Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)
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Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)
Moi ni l'un ni l'autre. J'ai eu F-Zero sur ma SN en 1994, assez tard donc. C'était une promo. C'était sympa et innovant question technique avec les rotations. J'ai beaucoup aimé, mais j'ai eu aussi de grosses crises de rage avec ce jeu. Et puis je lui ai préféré Astro Go-Go qui est dans le même style mais beaucoup plus japonais:
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Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)
Oh mais ça a l'air marrant ça!
On dirait un mix entre F-Zero et MArio Kart.
Faudra que je me le fasse vu que j'ai tout le catalogue en ROM.
On dirait un mix entre F-Zero et MArio Kart.
Faudra que je me le fasse vu que j'ai tout le catalogue en ROM.
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Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)
J'avais récupéré un C64 Mini dans un lot en mai dernier mais il était nu, sans boîte. Par le plus grand des hasards, j'en ai récupéré une tout récemment, et en super état. C'était présenté comme une bouteille de pinard ce truc...

Il y avait encore tout dedans, la notice, les sachets, même les attaches en fil de fer! J'ai de suite placé mon C64 Mini et sa manette dans ce cercueil... Ça lui évitera de prendre la poussière sur mes étagères.

Je me demandais combien de jeux il avait dans le ventre. En fait, y'en a 64... Logique implacable!

Bizarrement, je n'aime pas ces trucs mini qui surfent sur la nostalgie et sont toujours vendus une fortune, mais là, comme ça m'a quasiment rien coûté, j'aime assez.


Il y avait encore tout dedans, la notice, les sachets, même les attaches en fil de fer! J'ai de suite placé mon C64 Mini et sa manette dans ce cercueil... Ça lui évitera de prendre la poussière sur mes étagères.

Je me demandais combien de jeux il avait dans le ventre. En fait, y'en a 64... Logique implacable!

Bizarrement, je n'aime pas ces trucs mini qui surfent sur la nostalgie et sont toujours vendus une fortune, mais là, comme ça m'a quasiment rien coûté, j'aime assez.

Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)
j'avais acheté la playstation mini à 19 € , a ce prix là c'etait tres interessant
y'a moyen de s'en servir comme plateforme de jeux multi console et deja fournie avec 2 manettes.
mais c'est vrai qu'au prix de depart, 99 € ca ne faudrait pas le coup
y'a moyen de s'en servir comme plateforme de jeux multi console et deja fournie avec 2 manettes.
mais c'est vrai qu'au prix de depart, 99 € ca ne faudrait pas le coup
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Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)
En fait c'est ça. Ces gadgets sont sympas si on arrive à les trouver pour peau de balle. Mais au prix neuf, c'est de l'entuberie. C'est juste un bout de plastique avec un tout petit circuit contenant un émulateur gratos piqué sur le Net, sans parler des roms... 
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Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)
Pour F-Zero SFC y a eu des courses supplementaires sur Satellaview, on trouve les ROM facilement je pense...
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Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)
Oui je les ai, mais depuis quand, cinq ou dix ans?
C'est dans les 90's que j'aurais aimé les avoir snif snif snif...
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Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)
Another World est un jeu culte sur Atari ST et Amiga. Mis à part pour la musique, il fut entièrement conçu et codé par un petit gars du nom de Eric Chahi, tout seul, dans le garage de ses parents en banlieue parisienne, pendant plus d’un an.
Chahi n’était pas un inconnu à ce moment là puisqu’il avait déjà signé quelques jeux mais surtout les graphismes du jeu Les Voyageurs Du Temps, qui avait été un gros succès en 1989. En 1991 sortait Another World, le faisant définitivement entrer dans la légende. Je viens de toucher le jeu.

Fan de l’Amiga, Chahi voulait concevoir ce jeu pour tirer parti de l’architecture de console déguisée de cette machine. Mais il déchanta bien vite. L’Amiga a beau être sympa et capable, il est extrêmement mal foutu pour les programmeurs. De plus, Chahi n’était pas une bête du code. Il renonça plus ou moins à son projet initial et pondit un jeu digne du processeur 68000, commun à l’Amiga et au ST. D’ailleurs, les deux versions sont identiques, sauf pour le son, meilleur sur Amiga.
Chahi en a bavé pour ce jeu. Pour le code mais aussi les séquences animées. Il se filma pour capturer des mouvements réalistes et fluides afin de les retranscrire sur ordinateur. Jordan Mechner fut le premier à faire cela pour son jeu Karateka puis Prince Of Persia. La même technique fut utilisée pour Panza Kick Boxing.
De son propre aveu, les versions Amiga et ST de Another World sont pratiquement des prototypes. Il n’eut pas le temps de les fignoler comme il le voulait. Les délais pressaient et il était tout seul. D’après lui, la version PC, réalisée par quelqu’un d’autre juste après, est bien plus satisfaisante.
Toujours est-il que Another World fut un véritable carton sur ST et Amiga. A une époque où les jeux de bourrins avaient la cote, Another World introduisait une aventure dans un monde bizarre avec un personnage en graphismes vectoriels. Il fallait trouver le bon chemin et se creuser un peu le citron plutôt que de tirer sur tout ce qui bouge.
Another World fit le même effet que Shadow Of The Beast sur le plan du succès et fut décliné sur d’autres plateformes. Aucune sur 8 bits mais les consoles ne furent pas en reste, même si pour certaines, ce fut compliqué. La Super Nintendo montrait la faiblesse de son CPU principal avec ce jeu, c’est assez mou. La version 3DO voulut nous en mettre plein la vue avec ses décors scannés mais c’est d’un laid... Je vous invite à regarder la vidéo ci-dessous pour comparer :
Je n’ai pas eu ce jeu à l’époque, étant même complètement passé à côté. Pourtant, j’étais super moderne en 1991, je jouais sur mon ST à Prince Of Persia, Epic et Vroom. Mais comme je l’ai déjà dit, mon réseau pour me fournir en jeux était très limité. Je me suis rattrapé au début 2000 avec les émulateurs puis la version du 15e anniversaire, commercialisée en 2006.
D’ailleurs, on ressort ce pauvre Chahi de la naphtaline tous les 5 ou 10 ans maintenant, pour qu’il nous raconte encore comment il a fait Another World. Le pauvre… Je ne sais pas ce qu’il est devenu après ça et j’espère qu’il a gagné un peu de blé pour se mettre à l’abri du besoin. C’est tout le mal que je lui souhaite. J’ai vu qu’il a reçu une belle médaille de l’Ordre national du Mérite, comme Drucker ou Mimi Mathy…
Assez content donc d’avoir eu ce jeu pour ma collection Atari ST. Il n’est pas évident à trouver et donc, pas donné. Mais il le vaut. Y jouer en vrai, sur un ST, c’est vraiment bizarre. Je suis tellement habitué à l’émulation. Je ne suis pas allé bien loin, juste assez pour m’assurer que les deux disquettes fonctionnaient…
Un tel succès ne pouvait qu’aiguiser les appétits et une suite fut mise en chantier, sans trop demander l’avis de Chahi qui l’a d’ailleurs plus ou moins reniée par la suite. Il devait être lié par des contrats et semble trop poli pour dire ce qu’il en pense vraiment. Mais bon, on a compris. Sortie uniquement sur Mega CD, cette suite baptisée Heart Of The Alien, est… curieuse !
Chahi n’était pas un inconnu à ce moment là puisqu’il avait déjà signé quelques jeux mais surtout les graphismes du jeu Les Voyageurs Du Temps, qui avait été un gros succès en 1989. En 1991 sortait Another World, le faisant définitivement entrer dans la légende. Je viens de toucher le jeu.

Fan de l’Amiga, Chahi voulait concevoir ce jeu pour tirer parti de l’architecture de console déguisée de cette machine. Mais il déchanta bien vite. L’Amiga a beau être sympa et capable, il est extrêmement mal foutu pour les programmeurs. De plus, Chahi n’était pas une bête du code. Il renonça plus ou moins à son projet initial et pondit un jeu digne du processeur 68000, commun à l’Amiga et au ST. D’ailleurs, les deux versions sont identiques, sauf pour le son, meilleur sur Amiga.
Chahi en a bavé pour ce jeu. Pour le code mais aussi les séquences animées. Il se filma pour capturer des mouvements réalistes et fluides afin de les retranscrire sur ordinateur. Jordan Mechner fut le premier à faire cela pour son jeu Karateka puis Prince Of Persia. La même technique fut utilisée pour Panza Kick Boxing.
De son propre aveu, les versions Amiga et ST de Another World sont pratiquement des prototypes. Il n’eut pas le temps de les fignoler comme il le voulait. Les délais pressaient et il était tout seul. D’après lui, la version PC, réalisée par quelqu’un d’autre juste après, est bien plus satisfaisante.
Toujours est-il que Another World fut un véritable carton sur ST et Amiga. A une époque où les jeux de bourrins avaient la cote, Another World introduisait une aventure dans un monde bizarre avec un personnage en graphismes vectoriels. Il fallait trouver le bon chemin et se creuser un peu le citron plutôt que de tirer sur tout ce qui bouge.
Another World fit le même effet que Shadow Of The Beast sur le plan du succès et fut décliné sur d’autres plateformes. Aucune sur 8 bits mais les consoles ne furent pas en reste, même si pour certaines, ce fut compliqué. La Super Nintendo montrait la faiblesse de son CPU principal avec ce jeu, c’est assez mou. La version 3DO voulut nous en mettre plein la vue avec ses décors scannés mais c’est d’un laid... Je vous invite à regarder la vidéo ci-dessous pour comparer :
Je n’ai pas eu ce jeu à l’époque, étant même complètement passé à côté. Pourtant, j’étais super moderne en 1991, je jouais sur mon ST à Prince Of Persia, Epic et Vroom. Mais comme je l’ai déjà dit, mon réseau pour me fournir en jeux était très limité. Je me suis rattrapé au début 2000 avec les émulateurs puis la version du 15e anniversaire, commercialisée en 2006.
D’ailleurs, on ressort ce pauvre Chahi de la naphtaline tous les 5 ou 10 ans maintenant, pour qu’il nous raconte encore comment il a fait Another World. Le pauvre… Je ne sais pas ce qu’il est devenu après ça et j’espère qu’il a gagné un peu de blé pour se mettre à l’abri du besoin. C’est tout le mal que je lui souhaite. J’ai vu qu’il a reçu une belle médaille de l’Ordre national du Mérite, comme Drucker ou Mimi Mathy…
Assez content donc d’avoir eu ce jeu pour ma collection Atari ST. Il n’est pas évident à trouver et donc, pas donné. Mais il le vaut. Y jouer en vrai, sur un ST, c’est vraiment bizarre. Je suis tellement habitué à l’émulation. Je ne suis pas allé bien loin, juste assez pour m’assurer que les deux disquettes fonctionnaient…
Un tel succès ne pouvait qu’aiguiser les appétits et une suite fut mise en chantier, sans trop demander l’avis de Chahi qui l’a d’ailleurs plus ou moins reniée par la suite. Il devait être lié par des contrats et semble trop poli pour dire ce qu’il en pense vraiment. Mais bon, on a compris. Sortie uniquement sur Mega CD, cette suite baptisée Heart Of The Alien, est… curieuse !
Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)
juste apres il a travaillé sur "Heart of Darkness" qui a du mettre 6 ans a sortir et donc malheureusement bien trop tard pour en faire un grand hit mais ca reste un tres bon jeu , plutot difficile. j'avais du le refaire il y a une dizaine d'annees
another world etait franchement une claque pour l'epoque , mais là encore difficile a prendre en mains. on mourait 20 fois avant d'avancer d'un tableau
rien que l'intro du jeu je le relancais en boucle , c'est un des premiers jeux avec cinematiques
ca marche encore dailymotion ?
bon apparemment oui, mais y'a que la premiere partie du jeu
another world etait franchement une claque pour l'epoque , mais là encore difficile a prendre en mains. on mourait 20 fois avant d'avancer d'un tableau
rien que l'intro du jeu je le relancais en boucle , c'est un des premiers jeux avec cinematiques
ca marche encore dailymotion ?
bon apparemment oui, mais y'a que la premiere partie du jeu
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Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)
J'ai eu another world sur megadrive, une vraie tuerie !!!!
Je me souviens d'un jeu passionnant mais difficile. Je l'ai terminé car je m'accrochais grave.
Trente ans plus tard, avec l'émulation, je le trouve beaucoup plus dur et je ne me souviens pas d'en avoir chié autant sur la Sega.
Un monstre de ma ludothèque !
Je me souviens d'un jeu passionnant mais difficile. Je l'ai terminé car je m'accrochais grave.
Trente ans plus tard, avec l'émulation, je le trouve beaucoup plus dur et je ne me souviens pas d'en avoir chié autant sur la Sega.
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Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)
Tu devrais t'acheter une Switch Vilak, tu pourrais jouer à F-Zero 99, le remake:
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Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)
J'ai regardé la vidéo.
C'est un très bon portage, ayant l'original et le connaissant dans ses moindres recoins.
Mais les "trucs en plus", qui franchement sont bien pensés, ne m'apportent pas assez de valeur ajoutée pour que je dépense 250 euros pour la console. Il ne me faudrait pas longtemps pour me dire que je joue vraiment au même jeu.
Les circuits sont les mêmes, j'en veux d'autres, je ne veux que ça : de nouveaux circuits avec le même "gameplay"!
C'est un très bon portage, ayant l'original et le connaissant dans ses moindres recoins.
Mais les "trucs en plus", qui franchement sont bien pensés, ne m'apportent pas assez de valeur ajoutée pour que je dépense 250 euros pour la console. Il ne me faudrait pas longtemps pour me dire que je joue vraiment au même jeu.
Les circuits sont les mêmes, j'en veux d'autres, je ne veux que ça : de nouveaux circuits avec le même "gameplay"!
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Re: Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)
Tiger Road est l’une de ces nombreuses conversions de jeu d’arcade de la fin des années 80 sur ordinateurs 8 et 16 bits. Le jeu vous propose d’incarner un moine shaolin, vous savez, ces asiatiques chauves soi-disant experts en karaté et qui ne sont que des attractions pour touristes américains hébétés… Des enfants ont été enlevés dans un monastère, sans doute par des gauchistes, et vous devez les sauver avant qu’ils ne soient… enfin vous savez.
Effectuée par Probe, cette version pour Atari ST n’est pas inoubliable. C’est joli et coloré, c’est assez rapide, y’a plein de niveaux même s’il en manque par rapport au jeu d’arcade, mais l’animation laisse perplexe, en particulier lorsque Krilin saute ; des espèces de graaaaaaaands sauts en diagonale pendant lesquels on ne contrôle rien. C’est pas réaliste. Mais ça reste jouable. La version Amiga est identique, sauf pour le son.
Malgré son côté cheap, j’ai une tendresse particulière pour ce jeu puisque je l’ai acheté à l’époque. C’était une promo de Micromania en VPC. 99 francs, en octobre 1989. Précis hein ? Je rentrais de mes cours du lycée où je n’apprenais rien que je ne sache déjà et dont le reste ne m’intéressait pas. Et, après avoir jeté mon sac, je constatais une enveloppe blanche à bulles sur mon Atari ST. Ma mère l’avait posée là lorsqu’elle l’avait reçue le matin. Cool !
Cette scène s’est gravée dans ma tête. Pourquoi ? Je ne saurai le dire, sans doute que c’était l’un des premiers jeux que j’achetais de cette façon. Et puis le contexte. Journée de merde et petit bonheur à la fin. Très petit le bonheur car, une fois chargé, le jeu ne m’a pas vraiment emballé. Mais bon, j’avais encore assez peu d’expérience en la matière. Et comme je n’avais pas beaucoup de jeux, j’y ai tout de même joué par la suite assez souvent. Je ne l’ai jamais fini, stoppant net au niveau 9. Il faut, en effet, sauter de piliers en piliers. Et avec le genre de saut qu’on se paye comme je l’ai évoqué plus haut, c’est pas évident du tout ! On tombe, on perd toutes ses vies puis ses crédits, faut tout recommencer depuis le début, et y’en a des niveaux dans ce jeu… J’ai donc abandonné. Les die and retry, quelle plaie…
34 ans après, je suis assez content de récupérer ce jeu pour ma collection. Ça m’a fait plaisir de retrouver cette boîte, dont l'illustration est superbe. C’est stupide mais bon… Il n’est pas évident à trouver du tout. Y rejouer m’a rappelé pas mal de choses. Pas toujours bonnes d’ailleurs. On appelle ça « la vie ».

Bien évidemment, Tiger Road fut porté sur tout un tas de machines. La version CPC semble rapide, ce qui est rare sur cette machine, mais je crois savoir que la fenêtre de jeu est toute petite…
Enfin, le longplay de la version arcade. Le nombre de niveaux qu’il y a, c’est assez dingue :
Effectuée par Probe, cette version pour Atari ST n’est pas inoubliable. C’est joli et coloré, c’est assez rapide, y’a plein de niveaux même s’il en manque par rapport au jeu d’arcade, mais l’animation laisse perplexe, en particulier lorsque Krilin saute ; des espèces de graaaaaaaands sauts en diagonale pendant lesquels on ne contrôle rien. C’est pas réaliste. Mais ça reste jouable. La version Amiga est identique, sauf pour le son.
Malgré son côté cheap, j’ai une tendresse particulière pour ce jeu puisque je l’ai acheté à l’époque. C’était une promo de Micromania en VPC. 99 francs, en octobre 1989. Précis hein ? Je rentrais de mes cours du lycée où je n’apprenais rien que je ne sache déjà et dont le reste ne m’intéressait pas. Et, après avoir jeté mon sac, je constatais une enveloppe blanche à bulles sur mon Atari ST. Ma mère l’avait posée là lorsqu’elle l’avait reçue le matin. Cool !
Cette scène s’est gravée dans ma tête. Pourquoi ? Je ne saurai le dire, sans doute que c’était l’un des premiers jeux que j’achetais de cette façon. Et puis le contexte. Journée de merde et petit bonheur à la fin. Très petit le bonheur car, une fois chargé, le jeu ne m’a pas vraiment emballé. Mais bon, j’avais encore assez peu d’expérience en la matière. Et comme je n’avais pas beaucoup de jeux, j’y ai tout de même joué par la suite assez souvent. Je ne l’ai jamais fini, stoppant net au niveau 9. Il faut, en effet, sauter de piliers en piliers. Et avec le genre de saut qu’on se paye comme je l’ai évoqué plus haut, c’est pas évident du tout ! On tombe, on perd toutes ses vies puis ses crédits, faut tout recommencer depuis le début, et y’en a des niveaux dans ce jeu… J’ai donc abandonné. Les die and retry, quelle plaie…
34 ans après, je suis assez content de récupérer ce jeu pour ma collection. Ça m’a fait plaisir de retrouver cette boîte, dont l'illustration est superbe. C’est stupide mais bon… Il n’est pas évident à trouver du tout. Y rejouer m’a rappelé pas mal de choses. Pas toujours bonnes d’ailleurs. On appelle ça « la vie ».

Bien évidemment, Tiger Road fut porté sur tout un tas de machines. La version CPC semble rapide, ce qui est rare sur cette machine, mais je crois savoir que la fenêtre de jeu est toute petite…
Enfin, le longplay de la version arcade. Le nombre de niveaux qu’il y a, c’est assez dingue :



