Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)
Posté : sam. nov. 23, 2024 13:40 pm
par Pambou
joli gadget !
Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)
Posté : sam. nov. 23, 2024 15:02 pm
par Super Shogun
En parlant de lunettes et de gadget, Pif avait sorti en juin 83 dans un numéro spécial "les lunettes laser de Gotainer"! Des binocles avec deux diodes rouges dessus, façon Terminator. Je les avais achetées. Hélas, l'une des diodes a cramé dans la semaine. J'étais donc devenu borgne...
Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)
Posté : sam. nov. 23, 2024 18:01 pm
par Pambou
Super Shogun a écrit : ↑sam. nov. 23, 2024 15:02 pm
En parlant de lunettes et de gadget, Pif avait sorti en juin 83 dans un numéro spécial "les lunettes laser de Gotainer"! Des binocles avec deux diodes rouges dessus, façon Terminator. Je les avais achetées. Hélas, l'une des diodes a cramé dans la semaine. J'étais donc devenu borgne...
il doit trainer qlq part dans le grenier gadget, avec qlq autres
Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)
Posté : sam. nov. 23, 2024 20:32 pm
par Super Shogun
SPECIAL BALLS
Rollerball en a marqué plus d'un. Ce film de 1975 montre l'année 2018. C'est un futur assez communiste, avec des économies gérées de a à z, mais par de grandes corporations. Les gens n'ont pas trop à se plaindre, il y a du pain pour tout le monde. Mais il leur faut aussi des jeux, et pour cela, il y a le rollerball !
Sur une piste circulaire façon vélodrome, deux équipes en patins à roulettes doivent marquer un but en glissant une boule métallique dans un trou. Tous les coups sont permis, ou presque. Ça se castagne, se rentre dedans, il y a même des motos ! On retrouve James Caan mais aussi John Beck, que les fans de Dallas connaissent bien (Mark Grayson).
J'ai vu Rollerball très tard, à la fin des années 80, sur la 5 il me semble. Ça m'avait semblé ringard. Les années 70 n'étaient pas regardées à l'époque comme maintenant. On en sortait et étaient encore parfois très présentes dans les décos des apparts et maisons (papier peint, bibelots). On ne voulait plus voir ça. Alors des mecs en orange qui font du patin, bon... Ça passerait peut-être mieux aujourd'hui, je ne sais pas.
Toujours est-il que Rollerball, même s'il n'a pas trop marché lors de sa sortie, est devenu un film culte avec le temps. Les épisodes de rugball dans Cobra lui doivent tout. Il paraît qu'un remake existe, avec Jean Réno, mais comme je ne peux supporter ce mec...
Un film montrant un sport futuriste violent, ça ne pouvait qu'inspirer les jeux vidéo. Par un curieux hasard, j’ai eu deux de ces jeux coup sur coup récemment. J’en ajoute un troisième pour la forme !
Speedball
On a déjà vu ce jeu il y a de ça un bail, et plusieurs fois ! Issu des écuries Bitmap Brothers en 1988, Speedball reprend pas mal de choses de Rollerball. La violence, la boule de métal, les gants à pointes. Manque juste les patins mais c’est pas plus mal.
Avec un graphisme très métallique, une très bonne animation, du rentre-dedans, une musique pulsante composée par David Whittaker et un challenge à la hauteur, Speedball reste l’un des meilleurs jeux du genre sur ST. Des joueurs firent le parallèle dès le début avec Rollerball mais l’un des Bitmap Brothers niera le pompage, parlant d’un hasard. Mouais… Une suite, logiquement appelée Speedball 2, sortira quelques années après mais, pour ma part, bien en dessous du premier opus même si elle est plus connue, surtout sur Amiga.
Skateball
Publié en 1989 par Ubi Soft, vous savez le studio français qui est actuellement en faillite parce qu’il a voulu faire bouffer des travelos aux joueurs contre leur gré, Skateball reprend énormément de chose de Speedball, en particulier sur le plan de l'audio. La musique est également signée David Whittaker et on ne peut pas dire que le p’tit père David se soit fait chier en la composant, elle est très semblable à celle de Speedball. Mais plus drôle encore, des bruitages identiques de Speedball sont directement repris pour ce jeu !
C’est une pure décalque en version horizontale et en moins bien. Le scrolling est assez saccadé, il y a moins de joueurs à l’écran, c’est moins beau aussi, des graphismes 8 bits à peine améliorés. L'écran-titre est assez moche. On joue aux pieds aussi, pas à la main. Le seul intérêt finalement est le côté repompage de Speedball. Il y avait de quoi attaquer en justice pour les frangins du Bitmap.
Killerball
Je ne connaissais pas ce jeu. Sorti en 1991 par Microids, les mêmes qui ont porté Goldorak sur les consoles modernes récemment, Killerball reprend tout de Rollerball, sauf le titre ! On est sur une piste circulaire, les joueurs ont des patins, il faut mettre la boule dans un trou... Rollerball, le jeu !
C'est très bien fichu pour du ST. Les graphismes sont jolis, l'écran-titre est superbe, la piste tourne rapidement et sans saccade, les joueurs aussi, ça se tamponne bien, on s'amuse même si c'est rapidement répétitif. On doit beaucoup plus s'amuser à deux. Un jeu étonnant et un bel hommage au film.
Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)
Posté : sam. nov. 23, 2024 21:00 pm
par Monsieur Vilak
Alors celui-là.....
Lui et sa suite, je les ai depuis 1988 sur Thomson TO8D.
Il m'a fallut la magie de l'émulation, ses sauvegardes et par conséquences ses vies infinies, ainsi que la solution pour les terminer trente ans plus tard!
Merci aussi pour m'avoir fait découvrir cette extraordinaire série de bandes dessinées.
Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)
Posté : dim. nov. 24, 2024 15:38 pm
par Super Shogun
L’année 1987 fut exceptionnelle pour l’Atari ST en matière de jeux. Il y eut Dungeon Master et Le Manoir De Mortevielle. Ces deux titres faisaient clairement entrer le joueur dans une modernité jamais vue et un futur radieux, celui des 16 bits. Le type sous 8 bits qui voyaient ces deux jeux savaient que la fin approchait pour lui. Il fallait passer au ST.
Passons sur Dungeon Master, j’en ai déjà que trop parlé. Le Manoir De Mortevielle est un produit 100% français. C’est une enquête policière. Vous êtes Jérôme Lange, un détective privé. Vous recevez une lettre de Julia, une vieille femme propriétaire d’un manoir dans lequel vous avez sans doute passé vos vacances de gosse. Elle vous réclame. Vous partez et, une fois arrivé, on vous apprend qu'elle vient tout juste de mourir d’une embolie. Pourquoi cet appel ? Y a-t-il quelque chose à chercher ? A découvrir ? L’enquête commence.
La grande force du Manoir est son côté audio. En effet, tout le monde parle dans ce jeu. Oui, parle ! Vous sélectionnez une question écrite et l’interlocuteur vous répond en parlant. Bien sur, presque 40 ans après, ces voix robotiques font sourire, mais en 1987, c’était incroyable. Pour ne rien gâcher, les sons sont également digitalisés. Hululement de chouette au loin, cloche de la chapelle qui sonne, porte qui s’ouvre dans un grincement… Tout est fait pour vous mettre dans l’ambiance.
Les graphismes sont moyens pour du ST, c’est assez primaire. Ils seront refaits pour la version Amiga qui sortit plus d’un an après. L’enquête en elle-même est assez difficile, mais pas infaisable. Quand on connaît le jeu par cœur, on le termine en moins de 10mn. Avant d’arriver à ce résultat, vous allez en baver.
Le jeu dispose de plusieurs packaging sortis avec le temps. Le premier, de 1987, est une pochette plate. J’aime pas ça. En plus, elle est moche.
J’ai opté pour la boîte, plus jolie, publiée plus tard et compatible STE. De plus, elle est moins chère que la pochette en première édition. Le jeu a également été traduit et adapté en plusieurs langues (anglais et allemand). Attention à ne pas vous retrouver avec un truc jactant en schleu lors d’un achat…
Le Manoir De Mortevielle est un classique du ST. Il permettait de faire mourir d’envie les copains toujours sous 8 bits et d’épater les parents. Sa suite, Maupiti Island, enfoncera le clou avec des graphismes magnifiques en prime.
Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)
Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)
Posté : lun. déc. 09, 2024 19:38 pm
par Super Shogun
Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)
Posté : mar. déc. 10, 2024 19:34 pm
par Monsieur Vilak
Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)
Posté : jeu. déc. 12, 2024 20:59 pm
par Monsieur Vilak
Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)
Posté : lun. déc. 16, 2024 03:01 am
par Monsieur Vilak
Sur Super Nintendo.
J'aimais bien, mais je préférais de loin Space Megaforce/Super Aleste :
Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)
Posté : lun. déc. 16, 2024 16:29 pm
par Super Shogun
Je me suis offert une mini console portable chinoise, la KINHANK K36. J'en avais vu une présentation rapide sur un forum de vieux jeux vidéo voilà moins d’un mois et j'avais été bluffé par le nombre de machines pouvant être émulées dessus. Toutes les Sega et Nintendo possibles, mais aussi Neo Geo, Atari 2600, PC-Engine, Mame, Amiga etc.
Me rendant sur Aliexpress, où j'ai désormais mes habitudes, je trouvais facilement la fameuse console, dont on m'indiquait que les stocks étaient faibles. Noël en approche sans doute mais, en me renseignant un peu, je découvrais que la machine faisait le buzz en ce moment et suscitait les convoitises. Allez, on se presse et on achète avant qu'il n'y en ait plus; ou que ça augmente... J'ai payé 35 balles avec les frais de cochon. Je ne risquais pas grand-chose en cas de déception.
Je viens de la recevoir et je suis sur le cul ! Déjà chargée question batterie, je n'ai eu qu'à appuyer sur le bouton "on/off" et en avant! On accède à un menu qui vous propose... tout ! Le choix des machines est assez dingue. Il y a même de la Nintendo DS ou le Dreamcast. Et en fouillant la SD card, j’ai découvert que d’autres dossiers, vides, étaient présents. Amstrad CPC, C64, ST. Y’a plus qu’à les remplir de roms ! Je viens de tester le ST et ça marche ! On retrace les 40 dernières années du jeu vidéo.
La console est légère et jolie, elle évoque évidemment une Game Boy. Je l'ai prise de couleur gris-beige justement pour ça. Il y a noir ou mauve sinon. La boîte fournie un petit livret en anglais, un câble USB pour recharger et une clé pour la SD card, fournie.
Le verso, avec ses quatre gros boutons très pratiques pour jouer. On remarque aussi la cambrure de la console. On l'a bien en main et c'est un amateur de formes qui vous le dit, vous pouvez me croire...
Je n'ai pas tout vu évidemment, je ne l'ai que depuis cinq heures. Mais le peu que j'ai lancé dessus fonctionne impeccable ! Il y a des boutons partout, une croix directionnelle et même des pads. Tout est reconfigurable si le choix par défaut ne vous convient pas. Le son est excellent et l'écran est large, très net et lumineux. Que de progrès depuis la Lynx qui nous niquait les yeux en moins de 10mn...
Ce que j'ai particulièrement apprécié, c'est le fait que la console se foutait du zonage et surtout émulait tous les jeux. Par exemple, sur Super Nintendo, il y a tout un lot de cartouches possédant des puces difficiles à émuler. Ici, plus de soucis ! Starfox, contenant le fameux processeur Super FX, tourne sans problème sur la portable. Même chose pour Virtua Racing sur Mega Drive. Incroyable !
Bien sûr, cette console ne devrait pas exister. On est dans un cas de piratage de jeux évident, et à grande échelle. Mais il y a longtemps que j’ai appris à faire taire ma conscience sur ce genre de truc. J’ai largement payé ma dime dans les années 80 et 90, avec des jeux à plus de 500 francs parfois et les éditeurs ne me demandaient pas mon avis. C’était « achète ou tire-toi ! » Même chose pour les disques.
Quand on voit une machine pareille, vendue aussi peu chère, on se dit qu'on devrait vendre tout son vieux matos vintage et ne garder que ça. Dommage que Ryoma ne se remette pas de son opération de changement de sexe car je lui aurais conseillé d'acheter cette console pour jouer aux jeux Lynx et tant d'autres. C’est vraiment un chouette cadeau à (se) faire.
Une review rapide de la bête:
Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)
Posté : lun. déc. 16, 2024 19:05 pm
par Pambou
pour ce prix là effectivement c'est pas trop mal. par contre niveau menu et fonctionnalité c'est assez minimal
Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)
Posté : lun. déc. 16, 2024 19:11 pm
par Super Shogun
Ça émule la Vectrex aussi...
Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)
Posté : lun. déc. 16, 2024 20:22 pm
par Pambou
t'as toujours pas essayé de te faire une clé usb Recalbox ?