Croisement entre action et stratégie, Lost Patrol vous (r)envoie chez les Viets afin de retrouver vos soldats. Graphiquement très poussé pour l'époque, on voit ces images différemment aujourd'hui. On appréciera l'épreuve du sniper, avec une mire qui zoome sur le décor. Le son comporte quelques digitalisations. C'est quand même très difficile.
Un jeu qui change des classiques trucs de bourrins.
Compilation publiée par Elite en 1990. Comme pour la trilogie Triad ( ), on verra seulement les jeux inédits. Les autres, des liens renverront à leur review propre.
Space Harrier
Déjà vu ici, rien à dire de plus. On s'étonnera juste du fait qu'une simple disquette contienne les 20 niveaux du jeu alors qu'il en fallait deux et 1mo pour les faire tourner dans la boîte complète. Compression maximale et, surtout, le jeu est splitté en deux parties à choisir dès le début du loading, sans doute pour que mêmes les joueur en 520ST (512k de ram) puissent y accéder. Une version toute en un et très pratique d’un chef-d’œuvre du ST.
Paperboy
L'un des jeux les plus portés qui soit. Il a fait tous les ordis et bon nombre de consoles, aussi bien occidentales que japonaises. Il doit y avoir un public. Perso, je n'ai jamais aimé ce jeu, bien trop difficile et pénible. Pour sa conversion ST, publié initialement en 1989, on est dans le passable. C'est pas moche, ça avance bien mais c'est toujours aussi difficile. J’aime bien casser les carreaux dans ce jeu… Ça a quand même assez mal vieilli. Qui livre encore le journal le matin de nos jours ? Qui lit encore le journal ? Y’a encore des journaux ??
Déjà disponible depuis un bail sur les ordinateurs 8 bits, il était temps que notre bon ami Arthur débarque sur 16 bits ! Publiée en 1990, Ghosts 'n Goblins sur ST surprend. Les graphismes sont bons et l'animation assure bien. Le personnage se déplace facilement et surtout, vos tirs sont nombreux et hyper rapides ! On peut donc en mettre plein la gueule aux ennemis fort coriaces ici. Très difficile, le jeu nous déçoit tout de même car il manque un niveau par rapport à la version arcade, le dernier. Paresse ? Délai ? On ne saura jamais. Ça reste une très bonne conversion. La version Amiga sera meilleure graphiquement et aura ce dernier level manquant mais le jeu est beaucoup plus lent.
Finale est une compilation intéressante qui permet de mettre la main sur des jeux majoritairement pas dégueulasses.
Prend Goldorak, parles-en, rassemble les gens qui partagent cette passion et rend la plus vivante.
Au final, il y aura encore plus de Goldorak pour toi-même et pour le monde.
En 84/85, pouvait-on vraiment faire la gueule quand on recevait un C64 à Noël?
Prend Goldorak, parles-en, rassemble les gens qui partagent cette passion et rend la plus vivante.
Au final, il y aura encore plus de Goldorak pour toi-même et pour le monde.
Prend Goldorak, parles-en, rassemble les gens qui partagent cette passion et rend la plus vivante.
Au final, il y aura encore plus de Goldorak pour toi-même et pour le monde.
Les fausses consoles vintage débarquent. Ici, une Super Nintendo. Elle lit les jeux originaux (ou pas) PAL ou NTSC sans adaptateur, sortie HDMI, alimentée en USB, vous pouvez aussi changer le ratio d'image... 60 balles! Pourquoi on s'emmerde avec du vieux matos?
Ah bravo!
Mais pourquoi personne n'y a pensé avant?
Prend Goldorak, parles-en, rassemble les gens qui partagent cette passion et rend la plus vivante.
Au final, il y aura encore plus de Goldorak pour toi-même et pour le monde.
faut voir exactement la carte mere , mais finalement y'a de tres grande chance que ca ne soit finalement que de l'emulation avec un lecteur de cartouche.
donc l'interet reste assez limité . mais bon c'est toujours moins cher qu'un snes Mini mais au final , un raspberry Pi et recalbox au moins on fait bien mieux sans s'embeter avec les cartouches .