Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)
Posté : ven. août 29, 2025 08:04 am
par Super Shogun
Fallait en vouloir pour coder sur un ZX81...
Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)
Posté : ven. août 29, 2025 08:07 am
par Super Shogun
OIL IMPERIUM
Jeu de 1989, c’est une simulation économique. Vous devez vous occuper d’un puits de pétrole, le forer, l’exploiter, en prendre soin et faire du fric évidemment. J’adore la jaquette, avec cet espèce de connard opportuniste prétentieux, tellement 80’s…
J’en avais beaucoup entendu parler de ce jeu et il me tardait de le toper. En tant que fan de Dallas, je ne pouvais manquer l’occasion de jouer les J.R. Ewing !
Comme toutes les simulations économiques, point d’action, juste des trucs à cliquer, la bonne décision au bon moment. C’est assez bien fichu mais je trouve les graphismes assez ternes, à l'image de l'écran d'intro. On pouvait faire beaucoup mieux de ce côté-là.
EYE OF HORUS
Jeu datant de 1989 issu des studios Logotron, que j’aime assez. J’attendais donc quelque chose d'intéressant. Mais hélas, c’est pas trop le cas.
Jeu de plateformes, vous incarnez une espèce de pharaon qui se balade dans une pyramide sans doute. On s'amusera des ascenseurs dans la tombe... Il peut aussi se métamorphoser en aigle qui tire des rayons. C’est pas très beau, répétitif aussi bien dans l’action que les décors et c’est surtout un labyrinthe et ça, je déteste.
Logotron a presque toujours fait de bons produits. Pas ici.
Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)
Posté : ven. août 29, 2025 10:42 am
par Super Shogun
Pour rester dans la console Atari XEGS, une restauration. Il faut virer ces vieilles alimentions pourries quand on collectionne du vieux crincrin...
Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)
Posté : ven. août 29, 2025 14:03 pm
par Super Shogun
MCDONALDLAND
Je ralentis dans mes achats de jeux Atari ST. Non pas que j’ai tout, ce n’est pas le but et j’aurais bien du mal d’ailleurs vu qu’il y a des milliers de titres, sans parler des compilations et rééditions low cost. Simplement, je sélectionne désormais, et avec un intérêt pour le WTF. Et quand j’ai vu « McDonaldland » en vente, je me suis dit que j’avais là quelque chose de difficilement surpassable dans le WTF…
Sorti en 1992 sur nombre de plateformes, rebaptisé M.C. Kids aux USA, McDonaldland fait partie de cette vague de jeux sponsorisés par de grandes marques de junk food. Entre les vendeurs de bouffe prédigérée et autres canettes d’acétone, ça se battait presque pour avoir son jeu avec ses p’tits logos de pub dans chaque tableau. Un cauchemar !
Quand j’ai reçu le jeu, je me suis fait pitié tout seul. Je ne vais jamais chez McDo ni dans aucun fast food en général. Alors pourquoi acheter ça ? Pour le ridicule de l’objet et de ce concept général basé sur la popularité : si quelque chose marche, de la chanteuse blonde au héros d’un anime jusqu’à une franchise vendant des hamburgers, on peut tout en faire. Un jeu vidéo, une comédie musicale, des slips… On en est là.
L’écran-titre met de suite dans l’ambiance. Les visages des deux personnages principaux, un noir et un blanc appelés « Mick » et « Mack », tous deux habillés en rappeurs, années 90 obligent, nous montrent de gros pâteux bien demeurés. On est assez loin de l'image sur la boîte où l'on avait aussi deux crétins mais plus malins. Derrière eux, seul le maître de ce monde étrange semble mince et savoir ses tables de multiplications…
Dès le début du jeu, on reconnaît immédiatement « l’inspiration » de McDonaldland : c’est du Super Mario. Les pièces sont remplacées par des M jaunes, le logo de McDo… Votre mission consiste à retrouver le sac à magie de Ronald dans de nombreux niveaux. On sait d’avance que ça se terminera avec une image montrant tous ces braves gens avec un burger graisseux entre leurs doigts boudinés…
On a un semblant de stratégie, c’est-à-dire qu’on peut prendre des cubes et s’en servir comme d’un marchepied pour accéder à des bonus cachés, ce genre de plan. Jouable à deux en même temps, on peut également s’entraider.
Le jeu se charge en une fois s'il détecte 1mo de ram, et ça dure au moins 2mn... L’animation est moyenne, le perso glisse plus qu'il n'avance, le son est basique. Tout a été fait avec le minimum syndical, faut pas que ça soit trop mauvais pour ne pas entacher la marque qui paye, mais ce n’est pas la peine d’être trop chiadé non plus. De toute façon, vu le pitch du jeu… Et puis on n’est pas là pour avoir un bon jeu, mais juste que les « M » maudits s’inscrivent dans la matière grise et molle.
Certains diront que McDonaldland n’est qu’un jeu avec de la pub dedans. Je leur répondrai que c’est l’inverse : c’est de la pub avec un jeu vidéo autour. Nuance. Et malheureusement, il faut croire qu’il a eu un certain succès puisqu’une suite déboula très vite : Global Gladiators. Par chance, elle ne sortit pas sur ST.
Une note d’espoir pour terminer : McDo vend de moins en moins de burgers chaque année. La nouvelle génération trouve sans doute que c’est une enseigne de boomers, sans parler du côté « non halal »... Bon, la faillite est encore loin, mais ça commence tout de même à inquiéter Ronald. Patience.
En guise de bonus, voyons quelques uns de ces jeux sponsorisés par de la malbouffe dans ces « merveilleuses » années 90…
On nous a pas mal ramonés les yeux, et le reste, dans les magazines en 1993 avec Cool Spot par exemple, un jeu de plateformes mettant en scène une capsule de bouteille. Logique, c’était soutenu par 7 Up !
Dans le même style, on a eu Zool, sorte de Sonic adapté sur des tonnes de machines, même la Jaguar. On l’avait vu ici sur Atari ST. Les sucettes Chupa Chups se chargèrent du sponsoring. Leur logo est omniprésent dans le jeu. Bonjour le diabète visuel !
Enfin, et ce fut une exclusivité à la Game Gear japonaise, un jeu baptisé Coca-Cola Kid fut commercialisé. L’intro, avec le logo de Coca et le son digitalisé de la bouteille ouverte, est monstrueuse à mon sens. Et le pire, c’est que le jeu n’est pas mauvais du tout.
Il y en a sans doute d’autres, et peut-être même encore aujourd’hui, même si je crois savoir qu’une loi a été votée pour interdire ces jeux qui tiennent plus de la propagande qu’autre chose. La pub, le pire truc du monde.
Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)
Posté : ven. août 29, 2025 19:54 pm
par Super Shogun
STAR-BLAZE
Encore un jeu Logotron, comme Eye Of Horus plus haut, cette fois-ci de 1990.
On revient à de la 3D, un peu dans le même genre que Whirligig vu ici. Avec votre soucoupe, qui rappelle beaucoup celle du jeu Virus, vous dégommez tout ce qui passe à l’écran pour faire des points. Le principe est pompé sur Tempest.
Pas bien passionnant ni même technique bien que rapide. C'est juste terne et répétitif.
RAINBOW WARRIOR
Un jeu « gag » de 1989 réalisé à la demande de Greenpeace et publié par Microprose. Rainbow Warrior est le premier jeu vidéo « eco friendly »…
Sur les trois disquettes vous attendent des épreuves idiotes et culpabilisantes pour sauver la planète des méchants pollueurs… Les vieux se rappelleront de l’affaire du bateau Rainbow Warrior coulé par les services secrets français en 1985.
Dans l’eau, sur la glace, c’est de l’écologie bobo avant l’heure. Sauver les baleines, empêcher qu’on jette des futs radioactifs dans la mer… Un jeu que Greta Thunberg doit adorer ! Ah non zut, c’est vrai qu’elle a largué l’écologie pour sauver les gazaouis, une espèce en voie de disparition…
Un jeu grotesque mais témoignage et le début de ce green bashing insupportable.
Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)
Posté : ven. août 29, 2025 23:41 pm
par Monsieur Vilak
LVD tes lumières s'il te plait!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)
Posté : sam. août 30, 2025 09:41 am
par Pambou
le disk systeme c'etait le lecteur de disquette de la famicon
tu pouvais aller en magasins acheter des jeux a une borne en ecrivant sur ta disquette
Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)
Posté : sam. août 30, 2025 09:43 am
par Monsieur Vilak
Ah, c'était donc ça.
J''aimerai en savoir plus, quelqu'un a un lien en anglais ou français sur ça?
Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)
Posté : sam. août 30, 2025 10:06 am
par LVD
Mais tu veux savoir quoi au juste? La deuxieme photo, ce sont des gasahpon en forme d'accessoires Famicom.
Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)
Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)
Posté : sam. août 30, 2025 10:18 am
par Monsieur Vilak
Merci le lien du Shog répond à ma demande.
Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)
Posté : sam. août 30, 2025 12:48 pm
par Super Shogun
SUPER WONDER BOY IN MONSTER LAND
Très heureux d’avoir mis la main sur l’original de Super Wonder Boy In Monster Land sur ST. Je l’avais déjà sur une ou deux compilations mais pas à la pièce. Le jeu ayant sa propre réputation, il n’est pas donné, mais j’ai pu l’avoir pour pas trop cher.
Au tout début de l’année 1991, je recevais sa suite sur ST : Super Wonder Boy In Monster Land. Certains éditeurs européens avaient passé un accord pour convertir sur ordinateurs 8/16 bits quelques titres issus du catalogue Sega comme par exemple Action Fighter, Dynamite Dux et Super Wonder Boy In Monster Land bien sûr.
On aurait pu croire qu’adapter un jeu aussi « japonais » sur une plateforme occidentale par des occidentaux, ce serait la cata. Mais pas du tout. Toute l’essence de Wonder Boy est là ! Les graphismes nippons sont respectés, la quête aussi avec ses innombrables cachettes de fric et autres portes secrètes. L’animation est bonne et la bande-son diffuse les musiques bien connues. A noter que le jeu a été programmé par une femme, Laura P. Paul. En espérant que ça en soit vraiment une cette fois…
J’ai passé tout mon mois de janvier 91 à jouer à Super Wonder Boy sur mon ST, allant jusqu’à le finir. Bon, c’était une version crackée avec un cheat code (sablier bloqué). Mais sans vies infinies tout de même, et le reste du jeu n’est pas évident. Et il y a deux fins selon que vous ayez trouvé ou non tous les objets. Conseil, pour niquer le dragon final, rien de telle qu’une petite bombe gardée en stock.
Je sais que beaucoup diront que la version Master System est plus nipponne. Pourtant, j’ai beaucoup de mal à y jouer. J’ai mes réflexes sur la version ST. Un excellent souvenir.
EDIT
Voulant vérifier si les disquettes fonctionnaient toujours, je me suis pris au jeu et je l'ai terminé sans perdre et en trouvant tous les objets! J'ai pas perdu la main. Je l'ai tellement poncé en 91...
Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)
Posté : sam. août 30, 2025 12:57 pm
par Monsieur Vilak
Laura P. Paul, ah le jeu de mot foireux!
Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)
Posté : dim. août 31, 2025 10:39 am
par Super Shogun
FIRE AND BRIMSTONE
Jeu de Firebird datant de 1990. Une grosse production à l’époque puisque c’est la boîte de Steve Bak, Vectordean, qui est derrière. Bak, on le rappelle, était l’auteur de jeux devenus cultes par la suite comme Goldrunner par exemple. Il nous a quittés en 2019.
Fire And Brimstone est un jeu de plateformes. Vous incarnez un viking dans un monde équivalent. C’est très beau, il y a une chouette musique (merci David Whittaker), l’animation du perso est bonne, même si ses sauts sont un peu courts, mais on constate qu’il n’y a pas de scrolling, c’est du saut d’écran. On se dit que les contraintes techniques du ST ont encore frappé, mais on s’amuse de voir que sur Amiga, c’est pareil !
Un jeu intéressant mais déjà un peu ringard. On était en 1990 et ça semblait daté comme concept malgré sa bonne réalisation.
POWERBOAT USA OFFSHORE SUPERBOAT RACING
Jeu de 1989 des américains d’Accolade. Reproduire la sensation de vitesse des bateaux offshore sur ordinateur et en 3D. En voilà une bonne idée !
Hélas, Accolade n’a jamais brillé par sa maîtrise de la 3D. C’est moche, avec une 3D primaire digne d’un ZX Spectrum, et surtout, ça rame comme c’est pas permis ! On va plus vite dans une barque à la rame, c’est dire !
Inutile de perdre son précieux temps avec ce jeu raté et indigne d’un 16 bits. Dommage, l’idée était bonne et le packaging sympa.
Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)
Posté : dim. août 31, 2025 13:46 pm
par Super Shogun
FINAL FIGHT
Final Fight sur Atari ST. C’est pas une blague, ce truc a vraiment existé ! Jeu de 1991, produit par U.S. Gold. Rien que ça, ça partait mal !
Avant de s’énerver, quelques points positifs sur ce jeu, car il y en a. Les graphismes sont superbes, de gros sprites comme dans l’arcade. Le programme prend en charge le STE (juste pour la palette) et ce sera plus fluide dans l’animation si vous avez 1mo de ram. On note aussi une option pour passer en 60hz, donc quasi plein écran et plus rapide.
Hélas, Final Fight sur ST, c’est comme adapter Resident Evil 4 sur Vic-20… C’est bien trop ambitieux. C'est pas moche, c'est pas lent mais dès qu’on empoigne le stick, on comprend de suite que c’est injouable. Vous en prenez plein la gueule, vous pouvez à peine répliquer et vous tapez le plus souvent dans le vide. C’est une bouillie de sprites qui courent et sautent dans tous les sens et qui essayent de se toucher à coups de tatanes. On range rapidement le jeu dans sa boîte.
Dommage mais largement prévisible.
THE MAGNETIC SCROLLS COLLECTION
Compilation datant de 1991 récupérée dans un lot.
Jamais je n’aurais acheté ce truc à la pièce. Pourquoi ? Tout simplement parce que Magnetic Scrolls s’était fait une réputation avec des jeux textuels. Ça date d’avant les point & click et ça avait eu son petit succès, essentiellement aux USA et sur des plateformes comme l’Apple II. Mais avec la venue des ordinateurs 8 bits plus poussés, comme le C64, et surtout les 16 bits, plus personne ne voulait se faire chier à se fader des pavés de texte et taper des mots clés pour avancer. Dès les premiers point & click, les jeux textuels étaient condamnés.
La compilation regroupe trois jeux du label : Corruption, Fish et The Guild Of Thieves. Tout est en anglais évidemment, et un anglais costaud. Si vous avez juste un niveau de collégien, laissez tomber. Fond noir, texte blanc, pas de son, juste le bruit des touches, il y a parfois une image selon le jeu, mais c’est rare. C'est d’un ennui. Bien du courage pour jouer à ça !
BOMBUZAL
Petit jeu de réflexion rigolo produit par Image Works en 1988.
Vous incarnez une espèce de pomme de terre bleue qui doit faire sauter les bombes de toutes les cases pour passer au niveau suivant. Beaucoup de ces cases n’autorisent qu’un seul passage, certaines sont piégées, d’autres sont glacées et font glisser etc. A vous de trouver le bon chemin.
Réalisation sobre mais efficace en 3D isométrique, c’est le genre de casse-tête qui plait, du moins quelques niveaux pour ma part. Ça me gave très vite. Un truc appréciable, si vous n’aimez pas l'isométrique, une option vous permet de jouer en 2D, avec vision du dessus. A noter que le jeu ne passe pas sur un STE.