1990.

Image

Larry Laffer revient, toujours avec le peigne dans le maillot… Au menu, exploration d’une île paradisiaque, tout d’abord sous les traits de Larry puis sous ceux de Patti, sa nana. A vous les pépées et les apollons ! Plus beau que le précédent opus, et toujours en anglais ricain, l’aventure demandera donc un dico pour ceux qui n’ont pas écouté en classe. Sur ST, le jeu prend en charge le MT-32 pour une expérience sonore unique. A vous les solos de saxo suaves. :oops:

Image

Un jeu « coquin » très amusant. Les pauvres filles ont les Sims pour se dire qu’elles ont des amis. Les losers sexuels masculins jouaient à Leisure Suit Larry pour croire qu’ils emballaient… La vidéo de la version PC, identique au ST, mais avec le MT-32 et en prime, la traduction française (pourrie) made in… Ubi Soft ! Gagné ! :roll:




ARCHIPELAGOS

Jeu publié par Logotron en 1989.

Image

L’objectif est de détruire un obélisque qui se trouve sur chaque île. Pour ça, il faut trouver et casser de grosses pierres. Pendant ce temps-là, des sortes de palmiers poussent partout et contaminent le sol de l'île qui devient rouge. Une fois les pierres détruites, un timer se déclenche et il faut revenir vers l'obélisque qui, là, est vulnérable. Simple ? Au début oui, mais les niveaux suivants, l’île devient de plus en plus grande, les pierres disséminées, les palmiers contaminent de plus en plus vite et des ennemis se pointent. Avec son mélange de 3D pour le paysage et le sol et de sprites pour le reste, Archipelagos est un jeu de réflexion très original et prenant. Les faibles capacités sonores du ST sont parfaites ici, avec des bruits angoissants qui rajoutent du stress. 8O

Image

Un jeu étonnant.


Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)

Posté : mar. oct. 28, 2025 10:53 am
par Super Shogun
Et après 4 changements de disquettes sur Amiga... :roll:

Image

Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)

Posté : mar. oct. 28, 2025 18:28 pm
par Callagan
Virus sur Amiga


Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)

Posté : mer. oct. 29, 2025 07:16 am
par Super Shogun
ESWAT

Conversion d’un jeu d’arcade Sega développé par Creative Materials et publié par U.S. Gold en 1991.

Image

Gros jeu de shoot en arcade, avec un flic qui gagne son armure façon Robocop pour flinguer encore plus de racailles, la conversion aurait pu être bonne. Mais c’est un fiasco intégral. Outre la coquille dans les crédits du début, on a de gros sprites moches et balourds, un son merdeux et des commandes encore pire. Inutile de perdre son temps avec ça. :x

Image

L’un des pires vomitifs du ST, et y’en a pourtant… Image




BLUE ANGELS - FORMATION FLIGHT SIMULATION

Jeu d’Accolade sorti en 1991.

Image

Une simulation d’avions qui font des exhibitions pour le public, qui n’est là que pour voir un accident, et avec les Blue Angels en vedette, l’équivalent de notre Patrouille de France. Cool ! Ça nous changera un peu de bombarder des mosquées… Mais c’est Accolade qui s’y colle. Et on les connaît en 3D. Remember Powerboat ? Là, c’est le même moteur. C’est moche et ça lague au moindre polygone qui se trouve dans le champ de vision. :?

Image

On se dit que sur PC, ce serait mieux, mais même pas ! C’est plus rapide mais tout aussi haché. Une bonne idée gâchée par de mauvais codeurs. A éviter. :down:




LIFE & DEATH

Jeu publié par Mindscape en 1991.

Image

Une simulation de toubib ! On n’avait plus vu ça depuis Microsurgeon ! Vous recevez des malades, il faudra identifier ce qu’ils ont et prendre la bonne décision sur leur cas pour ne pas avoir de bavures médicales sur la conscience… Radios, opérations, vous êtes le toubib ! Le jeu possède des graphismes amusants mais on retiendra surtout le packaging. En effet, la boîte offre un vrai masque et des gants de chirurgiens. Ces derniers ne sont pas simples à trouver dans le jeu. Il faut croire que les gens les ont utilisés. Allez savoir à quoi... Image

Image

Un jeu bien réalisé mais qui n'amusera que les gens qui n’ont jamais encore été confrontés à l’enfer des hôpitaux… Image


Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)

Posté : mer. oct. 29, 2025 15:26 pm
par Super Shogun
Image

Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)

Posté : jeu. oct. 30, 2025 07:19 am
par Super Shogun
TURRICAN

Jeu de Rainbow Arts publié en 1990.

Image

Conçu initialement pour l’Amiga, on pouvait avoir des frayeurs de son adaptation sur ST. Pourtant, c’est une franche réussite. Ok, ce n’est pas plein écran ni en 50fps comme sur Amiga, ce qui aurait pu être possible en utilisant le hardware du STE, mais le fun est tout de même là. Le personnage répond parfaitement, c’est rapide, coloré, ça ne ralentit jamais et les musiques sont excellentes. :up:

Image

Aucune raison de se priver de ce chef-d’œuvre. 8)




TURRICAN II THE FINAL FIGHT

Jeu de Rainbow Arts publié en 1991.

Image

Quand un jeu marche, on sort une suite. Turrican ne pouvait échapper à ce modèle économique. Ici, on prend les mêmes et on recommence. Les changements sont mineurs et c’est toujours aussi réussi. Par contre, le STE est encore laissé au placard pour la réalisation, ça c’est dommage. :|

Image

Même si je préfère personnellement le premier opus, cette suite assure son pesant de bourrinage ludique. :pang:




PLATOON

Jeu publié par Ocean en 1988.

Image

Adaptation du film culte, Platoon débarque sur 16 bits après avoir triomphé sur 8. Et c’est pas choupi ! Graphiquement pas très beau, on erre dans cette jungle-labyrinthe pour trouver des viets à flinguer… L’environnement sonore est excellent par contre, avec des cris digitalisés pour les morts et une musique pulsante de David Whittaker. Mais la trop grande difficulté du jeu due à un gameplay pourri énerve plus qu’autre chose. Il arrive souvent qu’on se fasse descendre dès le changement de tableau. On n’a le temps de ne rien faire ! :x

Image

On se vengera sur le superbe packaging avec une K7 audio, incluant la chanson The Tracks Of My Tears de Smokey Robinson, et une photo de l’escouade complète. Ma nana a BEAUCOUP aimé Tom Berenger dans ce film... :oops:


Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)

Posté : ven. oct. 31, 2025 08:13 am
par Super Shogun
DOUBLE DRAGON II THE REVENGE

Conversion du jeu d’arcade de Technos Japan par Binary Design et distribuée par Virgin en 1989.

Image

Après le fiasco de la conversion du premier Double Dragon sur 16 bits, il fallait se rattraper. Et c’est ce qui s’est passé. Ce second opus sur ST reprend très fidèlement les sprites d’origine, leur donne une animation correcte et un audio digitalisé. C’est jouable et on s’amuse, surtout à deux en même temps. :up: :up:

Image

Une conversion fidèle, pour une fois ! 8)




AFTER BURNER

Conversion du jeu d’arcade de Sega par Argonaut Software et publiée par Activision en 1988.

Image

Jeu d’arcade culte de par ses effets et sa frénésie,, bien que terriblement répétitif, l’adaptation était attendue des fans, et ça daube du rond ! C’est moche, on ne comprend rien à ce qui se passe, la zik est entrecoupée de voix digitalisées débiles… Injouable ! Ça la fout mal venant d’Argonaut, créateur de Starglider 1 & 2. Songez qu’ils ont lâché l’équivalent de deux millions de francs d’époque pour acquérir la licence… :?

Image

A peine avait-il décollé qu’After Burner alla s’écraser direct dans la fosse septique des mauvaises conversions sur ordinateur où flottaient déjà des étrons bien compacts comme Out Run et tant d'autres. Image




TOYOTA CELICA GT RALLY

Jeu publié par Gremlin en 1990.

Image

Jeu de bagnole à la première personne. Depuis la catastrophe Test Drive, j’ai appris à me méfier de ce genre de concept. Toyota Machin n’est pas le pire mais ce n’est pas non plus un cador. Mélange de 3D et de sprites dans le pare-brise, c’est quand même pas bien rapide tout ça et les commandes sont… « délicates » ! Comprendre : vous irez souvent dans le fossé ! Image

Image

Image


Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)

Posté : sam. nov. 01, 2025 08:44 am
par Super Shogun
FORMULA ONE GRAND PRIX

Jeu de Microprose sorti en 1992.

Image

Jeu conçu par Geoff Crammond, déjà vu pour son Stunt Car Racer, c’est tout simplement Vroom mais en 3D. Les graphismes sont superbes, l’animation reste bonne malgré tout ce que le ST affiche, et souvent de très gros polygones, seul le son est basique. On regrettera par contre le démarrage du jeu avec de longs chargements, de nombreux changements de disquettes entrecoupés de mots à taper issus de la notice en guise de protection… :x

Image

Le premier d’une longue série qui continuera pendant des années sur PC. Un très grand jeu sur ST. :up:




DRILLER

Jeu d’Incentive sorti en 1988.

Image

Une planète va exploser du fait d'un trop plein de gaz qui s’est accumulé dans son sol. Vous devez trouver ces poches et creuser des soupapes pour l'évacuer. Concept très original, le jeu est tout en 3D. Il rappellera à certains Dark Side, et c’est normal puisque c’est la même équipe qui l’a conçu. Maniable et parfois stressant, Driller est une espèce d’OVNI dans le monde du jeu vidéo à son époque.

Image

Bien réalisé et inédit. Approved ! 8)




TERRORPODS

Jeu de Psygnosis publié en 1987.

Image

Vous devez empêcher la construction des Terrorpods, des machines horribles, en jouant les espions saboteurs. On aurait pu croire que c’était un bête jeu de shoot en mode horizontal, mais pas du tout. Stratégie et réflexion sont nécessaires ici. Il y a même toute une liste de commandes à respecter sans parler de tableaux à surveiller. Pour 1987, c’était vraiment superbe de voir ça à l’écran. Enfin un jeu 16 bits ! On notera le scrolling en parallaxe du sol et les bruitages digitalisés.

Image

Pas mal mais sans doute trop complexe pour un novice. :|


Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)

Posté : dim. nov. 02, 2025 08:23 am
par Super Shogun
CALIFORNIA GAMES

Jeu développé par Epyx et publié par U.S. Gold en 1989.

Image

Jeu archi connu car porté sur la plupart des plateformes 8 et 16 bits d’époque, ordinateurs et consoles, California Games est une succession d’épreuves cools sous le soleil californien. Skate, surf, frisbee… La réalisation sur ST est correcte. Ils auraient pu faire mieux mais ça aurait pu être bien pire. On s’amuse tout de même de par le ton souvent comique des épreuves. Les scores de chaque épreuve étant enregistrés, on y revient donc avec plaisir. 8)

Image

L’un des piliers des jeux sportifs dont Epyx se fit une réputation.




AWESOME

Jeu de Psygnosis datant de 1991.

Image

Très impressionnant dès le début, avec une intro animée façon « film », Awesome déçoit juste après avec une succession de mini jeux pas extraordinaires. Un de shoot, un autre en vue du dessus etc. Il n’y a pas vraiment de challenge même si c’est jouable. Le premier boss est une repompe intégrale de Space Harrier.

Image

Que de la forme mais aucun fond. Un jeu Psygnosis quoi… :|




TARGHAN

Jeu de Silmarils datant de 1989.

Image

Un barbare musclé s'en va casser la gueule d'un méchant sorcier... Avec ses superbes graphismes fouillés et son environnement sonore digitalisé, Targhan fit son petit effet lors de sa sortie. On pourra lui reprocher sa difficulté ou la raideur de son animation, ça reste tout à fait jouable et prenant. A noter que le jeu tourne également en monochrome.

Image

Le Barbarian français !




VIRUS

Jeu de Firebird datant de 1988.

Image

Jeu de David Braben, créateur d’Elite, Virus, connu sous le nom de Zarch en UK, vous propose de survoler tout un territoire à la recherche d’ennemis à zigouiller. Le contrôle est très particulier mêlant gravité et 3D. Vous pouvez piloter à la souris.

Image

Un peu répétitif mais encore une prouesse technique de l’ami Braben. Il a dû coder ça pour se marrer en plus, un peu comme Paul Woakes l’avait fait avec Backlash. :roll:




THUNDER BLADE

Conversion du jeu d’arcade de Sega développée par Tiertex et publiée par U.S. Gold en 1988.

Image

Portage attendu, encore un, la version ST se révélera assez infecte. Les clowns de Tiertex ont voulu faire au plus proche de l’arcade mais on ne peut pas faire de l’arcade avec un 68000 à 8mhz et 512ko de ram. A la sortie, graphismes pas vilains mais animation « choppy » comme disent les Anglais et des collisions de sprites fantaisistes, sans oublier le compteur des points à la fin de chaque level qui calcule comme JCVD:pensif:

Image

Sega avait compris qu'il était inutile de vouloir reproduire l’arcade et avait pondu une version très libre du jeu sur leur console Master System et qui accrochait de suite. C’était la solution à faire sur ordinateurs 16 bits. :|




MANHUNTER 2 SAN FRANCISCO

Jeu de Sierra On-Line sorti en 1989.

Image

Suite directe du premier opus, on prend les mêmes et on recommence ! Mêmes graphismes grossiers et primaires dans les couleurs (il est jouable en monochrome sur ST), même intrigue barrée et même son basique. Jeu culte sur PC, Manhunter 2 a les mêmes défauts que le premier et surtout celui d’être un jeu trop ricain pour nous. Cela ne veut pas dire qu'il est mauvais, au contraire.

Image

Le longplay sous PC, identique au ST :




INTERPHASE

Jeu développé par The Assembly Line et publié par Image Works en 1989.

Image

Interphase propose de vous introduire mentalement dans le système de sécurité d’une grosse boîte vendant des rêves (si si !) et de débrancher, voire détruire, les systèmes de sécurité physiques pendant que votre binôme est réellement dans le bâtiment et risque vraiment sa vie. Scénario original, Interphase éblouit par sa 3D ultra fluide. Même Starglider 2 est battu ! Le son est bon mais les commandes inversées sont difficiles à maîtriser. Le haut, c’est le bas… :?

Image

Une magistrale démonstration de 3D maîtrisée mais un jeu complexe à appréhender et rapidement trop difficile. Une belle démo.




P47 THUNDERBOLT

Conversion du jeu d’arcade de Jaleco par Firebird en 1989.

Image

Jeu de shoot horizontal à base d’avions, on ne peut pas dire qu’on fait dans l’original. Mais la réalisation n’est pas mauvaise. On a des scrollings parallaxes qui, sur ST, sont compliqués à obtenir et des graphismes très colorés. Une animation un poil plus fluide aurait été bienvenue.

Image

Le jeu reste praticable bien que très difficile.


Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)

Posté : dim. nov. 02, 2025 12:04 pm
par Pambou
p47 , j'avais sur cpc mais c'etait bien moins joli :wink:

Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)

Posté : dim. nov. 02, 2025 12:19 pm
par Super Shogun
Image