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Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)

Posté : dim. sept. 28, 2025 09:16 am
par Super Shogun

Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)

Posté : dim. sept. 28, 2025 10:01 am
par Super Shogun
STARGLIDER

Jeu sorti en 1986 et édité par Rainbird.

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Conçu par un petit génie anglais du code, Jeremy « Jez » San, Starglider est un shoot assez banal en 3D fil de fer. Je n’ai jamais bien compris son méga succès car c’est assez vide et pas très bandant, surtout pour du ST. :pensif:

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Reprenant un peu d’Elite et beaucoup du premier jeu d’arcade Star Wars et de Star Raiders, un titre qui en a inspiré plus d’un malgré son âge, Starglider est sans doute plus impressionnant sur 8 bits que sur 16. Reste une intro chantée, pendant 18 secondes… A noter que le jeu tourne aussi en monochrome sur ST, ce qui le rend un peu plus intéressant à mes yeux. 8)




STARGLIDER 2

Sorti en 1988 toujours chez Rainbird, cette suite franchit un cap majeur. Exit le jeu de shoot moche, on accède à une épopée spatiale ! 8O

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Vous devez retrouver plusieurs éléments disséminés sur plusieurs planètes afin de construire une arme qui vous assurera la victoire sur vos ennemis. Univers ouvert, chargement en une seule fois, 3D animée et forme pleine pour tout, packaging offrant une cassette audio de l’intro, animation fluide, audio digitalisé… C’est tout bonnement incroyable. Starglider 2 est un jeu monstrueux pour l’époque et toujours aussi fabuleux à jouer. :up:

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Une particularité : que vous ayez la disquette Amiga ou ST, elle bootera sans problème sur les deux machines ! Sachant cela depuis des années, j’avoue que je n’y croyais pas trop mais j’ai pu tester la chose lors de la réception de mon Amiga en 2023. Et, effectivement, ça marche ! :guitare:

La vidéo ci-dessous est d’ailleurs la version Amiga de Starglider 2. J’ai pas réussi à en trouver une sur ST de qualité ou sans que ça cause sans arrêt... Le jeu est identique sur les deux bécanes.


Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)

Posté : dim. sept. 28, 2025 10:03 am
par Pambou
j'en avais 1 sur cpc , il me semble que la musique etait pas trop mal

Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)

Posté : dim. sept. 28, 2025 19:09 pm
par Super Shogun
Galastrad. Nouveau jeu Amstrad CPC. Superbes images d'intro mais jeu tout pourri. :|


Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)

Posté : dim. sept. 28, 2025 19:56 pm
par Super Shogun

Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)

Posté : lun. sept. 29, 2025 08:22 am
par Super Shogun
FLIGHT OF THE INTRUDER

Jeu de Rowan Software sorti en 1991 chez Spectrum Holobyte/Mirrorsoft. Toutes ces boîtes ont disparu depuis… :cry:

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Retour au Vietnam. Ayant le choix entre deux gros avions ricains, vous devez le plus souvent bombarder les lignes ennemies. Attention aux missiles sol-air ! La 3D est excellente, on pouvait compter sur Rowan Software pour ça. On décolle d’un porte-avion de façon réaliste, il y a de nombreux paramètres et vues différentes. On n’est pas sans arrêt dans le cockpit. Image

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La boîte, massive, offre le maximum en cartes, livrets et le tout en français. Un jeu un peu complexe à maîtriser mais de très haute qualité et dans le top 10 des simulations de vol du ST. :up:




INDIANA JONES AND THE LAST CRUSADE – THE GRAPHIC ADVENTURE

Jeu de Lucasfilm Games de 1989. Sous-titré « the graphic adventure » pour se différencier du Indiana Jones « action game » tout pourri d’U.S. Gold/Tiertex et sorti à la même période. :?

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Utilisant le « SCUMM », le moteur de jeu mis au point par Ron Gilbert, c’est un point & click ultra maîtrisé. Intégralement traduit dans toutes les langues européennes qu’il faut, vous n’aurez aucune excuse pour ne pas y jouer. Mais avec le recul, on regarde ce jeu d’un autre œil. Ok, il était magnifique, bien fichu et pensé, mais il était beaucoup trop difficile. Si résoudre les énigmes demande un peu de neurones, ou d’avoir vu le film, les phases d’action, elles, demandent de la chance, et beaucoup ! Les combats par exemple sont trop durs, on se fait aligner presque à chaque fois. Et je ne parle pas des horripilants labyrinthes dans le zeppelin… Ça casse le rythme, et les couilles ! Je ne peux plus jouer à ce jeu là à cause de tout ça. :|

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Indy reste un des classiques du 16 bits et l’un des premiers jeux à être meilleur sur PC grâce au VGA et autres cartes sonores, même s’il fallait une configuration de malade pour pleinement en profiter.


Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)

Posté : lun. sept. 29, 2025 14:15 pm
par Pambou
vraiment excellent ce jeu point & click indiana . j'y ai passé un paquet d'heures sur pc

Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)

Posté : lun. sept. 29, 2025 14:32 pm
par Callagan
Interphase sur Amiga


Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)

Posté : mar. sept. 30, 2025 08:36 am
par Super Shogun
HUNTER

Jeu d’Activision de 1991, conçu et codé par un seul mec, Paul Holmes. Et quelques potes. :roll:

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Jeu d’aventure mêlant action. Largué dans un environnement inconnu, vous devez mener à bien votre mission. Entrez dans les maisons, raflez les objets, utilisez les véhicules à votre disposition qui vont de la jeep à l'hélico en passant par la planche à voile… Entièrement en 3D et dans un monde ouvert, le jeu est incroyable de liberté. Il n’y a pas un seul chemin à prendre mais plusieurs selon votre inspiration. :arrow:

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Un pur chef-d’œuvre technique et ludique. Il n’y en a pas tant que ça. 8)




MONTY PYTHON'S FLYING CIRCUS

Jeu de Virgin datant de 1990, codé par Core Design.

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Un jeu sur les Monty Python ? Le truc est tellement culte que, forcément, ça devait arriver. Perso, j’ai vu pas mal d’épisodes des Monty quand ça passait sur Arte dans les années 90. Certains étaient drôles, d’autres beaucoup moins. Et je n’ai pas aimé leurs films. Faire un jeu de tout ça, c’était pas évident. Et le résultat est très mauvais. Le personnage, Gumby, se ballade dans un monde bizarre, puis devient un poisson, passe dans des tuyaux, il y a des bruitages de pets etc. Mouais… :pensif:

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Le genre de jeu que le fan achètera quoiqu’il se passe. Et c’était fait pour ça. Il retrouvera sans doute quelques références connues et aura un vilain badge dans la boîte à défaut de s’amuser sur ce jeu puis retournera mater ses VHS des Monty. Là, il est sûr de se poiler, même s’il les connaît par cœur. :|


Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)

Posté : mar. sept. 30, 2025 15:59 pm
par Super Shogun
Le ouikène dernier, en déplaçant quelques trucs de ma collection de rétromerdouilles, ma Touch Tablet d'Atari a fait une chute assez haute pour aller violement percuter ma moquette qui commence à être assez rase depuis le temps... Comme je n'ai pas la boîte de ce truc, je la pose debout. Mauvaise idée. Devant la beigne reçue, même s'il n'y avait pas de casse apparente, je me suis demandé si elle allait encore fonctionner après ça. Il fallait vérifier. :pensif:

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Sortie en 1983, la Touch Tablet est l'un de ces objets « futuristes du passé » phares pour moi. Rendez-vous compte : on dessine sur l'écran avec ! Bon, on ne dessine pas directement dessus, ça c'est le domaine du TO7-70, mais c'est tout comme. On prend le crayon, on trace sur la tablette et ça apparaît sur le moniteur. Je n’en avais pas à l’époque évidemment mais j’avais vu ça à la télé. Ça m'émerveillait. Ça, la voix robotique et l'échantillonnage, ce furent vraiment mes graals techno dans les années 80. Image

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J'ai acheté ce truc en 2020 je crois, complet mais sans la boîte. La cartouche du programme, AtariArtist, fait 16ko... Et une fois connecté à ma console XE et son clavier désormais tout beau, malgré sa chute brutale, le bidule fonctionnait toujours. C'est du made in Japan d'époque. Indestructible! J'en ai profité pour pondre un nouveau chef-d'œuvre... :roll:

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Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)

Posté : mer. oct. 01, 2025 08:59 am
par Super Shogun
VOYAGER

Jeu de 1989 produit et édité par Ocean.

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Vous connaissez le premier Starglider ? Bon ben là, c’est pareil, sauf que c’est en 3D forme pleine plutôt que du fil de fer. La 3D est excellente, le contrôle rapide, mais c’est juste du shoot. On s’ennuie donc assez vite, surtout qu’il y a des… milliers de niveaux ! Et oui. :|

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Au moins, on a le soundtrack en cassette audio pour se consoler. :guitare:




THE HUNT FOR THE RED OCTOBER

Jeu de Grandslam datant de 1991 et basé sur le film du même nom. A noter qu’une simulation de sous-marin de 1988 avec le même titre existe.

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Je n’ai jamais vu le film. Ma nana dit qu’il est plutôt pas mal mais je me méfie. Fan de Bond, elle n’est pas très objective sur Sean Connery… J’adore la boîte en tout cas, ça me rappelle ce vieux meme. :lol:

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Bon, on va la faire courte. Vous vous souvenez du commandement : « Les licences produisent presque toujours des jeux de merde. » ? Bon ben c’est le cas ici. Les graphismes sont jolis pourtant et l’animation est bonne, mais les contrôles du sous-marin sont mauvais comme tout. Vous vous amuserez bien plus sur Submarine Attack ou même Sea Dragon… C’est dire. :?


Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)

Posté : mer. oct. 01, 2025 12:23 pm
par Super Shogun

Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)

Posté : mer. oct. 01, 2025 19:04 pm
par Monsieur Vilak
Ordinateur THOMSON MO5 MICHEL PLATINI Série Limitée de 1984.

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Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)

Posté : mer. oct. 01, 2025 20:57 pm
par Super Shogun
J'avais pensé à l'acheter à une époque, et puis bon, MO5... Je suis plus fan de Platoche que de Thomson. :roll:

Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)

Posté : jeu. oct. 02, 2025 08:35 am
par Super Shogun
THE KILLING CLOUD

Jeu de 1991 produit par Image Works et développé par Vektor Grafix.

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Une brume empoisonnée s’est abattue sur San Francisco. Les riches ont vite migré dans les hauteurs. Ceux en bas de l’échelle, qu’ils se démerdent ! Et le crime a explosé évidemment. Vous êtes un flic et, dans votre vaisseau, vous devez retrouver les leaders de cette pègre, et surtout survivre ! :?

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Un pitch intéressant. Recréer la ville de SF sur ST en 3D, fallait oser ! Hélas, plus il y aura de détails et plus votre vaisseau ramera. On sent tout de même beaucoup de travail sur ce jeu. Sans doute que c’était un peu trop ambitieux sur 16 bits. C’est pas inintéressant pourtant.




SHINOBI

Jeu de 1989 produit par Virgin et conversion du jeu d’arcade mythique de Sega. 8)

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Conversion attendue, ce fut la douche froide ! J’y étais, et j’ai acheté le jeu à l’époque, je peux témoigner ! A la sortie, un truc affreux ! Des sprites bossus, tordus, aux couleurs grises et monochromes. Mais qu’est-ce que c’est que cette merde ? :x

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L’animation est moyenne, la zik reprend les thèmes connus en version ST, les pouvoirs sont simplifiés de façon grotesque. Au secours ! Shinobi rejoindra dès sa sortie la longue liste des conversions de jeux d’arcade foirées sur ordinateurs 8 et 16 bits, comme Out Run par exemple. Une honte ! :down: :down: