Le topic retrogaming / retrocomputing (jeux, machines, matos vintage)

On parle de tout ce qui n'a pas de rapport direct avec Goldorak
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Super Shogun
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Re: Le topic retrogaming (jeux et machines)

Message par Super Shogun »

Du homebrew 8 bits:









...et un nouveau jeu Atari STE:

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Monsieur Vilak
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Re: Le topic retrogaming (jeux et machines)

Message par Monsieur Vilak »

Homebrew?

Je n'ai jamais entendu ce terme. Qu'est-ce?
Prend Goldorak, parles-en, rassemble les gens qui partagent cette passion et rend la plus vivante.
Au final, il y aura encore plus de Goldorak pour toi-même et pour le monde.

Merci Monsieur Huchez...

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Ryoma
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Re: Le topic retrogaming (jeux et machines)

Message par Ryoma »

Homebrew c'est un programme fait pour une console mais pas par un éditeur...plus un hacker ou surdoué.

Il y en a eu pas mal sur la PSP.
Getter .....Beaaaaaammmmm!!!!!!
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Monsieur Vilak
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Re: Le topic retrogaming (jeux et machines)

Message par Monsieur Vilak »

Ah ok. J'avais joué à certains Zelda faits de la main gauche par des petits génies amateurs, c'était donc ça!
Prend Goldorak, parles-en, rassemble les gens qui partagent cette passion et rend la plus vivante.
Au final, il y aura encore plus de Goldorak pour toi-même et pour le monde.

Merci Monsieur Huchez...

WIKIRAK
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Re: Le topic retrogaming (jeux et machines)

Message par Super Shogun »

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Re: Le topic retrogaming (jeux et machines)

Message par Super Shogun »

10 JEUX EN 3D SUR ATARI ST

N’ayant jamais été un ordinateur conçu pour jouer, le ST se fit très clairement distancer dans ce domaine par l’Amiga qui, lui, était entièrement dédié au jeu et rien d’autre. Pourtant, l’ordinateur d’Atari s’octroya quelques somptueuses revanches sur la console à disquette de Commodore en lui volant la vedette sur les jeux en 3D. Avec un CPU cadencé à 8 mhz, contre seulement 7 pour l’Amiga, le résultat était sans appel : la 3D était toujours plus rapide sur ST.

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Plus de 30 ans après, cette 3D, désormais datée, crantée et limitée, fascine toujours autant. Représentant à l’époque ce qui se faisait de mieux en matière de programmation, elle est l’ancêtre directe de nos jeux actuels. Petite sélection de dix de ces désormais classiques qui firent briller le ST de mille feux. Les mêmes titres sont également disponibles sur Amiga, alors ne vous en privez pas, même s’ils sont plus lents évidemment… :roll:


Frontier Elite 2 – Gametek/Konami (1993)

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Le premier Elite devint une légende dès sa commercialisation. Mais sa conversion sur ST, sortie en 1988, laissa un goût amer dans la bouche de ceux qui avaient tout d’abord connu le jeu sur 8 bits. En effet, bien que bonne et jouable, cette version était paresseuse, n’utilisait pratiquement pas la puissance 16 bits de la machine et surtout, rien de nouveau ne fut ajouté. Il fallut attendre 1993 pour voir apparaître sa suite, et ce fut presque miraculeux. C’est un déluge de formes pleines, dont des cercles, et de couleurs magnifiques. La très longue intro suffira n’importe qui à vouloir l’acquérir. Le jeu prend en charge les 16mhz sur Mega STE pour encore plus de plaisir. Et de vitesse !


Hunter – Activision (1991)

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Pratiquement réalisé par une seule personne, Paul Holmes, Hunter vous met dans la peau d’une sorte de mercenaire. Chargé de missions dans différents endroits, vous aurez la possibilité de vous déplacer à pied, mais aussi en voiture, tank, hélico, planche à voile etc. Un véhicule secret est même à débloquer (un grand bi). Exploration des différentes maisons et îles, stratégie, manipulation et action se mélangent dans un confort ludique rare. Avec sa 3D de qualité, Hunter est un des premiers jeux en open world et une prouesse sur ST. Incontournable.


Epic – Ocean (1992)

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Repiquant allégrement Star Trek et Star Wars dans son scénario et ses phases de jeu, Epic vous donne l’occasion de vivre une véritable épopée spatiale. De nombreuses missions vous attendent, de la destruction d’un réacteur jusqu’au combat face à une flotte entières d’ennemis. La 3D répond à merveille et vous manœuvrez votre vaisseau aussi bien dans l’espace qu’à la surface de planètes hostiles le tout avec une rapidité exemplaire. Programmé par les auteur de Falcon, gage de qualité, Epic est le Star Fox de l’Atari ST.


Mercenary III – The Dion Crisis – Novagen (1992)

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De la même manière que Elite, Mercenary acquit très rapidement le statut de jeu culte dans les années 80, avec des portages sur pratiquement toutes les machines 8 bits de l’époque. Le second opus, Damocles, ne vit le jour que sur 16 bits et fut également un succès. Avec toujours, et désormais regretté, Paul Woakes aux commandes, cette dernière mouture, logiquement baptisée Mercenary III – The Dion Crisis, vous entraîne à nouveau sur la planète Dion où votre mission sera d’empêcher l’élection d’un candidat au poste de président. Plusieurs et solutions et fins existent, à vous de les trouver. Comme Hunter, Mercenary III propose un jeu en open world et c’est extraordinaire. Un des meilleurs jeux en 3D du ST et une triptyque à avoir absolument.


Falcon – Spectrum Holobyte/Mirrorsoft (1989)

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Détrônant en 1989 Flight Simulator 2, Falcon devint LA simulation de vol par excellence sur ST. Et bien que de nombreux autres programmes du même genre suivirent, elle resta numéro un, de par la richesse de ses missions et la qualité de la 3D déployée. Beaucoup lui préféreront des mêmes auteurs F-29 Retaliator, en particulier sur Amiga et c’est logique : Falcon est une simulation de vol pointue et réaliste alors que F-29 Retaliator n’est qu’un jeu d’arcade. A noter les deux « Mission Disk » disponibles séparément vous donnant toujours plus d’occasions de bombarder des cibles et de détruire des Mig. Une légende sur ST.


Starglider 2 – Rainbird (1988)

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Inutile de revenir sur Jez San, concepteur de la puce Super FX qui permit à Nintendo de se lancer en 3D sur sa SNES avec sa franchise Star Fox. Mais avant cela, entre deux hacks télévisés, il permit aux possesseurs d’Atari ST de vivre dès 1988 une aventure spatiale inoubliable avec Starglider 2. Le premier du nom était déjà une belle claque mais entièrement en 3D « fil de fer ». Ce second épisode, lui, se pare de formes pleines et nous en met plein les yeux. Un jeu très en avance pour son temps et d’une richesse rare qui inspirera bien des programmeurs par la suite.


Robocop 3 – Ocean (1992)

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Egalement programmé par les auteurs de Falcon (encore eux !), Robocop 3 nous offre une succession de missions dans la peau du cyber-poulet, allant de la traque en voiture en passant par le FPS ou le vol en jetpack, tout en 3D évidemment. Un jeu extraordinaire issu d’un film plus que mauvais. Quelle ironie !


Jimmy White’s Whirlwind Snooker – Virgin (1991)

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Qui a dit que la 3D sur ST devait être seulement crantée ? Avec Jimmy White’s Whirlwind Snooker, elle sera ronde et lisse ! Entièrement conçu par Archer MacLean, père du légendaire IK+, ce jeu de billard prend des proportions épiques sur ST tant l’animation est fluide et rapide. La table tourne sans aucun à-coup, les boules filent sur le tapis à toute vitesse, rien ne rame, ahurissant ! Même si vous ne savez pas jouer au snooker, vous devez avoir ce jeu dans votre collection tant sa programmation est un chef-d’œuvre sur ST.


Interphase - Image Works  (1989)

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Jeu que personne n’attendait et qui bluffa tout le monde en 1989 ! Réalisé par The Assembly Line, groupe de programmeurs très talentueux, c’est un shoot avec une touche de FPS. Très onirique dans sa forme, la fluidité de la 3D est exemplaire ici. La prise en main sera tout de même longue car piloter un vaisseau à la souris n’est pas toujours évident.


Shuttle – Virgin (1991)

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Tentative plus que réussie pour l’éditeur Virgin dans le domaine de la 3D avec cette simulation de vol de… la navette spatiale ! Rien que ça ! Malgré quelques coquilles de traductions, le jeu se révèle beau, assez fluide et riche dans ses missions. L’apprentissage sera tout de même long et vous revivrez bien souvent l’accident de Challenger de 1986 avant de pouvoir réussir votre lancement et surtout, l’atterrissage…


A DECOUVRIR AUSSI...

Simulcra – Graftgold (1990)

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Jeu d’Andy Braybrook, auteur de la lumineuse conversion de Rainbow Islands sur ST, où tactique et action s’entrecroisent pour un jeu très réussi et coloré.


Voyager – Ocean (1988)

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Sorte de Starglider bis mais plus axé sur le shoot pur et dur, démocratisant ainsi la 3D qui avait une image un peu austère et pompeuse du fait des simulations. Sa très bonne réalisation lui vaudra des critiques dithyrambiques.


Flight Simulator 2 – Sublogic (1987)

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Première véritable simulation de vol digne de ce nom sur ST, Flight Simulator 2 se distingua par une animation irréprochable, bien loin de la saccade habituelle sur 8 bits, et par une pluie de « scenary disks » permettant de voler toujours plus haut et plus beau. Elle sera surclassée en 1989 par Falcon mais c’est la simulation de vol qui donnera le LA pour toutes celles qui suivirent. Un must, ne serait-ce que pour comparer les progrès effectués depuis 30 ans avec les versions actuelles.


Powerdrome – Electronic Arts (1988)

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Une ébouriffante course futuriste en 3D de très haute qualité, mais les commandes à la souris, très délicates, nécessiteront un long apprentissage avant de profiter pleinement du jeu ; peut-être trop long…


Virus – Firebird (1988)

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Jeu de David Braben, créateur d’Elite, Virus, plus connu sous le nom de Zarch en UK, sans doute plus vendeur, est un shoot à la Lunar Lander, et vous survolez tout un continent à la recherche de cibles. Simple mais défoulant.


International 3D Tennis – Palace Software (1990)

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Plus connu pour ses jeux d’action comme la série des Barbarian, Palace Software se lança dans la 3D avec ce jeu de tennis programmé par l’équipe de Sensible Software. Plutôt lent et peu maniable, il reste tout de même un témoignage de cette époque, à la croisée des chemins, lorsque la 3D prit le pas sur la 2D.


Team Suzuki – Gremlin (1990)

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Moins connu que No Second Prize, Team Suzuki reprend les mêmes recettes, une course de motos en 3D très rapide. La maniabilité est par contre assez chaotique. Une belle démo à défaut d’un bon jeu.


Carrier Command – Rainbird (1988)

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Encore un jeu où l’aspect stratégique se mélange avec de l’action et une 3D d’une maîtrise exemplaire. Prise en main assez complexe tout de même, peut-être trop pour certains, mais un jeu qui fit date. A noter sa suite Battle Command, de même niveau.


The Killing Cloud – Image Works (1990)

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Intéressant jeu mélangeant action et temps limité le tout en 3D évidemment. Peu connu, il aurait mérité un peu plus de reconnaissance, d’autant qu’il est fort bien réalisé.


Tower Of Babel – Rainbird (1989)

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Sorte de puzzle game stratégique utilisant un robot ressemblant furieusement à un véhicule issu d’un de ces films débiles avec des idiots en cape se tapant dessus avec des néons géants… Tower Of Babel est nettement plus intéressant.


Virtual Worlds[/url] – Domark (1990)

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Compilation bien utile puisqu’elle permet de retrouver quatre jeux tout en 3D : Castle Master I & II, Total Eclipse et Driller. Tous ces jeux sont de très bons niveaux et furent conçus avec le programme 3D Construction Kit, vendu ensuite dans le commerce.
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Re: Le topic retrogaming (jeux et machines)

Message par Monsieur Vilak »

J'm bien!
Prend Goldorak, parles-en, rassemble les gens qui partagent cette passion et rend la plus vivante.
Au final, il y aura encore plus de Goldorak pour toi-même et pour le monde.

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Re: Le topic retrogaming (jeux et machines)

Message par Ryoma »

Ah falcon..... mon pote l'avait sur son St...sauf que lui était typé arcade...il appuyait sur toutes les touches jusqu'à ce qu'on décolle.... Sa version PC ega est d'une mocheté sans nom....
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Re: Le topic retrogaming (jeux et machines)

Message par Super Shogun »

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Re: Le topic retrogaming (jeux et machines)

Message par Pambou »

E.T sur atari arrive pour noel et termine dans le desert :noel:
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Re: Le topic retrogaming (jeux et machines)

Message par Super Shogun »

Un truc qui va faire comater oncle Ryoma:

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Re: Le topic retrogaming (jeux et machines)

Message par Pambou »

une pomme en tranches
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Re: Le topic retrogaming (jeux et machines)

Message par Super Shogun »

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Re: Le topic retrogaming (jeux et machines)

Message par Ryoma »

Pambou a écrit : mer. déc. 22, 2021 14:57 pm une pomme en tranches
Dommage qu'il y ait pas un G5 au dessus de tout ça... belle trouvaille.
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Re: Le topic retrogaming (jeux et machines)

Message par Super Shogun »

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