
Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)
Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)
j'aurais bien aimé tester le gun west phaser sur cpc


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Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)
Je l'ai vu passer pour ST je crois voilà peu, ça vaut très cher. 
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Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)
Dans la série : "les grandes solutions", voici ce que nous proposait Micro News, dans leur numéro 18 de février 1989, pour vaincre le jeu Space Harrier sur Master System. Vous apprécierez les conseils de haut vol, les astuces incroyables et autres trouvailles ingénieuses du rédacteur... Comment pouvaient-ils publier des trucs pareils? Et y'a 18 niveaux dans ce jeu, pas 12.


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Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)
Vu la coquille!
C'était facile!
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Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)
Nouvel homebrew sur Atari ST : GALACTIC PANIC
C'est un point & click avec des images digitalisées. Je viens de le tester sur mon STE et c'est vraiment pas mal. On sent bien l'influence des jeux Lucasarts et Sierra. Il est dispo en français.

A toper ici, il y a même une version PC :
https://insert-studio-name.itch.io/galactic-panic
Le jeu :
C'est un point & click avec des images digitalisées. Je viens de le tester sur mon STE et c'est vraiment pas mal. On sent bien l'influence des jeux Lucasarts et Sierra. Il est dispo en français.

A toper ici, il y a même une version PC :
https://insert-studio-name.itch.io/galactic-panic
Le jeu :
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Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)
On ne va pas revenir sur Space Harrier, on l'a déjà fait, et plusieurs fois. On a même vu la version Amiga. Mais là, je suis assez content de mettre la main sur la boîte contenant tous les niveaux du jeu sur ST. En effet, lors de sa commercialisation, en 1988, Elite n'avait proposé que les 9 premiers levels. Pour les suivants, il fallait acheter une autre disquette, à part. Bref, payer deux fois le jeu quoi! Les joueurs n'avaient pas apprécié.
En 1990, Elite ressortit le jeu dans un seul pack, compatible STE, et demandant 1mo pour tourner. Du lourd! Je dois avouer que je n'ai pas réussi à aller plus loin que le niveau 6 lors de mon test... Putain, j'allais jusqu'au bout en 1989! C'est triste de vieillir.

Cette boîte remplace la version originale aux 9 niveaux en boîtier cristal que j'avais achetée en 2020. Je vais la garder.

Et pendant qu'on y est, j'ajoute Space Harrier II en boîte classique, reçu voilà peu. Mal aimé des joueurs, je lui trouve pourtant du charme et il est bien réalisé. Je ne suis pas très objectif avec ce jeu de toute façon.

J'avais déjà le jeu là aussi mais dans une édition UK low cost. Les Anglais ont ressorti la plupart des classiques du ST au début des années 90 dans des versions cheap : petite boîte, peu de disquettes et encore moins de livrets... Leur prix plancher faisait oublier tout ça mais bon, j'aime pas ces éditions. Je vais aussi la garder celle-là. On l'avait vu ici..

Une heureuse famille!

Bonus, interview des créateurs japonais de Space Harrier :
https://beyondthegalaxy.over-blog.com/2 ... peurs.html

En 1990, Elite ressortit le jeu dans un seul pack, compatible STE, et demandant 1mo pour tourner. Du lourd! Je dois avouer que je n'ai pas réussi à aller plus loin que le niveau 6 lors de mon test... Putain, j'allais jusqu'au bout en 1989! C'est triste de vieillir.

Cette boîte remplace la version originale aux 9 niveaux en boîtier cristal que j'avais achetée en 2020. Je vais la garder.

Et pendant qu'on y est, j'ajoute Space Harrier II en boîte classique, reçu voilà peu. Mal aimé des joueurs, je lui trouve pourtant du charme et il est bien réalisé. Je ne suis pas très objectif avec ce jeu de toute façon.

J'avais déjà le jeu là aussi mais dans une édition UK low cost. Les Anglais ont ressorti la plupart des classiques du ST au début des années 90 dans des versions cheap : petite boîte, peu de disquettes et encore moins de livrets... Leur prix plancher faisait oublier tout ça mais bon, j'aime pas ces éditions. Je vais aussi la garder celle-là. On l'avait vu ici..

Une heureuse famille!

Bonus, interview des créateurs japonais de Space Harrier :
https://beyondthegalaxy.over-blog.com/2 ... peurs.html

Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)
le seul vrai souvenir que j'en garde pour y avoir joueé sur cpc , c'est la musique
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Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)
Le premier est assez nul sur CPC:
Mais le second, c'est plutôt pas mal. Au moins, on n'a plus ces graphismes moches en 3D fil de fer...
Mais le second, c'est plutôt pas mal. Au moins, on n'a plus ces graphismes moches en 3D fil de fer...
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Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)
Au début des années 90, Ubi Soft mit la main sur des tonnes de titres pour ordinateurs 8 et 16 bits et en fit des compilations. Je ne vais pas répéter le fait que j'ai toujours aimé les compiles, je l'ai dit au moins 100 fois. Mais qui dit "compilations" dit "plusieurs jeux". Quatre, cinq, jusqu'à plus de dix parfois. Là, on a une compile qui regroupe... deux jeux!
Sortie en 1992, cette boîte comprend Mega-Lo-Mania et First Samurai.

Mega-Lo-Mania
On a déjà vu ce jeu, en 2023 dans une autre compilation. Je disais que c'était une sorte de Populous-like et je n'y comprenais rien. Deux ans après, ça n'a pas changé. C'est sans doute très intéressant si on aime la stratégie et jouer les dieux vivants mais moi... A noter les voix digitalisées dans le jeu EN FRANCAIS! Mais oui!
First Samurai
Seul ce jeu m'intéressait dans cette boîte. J'en avais beaucoup entendu parler. Le choix d'un samouraï n'est pas anodin. C'était le début de cette fascination pour le Japon et les mangas.
Le jeu n'est pas mauvais, il me fait penser à Gods dans la forme, mais je le trouve surchargé. Trop d'objets, d'ennemis. D'ailleurs, on sent des ralentissements quand il y a du monde. Les couleurs sont jolies, surtout sur STE. Mais il ne peut supporter la comparaison avec la version Amiga qui en rajoute dans l'audio. Sans doute trop. Le moindre mouvement et action, ça gueule, ça crie, et avec des "alléluia" pour chaque trésor...
Un jeu japonais fait par des occidentaux. Ça vaut ce que ça vaut tout ça...
Deux titres pas extraordinaires pour une compilation... pas extraordinaire!
Sortie en 1992, cette boîte comprend Mega-Lo-Mania et First Samurai.

Mega-Lo-Mania
On a déjà vu ce jeu, en 2023 dans une autre compilation. Je disais que c'était une sorte de Populous-like et je n'y comprenais rien. Deux ans après, ça n'a pas changé. C'est sans doute très intéressant si on aime la stratégie et jouer les dieux vivants mais moi... A noter les voix digitalisées dans le jeu EN FRANCAIS! Mais oui!
First Samurai
Seul ce jeu m'intéressait dans cette boîte. J'en avais beaucoup entendu parler. Le choix d'un samouraï n'est pas anodin. C'était le début de cette fascination pour le Japon et les mangas.
Le jeu n'est pas mauvais, il me fait penser à Gods dans la forme, mais je le trouve surchargé. Trop d'objets, d'ennemis. D'ailleurs, on sent des ralentissements quand il y a du monde. Les couleurs sont jolies, surtout sur STE. Mais il ne peut supporter la comparaison avec la version Amiga qui en rajoute dans l'audio. Sans doute trop. Le moindre mouvement et action, ça gueule, ça crie, et avec des "alléluia" pour chaque trésor...
Un jeu japonais fait par des occidentaux. Ça vaut ce que ça vaut tout ça...
Deux titres pas extraordinaires pour une compilation... pas extraordinaire!
Modifié en dernier par Super Shogun le ven. juil. 25, 2025 07:56 am, modifié 1 fois.
Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)
l'un des problemes des jeux amiga , c'est que la plupart du temps , c'est "Musiques" ou "effets sonores"
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Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)
BOB WINNER
Fin 1988, quand j'ai reçu mon Atari 520 STF, il y avait deux jeux livrés avec. Le premier fut Dungeon Master, acheté à part par ma cousine sur les conseils du vendeur (béni soit-il!). On ne va pas revenir sur DM, c'est déjà fait.
Et le second, cette fois-ci dans la boîte du ST même : Bob Winner! On était clairement là avec un de ces jeux invendus et raflé par Atari pour pas cher afin de mettre quelque chose dans le lecteur de disquette de l'ordinateur dès son déballage.

Pour moi qui n'avais presque jamais rien vu question jeux vidéo, Bob Winner était formidable! Les graphismes sépia, la petite musique entraînante et puis le jeu en lui-même! Ça bougeait à l'écran, c'était donc génial!...
Le jeu est très difficile. Vous en prenez plein la gueule et dès que vous accédez à l'écran suivant. Guêpes, pierres, couteaux lancés... Aucune pitié, aucun répit! Les pièges au sol sont au pixel près. Et le programme est vicelard. Par exemple, pour vaincre le boxeur, il vous faudra tout d'abord mettre la main sur le gant de boxe. Mais ce gant est souvent situé tout au bout du jeu, et le boxeur est au début. Vous devrez donc vous taper tous les pièges pour cet item, puis revenir au début et, donc, recommencer à affronter sables mouvants et autres bestioles agressives.
N'ayant que DM et l'ami Bob durant mes premiers jours avec mon ST, j'ai pas mal poncé le jeu et je suis même arrivé au bout mais au prix d'efforts insensés. Quand j'y rejoue aujourd'hui, je me demande bien comme j'ai fait tant c'est dur. Et la fin, c'est une sorte de quizz de logique... Tout ça pour ça.
Avec le temps, j'ai réalisé que Bob Winner était merdique. Tout au moins sur ST car c'est un transcodage intégral du titre issu de l'Amstrad CPC. Les deux jeux sont identiques. Sur Amstrad, Bob Winner est une performance. Sur ST, c'est de la merde. L'émerveillement que j'ai ressenti au tout début ne pouvait marcher que sur un noob.
Fin 1988, quand j'ai reçu mon Atari 520 STF, il y avait deux jeux livrés avec. Le premier fut Dungeon Master, acheté à part par ma cousine sur les conseils du vendeur (béni soit-il!). On ne va pas revenir sur DM, c'est déjà fait.
Et le second, cette fois-ci dans la boîte du ST même : Bob Winner! On était clairement là avec un de ces jeux invendus et raflé par Atari pour pas cher afin de mettre quelque chose dans le lecteur de disquette de l'ordinateur dès son déballage.

Pour moi qui n'avais presque jamais rien vu question jeux vidéo, Bob Winner était formidable! Les graphismes sépia, la petite musique entraînante et puis le jeu en lui-même! Ça bougeait à l'écran, c'était donc génial!...
Le jeu est très difficile. Vous en prenez plein la gueule et dès que vous accédez à l'écran suivant. Guêpes, pierres, couteaux lancés... Aucune pitié, aucun répit! Les pièges au sol sont au pixel près. Et le programme est vicelard. Par exemple, pour vaincre le boxeur, il vous faudra tout d'abord mettre la main sur le gant de boxe. Mais ce gant est souvent situé tout au bout du jeu, et le boxeur est au début. Vous devrez donc vous taper tous les pièges pour cet item, puis revenir au début et, donc, recommencer à affronter sables mouvants et autres bestioles agressives.
N'ayant que DM et l'ami Bob durant mes premiers jours avec mon ST, j'ai pas mal poncé le jeu et je suis même arrivé au bout mais au prix d'efforts insensés. Quand j'y rejoue aujourd'hui, je me demande bien comme j'ai fait tant c'est dur. Et la fin, c'est une sorte de quizz de logique... Tout ça pour ça.
Avec le temps, j'ai réalisé que Bob Winner était merdique. Tout au moins sur ST car c'est un transcodage intégral du titre issu de l'Amstrad CPC. Les deux jeux sont identiques. Sur Amstrad, Bob Winner est une performance. Sur ST, c'est de la merde. L'émerveillement que j'ai ressenti au tout début ne pouvait marcher que sur un noob.
Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)
dans une interview assez recente du patron de Loriciel , il avait expliqué que pour créer les graphismes du jeu , l'un des employés avait créé un scanner pour numeriser les dessins a partir d'une imprimante ou il avait remplacé la tete d'impression avec un capteur optique , car a l'epoque les scanners n'existait pas encore réellement ou pas commercialisé
a la 23eme minute
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