Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)

On parle de tout ce qui n'a pas de rapport direct avec Goldorak
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Monsieur Vilak
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Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)

Message par Monsieur Vilak »

5 faits fascinants sur le premier ordinateur au monde
💾 1. Nom et taille – L’ENIAC, conçu en 1945, mesurait 15 mètres de long et pesait 30 tonnes.
📜 2. Pas de disque dur – Aucun stockage interne ! Les données étaient saisies via des cartes perforées.
⚡ 3. Consommation énorme – Il nécessitait 150 kW d’électricité, assez pour alimenter une petite ville.
🐢 4. Puissance limitée – Révolutionnaire à l’époque, mais aujourd’hui, moins puissant qu’un smartphone.
🔌 5. Fin brutale – En 1955, lorsqu’il a été débranché, il a provoqué une panne d’électricité à Philadelphie.

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Prend Goldorak, parles-en, rassemble les gens qui partagent cette passion et rend la plus vivante.
Au final, il y aura encore plus de Goldorak pour toi-même et pour le monde.

Merci Monsieur Huchez...

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Super Shogun
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Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)

Message par Super Shogun »

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Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)

Message par Super Shogun »

Séquence bricolage.

En 2023, J'avais acheté un clavier d'origine pour mon Mega STE. En azerty, ils sont rares et cela m'avait coûté bonbon. :?

Je m'étais assez rapidement rendu compte que les rumeurs étaient vraies. Autant l'ordinateur Mega STE assure bien, même si je n'aime pas son look de tank, autant son clavier, c'est vraiment de la merde. Petite qualité de plastique et toucher pas terrible. Quand je ressortais mon Mega STE, j'utilisais le plus souvent le clavier du Mega STF, bien plus sérieux et solide.

Récemment, en plus de sa mauvaise réputation, le clavier du Mega STE me fit une crasse : deux touches ne répondaient plus, la "esc" et la "2". C'est pas des touches véritablement vitales mais tout de même, ça me chiffonnait bien les couilles tout ça. :|

Constatant les prix exorbitants des membranes de remplacement, car production non ponctuelle et artisanale, je décidais de tenter la réparation moi-même. Pour cela j'investissais, encore une fois, Aliexpress pour trouver de la "colle adhésive conductrice argentée". C'est le nom du truc sur le site. :roll:

Une petite semaine d'attente, et le bidule était dans ma boîte aux lettres. Il était temps de se mettre au travail. Tout d'abord, démontage du clavier. On retire la coque supérieure.

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Puis on bascule le clavier pour le séparer de sa mini carte-mère. Je constate qu'au lieu de vis, Atari a fait un système d'ergots en plastique pour fixer le clavier à sa plaque de métal. Il y en a des dizaines et je déteste ça! Economies de bouts de chandelles! :evil:

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J'en ai chié pour extraire la membrane! Il y avait toujours un ergot qui restait ou se remettait en place... Putain! Image

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Repérant les deux touches qui ne fonctionnaient plus, je constatais effectivement une cassure dans leur continuité. Comment c'est arrivé? Aucune idée, je m'en sers presque jamais. :pensif:

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C'est le moment de sortir la "colle adhésive conductrice argentée"... Ça se présente sous la forme d'une seringue, avec ses aiguilles. Image

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J'applique. J'angoissais un peu de la faible quantité de produit dans la seringue mais je m'aperçu bien vite que c'était largement suffisant. Une tête d'épingle du produit a fait ce gros blob. Je me disais que ça n'irait pas mais ça s'aplanit en séchant. Et le séchage dure... 24h! 8O

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Le lendemain, je testais avec mon multimètre. Et bien ça faisait "BIIIIIIIIIP", à mon grand étonnement! Mais ça ne veut rien dire. Il fallait tester en vrai.

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Et en avant pour le remontage, avec ces putains de picots à la con dont un a cassé pendant l'opération et s'est propulsé à la vitesse de la lumière vers mes beaux yeux... Le retrocomputing, c'est dangereux. :(

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Alors, est-ce que ça marche? Et bien OUI! La touche "esc" fait désormais "ping" quand on appuie dessus et le "2" donne enfin un bel accent aigu. :up:

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Problem solved. Image
Modifié en dernier par Super Shogun le mer. mai 21, 2025 16:48 pm, modifié 1 fois.
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Pambou
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Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)

Message par Pambou »

Encore un plan qui se déroule sans accroc
Seb la bricole
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Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)

Message par Pambou »

Pambou a écrit : mer. mai 21, 2025 12:17 pm Encore un plan qui se déroule sans accroc
Seb la bricole
si tu veux j'ai une tonne de trucs a réparer mais plus le courage de me lancer dedans .
dernierement j'ai recupéré la télé 32 pouces que ma tante qui fait un ecran noir , faut changer les leds
sinon j'ai un gotek a monter dans l'amstrad , une ps3 et une psx a tester , une colecovision à decrasser , probleme de contact , une 3ds qui demarre plus etc...
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Super Shogun
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Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)

Message par Super Shogun »

Ouais ok, tu me donnes combien? Image
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Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)

Message par Super Shogun »

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Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)

Message par Super Shogun »

POWER DRIFT

Avant le tout en 3D, pour faire tourner des sprites ou des décors, on se servait de rotations et de zooms. Evidemment, seule l'arcade bénéficiait de cela, il fallait des configurations plus que musclées pour réaliser ces tours de magie qui nous enchantaient à l'époque. 8)

Pendant la seconde moitié des années 80, Sega avait pris une sacrée avance sur ses concurrents. Leurs jeux d'arcade ne ressemblaient à aucun autre. Space Harrier, After Burner, Galaxy Force II... C'était plus que des jeux mais une sorte de miroir de l'avenir ludique. On en prenait plein les yeux et les oreilles. Plus de 35 ans après, on est encore ébahi des titres proposés. 8O

En 1988, Sega sortit Power Drift. Cette course de buggies fut l'un des sommets de cette fausse 3D. Ça tourne dans tous les sens, c'est rapide, les hauts et les bas s'enchaînent et, si vous jouiez dans le cockpit au lieu de la borne, vous étiez secoué comme dans un cocotier. Sensations assurées! :fulguro:



Power Drift fut un succès en arcade et, forcément, des conversions furent développées sur 8 et 16 bits. La version ST reste une souvenir amusant pour moi. J'avais pu la tester en direct, en 1989, grâce à un pote de lycée qui l'avait acheté dès sa sortie et au prix fort. Il allait s'en mordre les dents... :?

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Pourtant, ça commençait assez bien. Trois disquettes sont proposées, simple face certes mais tout de même. Le connaisseur reconnaîtra de par le menu que ce sont les mêmes personnes à la manoeuvre que pour la conversion de Super Hang-On sur ST, qui est formidable. On a un léger espoir.

On appuie sur "fire" et ça démarre. Après un ersatz de rotation pas dégueulasse, un sample de "3,2,1, GO!" et là c'est terminé. L'espoir s'envole. Le jeu est injouable. Non pas que ça soit lent mais on ne comprend pas ce qui se passe à l'écran. On doit tourner là ou pas? Ah oui il fallait tourner. Et pourquoi on dirait qu'on est en l'air là? :pensif:
Bref.



Il était évidement qu'un jeu aussi ambitieux allait clairement se ramasser sur ST. Et c'est la même chose sur Amiga et toutes les autres machines. La vidéo ci-dessous le prouve. A noter qu'aucune console 8 et 16 bits Sega n'eut droit à une conversion à l'époque. Il faudra attendre la Saturn et la Dreamcast pour cela, et avec des résultats à la hauteur mais on était plus dans l'émulation d'arcade qu'autre chose là.



Faut pas en vouloir aux développeurs, c'est même plutôt pas mal ce qu'ils ont fait sur ST, les sprites sont gros et les circuits sont identiques à l'arcade, et tout ça avec seulement 512 ko de ram. Le pari technique était juste impossible à tenir. A noter que si vous avez un blitter sur ST, le jeu sera plus fluide et rapide, mais tout aussi injouable. :roll:

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Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)

Message par Super Shogun »

Le genre de jeu qui partait d'une bonne intention : exploitation du STE (blitter, DMA), production française, 1mo seulement pour tourner et de l'humour. Hélas, c'est bien trop difficile et vous n'avez qu'une seule vie! N'importe quoi. :down:

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Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)

Message par Pambou »

c'est Bô ce qu'on peut recreer de nos jours avec un logiciel 3d
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Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)

Message par Super Shogun »

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Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)

Message par Super Shogun »

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Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)

Message par Pambou »

L outils indispensable a tout Amstrad cpc
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Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)

Message par Super Shogun »

NO SECOND PRIZE

Il est toujours plaisant de rafler un jeu des clopinettes sachant qu'il a une certaine cote et vaut donc assez cher. C'est ce qu'il s'est passé ici pour No Second Prize (NSP) sur ST. Le dernier exemplaire que j'ai vu était parti pas loin de 100 balles. Ici, 29€, en comptant les frais de cochon et la douane (vente UK). Une véritable affaire! 8)

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Issu des usines Thalion, des jeux qui ont une réputation chez les joueurs, et sont donc recherchés, NSP est une course de moto entièrement en 3D. Sorti en 1993, il fut l'un des derniers grands jeux du ST qui buvait déjà le bouillon. :?

Ultra rapide et fluide, NSP décoiffe! On a là un exemple de 3D parfaitement maîtrisée. Nous avions eu en 1991 Team Suzuki de chez Gremlin, également une course de motos en 3D, mais c'était beaucoup plus moche et moins rapide. Là, c'est beau, il y a de belles couleurs et on est probablement en 50fp/s pour l'animation. Une prouesse sur un simple STF! :up:

Hélas, il fallait bien une note négative dans tout ce bonheur : les commandes! C'est pas que c'est injouable mais il vous faudra BEAUCOUP de temps avant de maîtriser la souris car, oui, ça se joue au mulot tout ça. La moindre inclinaison de trop vous fait aller dans le décor et c'est rapidement chiant. :|

Une belle démo technique à défaut d'un jeu. A noter que le son est bien meilleur sur Amiga, comme souvent, mais que le ST est plus rapide cette fois-ci côté animation. Dans la 3D, un 68000 à 8mhz fera toujours la différence face à un autre qui est à 7.

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